A group of 300+ ZeniMax Media employees () passed a vote to become the first gaming union inside Microsoft and the largest in the United States. Die Gewerkschaft hat den Namen Zenimax Workers United und Microsoft hat sie anerkannt. (rockpapershotgun, eurogamer)
In der Games Branche in US sind Gewerkschaften eher wenig vertreten. Die Gewerkschaftsgründung könnte etwas in Bewegung setzen.
Zitat eurogamer: Four major video game unions have formed over the last year: the aforementioned union at ZeniMax, one at Call of Duty developer Raven, one at Blizzard and one at Spellbreak developer Proletariat, which is now owned by Blizzard. Thoughts now turn to the first union-negotiated contract for workers.
Relentless Frontier is a fast paced sci-fi FPS running on the GZDoom Engine, with a strong focus on mobility, strategy, and exploration. Use your Omnistruct to replicate new weapons and abilities to help you traverse the terrain and demolish threats, while escaping from Ross 128-b in one piece. (steam)
Die Devs wollen viel. Half-Life (Viecher), erweitertes Movement, Melee, Kisten aufschlagen, Umtausch Resourcen System, grosse Areale. Schon eher ein New School FPS durch das stark erweiterte Movement. Die simplen Systeme funktionieren. Waffen und Gegner treten in der Demo noch zu wenige auf.
Das Game hat Potential und ist nicht 0815. Mir hats gefallen. Wenn die Devs das nicht zu Hardcore machen und übertreiben (mit Horden Massaker und Schwierigkeitsgrad), könnte es viele Spieler ansprechen.
Die kleinen springenden Viecher in der Demo sind der Hauptgegner. Die sind cool, eine Attraktion, ja. Normalerweise sind das aber die Nervgegner in einem FPS, weil klein – schnell – springend. Ich empfinde das als eine Art Teaser. Sie funktionieren, erzählen eine Story (Half-Life, Arena Fights, klein aber gefährlich, eine Bedrohung beginnt).
Die grossen Areale sind faszinierend. Plötzlich werden es immer mehr grosse Plätze, hintereinander geschaltet. Nun wird das Spiel eine Art Survival. Muni suchen oder umwandeln, schauen wo es lang geht.
Was mir auffiel, das die Innenräume besser aussehen als die Außenareal. Da müsste mehr Detail rein oder stärker was mit Lichtsetzung passieren. Überraschend das die Pistole später richtig grossen Schaden machen kann.
Update: Am 11. gab es einen Patch für die Steam Demo aufgrund von Spieler Feedback. (Changelog steam)
Moar, was ist hier eigentlich los mit den ganzen Leaks.
Es handelt sich um das abgebrochene Projekt von Frederik Schreiber und Interceptor. (wiki)
A build of Duke Nukem 3D: Reloaded (r1514) has leaked, including editor, source code, and development assets.
(Ash Twitter + Download Link)
Drin steckt folgendes:
– A build of the canceled Duke Nukem 3D: Reloaded has surfaced online and can be downloaded for free alongside its development assets, source code, and editors.
– The build will allow everyone to play, explore, and tinker with everything related to the project; fans could utilize the build to reinvigorate the game.
– The leaked unfinished build deviates from the original Duke Nukem aesthetic and feels out of place in contrast to the official entries.
– The work-in-progress build is 4.8GB in size and was created in Unreal Engine 3. (exputer)
This is that Duke3D remake in Unreal Engine 3 announced by Interceptor Entertainment in 2010 and discountinued shortly after. This build includes a reimagining of E1L1 Hollywood Holocaust and a couple of testmaps, and a few of the weapons. (pagb666)
Och, ein Lebenszeichen von Ion Fury und Aftershock Addon nehme ich gerne. Am Aftershock Addon wird weiter gearbeitet, heisst es, dazu gibts leider viel. Der Artikel informiert hauptsächlich über den kommenden Arrange Mode. (steam)
Dieser beinhaltet:
– Increase challenge by remixing maps
– Mirror flip the maps (the slow way)
– Collectibles
– Spice things up with Aftershock content for extra variety
Aus dem Artikel „ich haben einen Tag lang die Toiletten gefixt“. LOL.
Dev Log for Ion Fury, hot off the presses from Max at @voidpnt. Focusing on "arrange mode", which is a second-quest type mode for the base game.
Eine Mod für das 2011 erschienene Duke Nukem Forever. (ModDB Auftritt)
Tja wer hätte gedacht das 2022 ein so interessantes Jahr für Duke Nukem Fans wird?
– Sprinting removed and faster player movement
– Jump height increased
– Swim speed is much faster
– Player can now hold breath underwater for 45 seconds instead of 15
– Weapon rebalance and screen shake when shooting removed
– 2/4 weapon limit completelly removed
– Quicksaves (F5 by default)
– Fixed „The Hive“ chapter
– Depth of Field removed and new post processing effects
– Driving sections are now in first person perspective
– Enables shadows for all objects in the world
Gman reviewt alle Medal of Honor Spiele im Singleplayer. Und das sind viele. Zuviele.
Wer WK2 FPS sagt, muss auch Medal of Honor erwähnen. Allied Assault halte ich für ein sehr gutes Game, episch mit toller Musik.
Wirklich schade das die Serie später so abgekackt ist und gegen COD etc. nicht mehr mithalten konnte. Airborne, Medal of Honor (2010) und Warfighter boten einfach zu wenig. Ich stimme da Gman zu, die letzten Games fühlten sich alt an, waren sehr kurz, wollten andere Games kopieren (RtCW, COD). Warum soll ich dann ein MoH spielen.
Es scheint auch keiner mehr übrig zu sein von den damaligen Entscheidern, was Medal of Honor gut machte und was es braucht, um es zu modernisieren.
Blake Stone ist ja ein Apogee FPS Klassiker, ein erweitertes Wolfenstein 3D. Neulich hatte ich Merger 3D mit einem Source Port gespielt und fand es okay. Jetzt sah ich pagd666 Blake Stone spielen. (wiki)
Das wollte ich jetzt mal nachholen. Auf Steam gesucht, Antwort „Produkt in ihrer Region nicht erhältlich“. LOL. Da fiel mir ein, ich hatte mal das alte Rise of the Triad in einem Pack direkt nach Steam Release gekauft. The Apogee Throwback Pack. Da sind drin „Blake Stone Aliens of Gold“ und der Nachfolger „Blake Stone Planet Strike“. Also angeworfen, lief mit DOS Box Emulator, war für mich unspielbar durch die geringe Auflösung.
pagb666 gab den Tipp für einen Source Port von bibendovsky. Dieser läuft 1A. Nur die fahrenden Tonnen haben mal geflackert.
Die Entwickler Jam Productions existierten nur zwei Jahre. 3-4 Leute machten das Spiel. Wie ein Entwickler sagt (legacy.3drealms.com/news/2006/03/the_apogee_legacy_12.html), er hätte bei id Software arbeiten können, aber wollte mit eigenem Studio und Spiel sein Ding durchziehen. Sie dachten sie könnten mit der Tech von id an den Erfolg von Wolf3D anknüpfen.
Neuheiten gegenüber Wolf3D sind:
Decken Texturen, Automap, interaktive NPC’s (In Blake Stone, the NPCs looked like the standard cannon fodder, but if you went up to them and talked to them, they would “talk” back), Hebel und Fahrstuhl.
Anmerkung: Die Wissenschaftler mit ihren Sprechblasen Texten sind auch in den Doom RPG Mobile Spielen drin. Wahrscheinlich ein Zitat aus Blake.
Blake Stone Aliens of Gold ist ein erweitertes Wolf3D mit Setting Agent & Space. Schon alles echt gut erweitert. Auftank Stationen, Luftenemys, Minimap, eine Mission besteht jeweils aus 9 Stockwerken (Maps), in jedem Stockwerk muss der Red Key gesucht werden welcher aus mehreren Teilen besteht. Das Spiel ist schnell genug. Der Sound ist simpel und arcadig (omg das Stöhnen der Türen, Gold-aufnehmen-Sound erzeugt Glücksgefühle). Witze und Gameplay Witze sind im Spiel vorhanden. Secrets sind genug drin. Manchmal sehen Räume schon sehr gleich aus, da hilft stark die Automap.
Gameplay ist über Ecken schauen was los ist und covern. Ausweichen ist möglich vor Gegnern und Geschossen. Es sind genug verschiedenartige Enemys drin, also schon recht viele. Gelegentlich spawnen Enemys nach einem bestimmten Trigger in die Map nach. Und nur mal Rande, es ist besser und schneller als Merger 3D. Blake Stone hat gute Eigenheiten und die kommen nicht durch Zufall oder Bugs zustande, sondern waren geplant.
Bspw. ein Gameplay Witz = Muni geht aus, die Gegner in zwei Räumen sind nicht zu besiegen, da muss der Spieler an denen vorbei um zwei Räume weiter Ammo zu finden. Mit der schwachen Aufladeschuss Energie Pistole (ohne Ammo) sind Turrets an der Decken nicht zerstörbar. Dann die typische Secret Raum Satire, 3 Secretrooms hintereinander geschaltet.
Manuelles Abspeichern geht. Wer hohe Schwierigkeitsgrade spielt, sollte besser kein Always Run machen, das könnte zu schnell sein, dann ballern einen versteckte Enemys nieder. Ach ja, es ist Bockschwer. Easy geht es los und wird dann schwerer.
History
Eine Woche nach Release 1993 erschien Doom I und damit war das Spiel technisch sofort veraltet. Gegen Doom hatte es dann keine Chance mehr. In einem Dev Interview steht, wäre das Spiel sechs Monate vorher – vor Doom I – erschienen, was möglich gewesen wäre, dann hätte es sich besser verkauft. Das Management wollte unter anderem Boss Kämpfe, so verspätete sich das Spiel.
Der Nachfolger Planet Strike soll eher ein Missionpack / eine Extra Episode sein, als ein „richtiger Nachfolger“. Auch weil es keine Neuerungen an der Engine gab und Speicherplatz fehlte. Im Nachhinein wäre ein echter Nachfolger auch nicht erfolgreich gewesen, wegen dem Erscheinen von Doom 2 Classic.
Fazit
Blake Stone ist „heute noch spielbar“ mit einem Source Port, finde ich. Wers probieren möchte: Entweder es packt einen oder nicht. Also es ist verdient ein Klassiker. Ich würde sagen, wer Wolf3D sagt, muss danach Blake Stone sagen.
Bin gerade in Mission 4, Ammo geht aus, ich röchel mich durch.