Rage und The Evil Within Sequels möglich

Pete Hines (Gespräch mit Finder, vg247):
„I can’t talk about the unannounced stuff and what we may or may not do. I get myself in trouble whenever I do that. Even when we were talking about the Morrowind Remaster, if I come out and say, ‘I just don’t think that is going to happen,’ then people freak out. So I won’t confirm or deny stuff we may or may not do, as people jump to the wrong conclusions. But I do think both The Evil Within and Rage did well enough that we could make sequels. Personally I loved Rage and had a tonne of fun playing it, but we have a lot of stuff in the pipeline right now so you will have to wait and see.“

Da die Verkaufzahlen von Rage okay waren ist damit ein Sequel zumindest denkbar. Hines Aussage könnte interpretiert werden dahingehend: Zenimax gibt grünes Licht, wenn id Software entscheidet ein Rage 2 zu machen.

Doom 4 – Artikel über Glory Kills

Ich erinnere mich an Doom Demoplays von der E3 wo ich beim anschauen der Glory Kills dachte: Ob das funktioniert? Bremst es nicht das Gameplay aus? Die Antwort im fertigen Spiel war überraschend „Nein“.

In einem tieferen Artikel über Glory Kills kommen Animation Director Shinichiro Hara und Game Director Marty Stratton zu Wort. (rockpapershotgun)

Glory Kills sind zentraler Gameplay Bestandteil von Doom 4. Es geht um Fightning Throw Downs, Timings, Kameraposition, Rage Erfahrung.

Hara zählt die Anzahl der komplexen Glory Kill-Animationen pro Monster:
“12 glory kill animations. Stunned is one. And then special ones like chainsaw or berserk. Actually, I take it back. I think it was 16 per enemy, because you have directionals.” Later he corrects himself again when he remembers there are animations that play if enemies are close to walls. Weiterlesen

Preise – Quake 4, Doom 3 BFG und Rage für X360, Evolve für PC

Übrigens im Elektronik Fachmarkt und auf Amazon sind id Spiele für die X360 heruntergesetzt. Quake 4, Doom 3 BFG, Rage – alle um die 10 Euro.

Ich meine Quake 4 wäre in der .de Version immer noch doof geschnitten. Nach dem ursprünglichen Release von Activision hatte Bethesda Quake 4 später für X360 noch einmal veröffentlicht. Ich habs nie rausgefunden aber ich spekuliere das der Re-release auf der Konsole haben könnte. Die deutsche Doom BFG Version für X360 kann ich empfehlen, hier wurde nichts für den deutschen Markt geschnitten.

In UK hatte der Preisrutsch für Evolve eingesetzt und diese Ermässigung ist zackig auch bei uns umgesetzt. Schon interessant, ich dachte in Deutschland wird mit Preisreduzierungen teilweise Wochen bis Monate gewartet. Scheint bei dem Titel anders zu sein. Einzelhandel, Amazon, Steam. Evolve kostet im Elektronik Fachmarkt nun 30 Euro für PC. Dort lag eine Version aus wo das vierte Monster Behemoth mit dabei ist. Das Extra-Monster gabs eigentlich nur in der Preorder Version. Ich denke diese vorliegende Version ist ein gutes Angebot. Und wer dann mehr will holt sich für 15-20 Euro (CDkey Shop/Steam) noch die vier neuen Jäger als Season Pass.

Evolve Neuigkeiten

Im Moment wird gemunkelt, Turtle Rock planen etwas für Evolve anzukündigen auf der kommenden E3. Also das Evolve Free2Play wird ist wohl nur Wunschdenken. Vielleicht wirds ja ein neues Monster, neue Jäger.

Ansonsten hatte ich gegen einen guten Goliath gespielt und dann bemerkt, sein Spielernick enthält einen twitch Link. gakillerz streamt häufig abends, ist im PC Ranking Top16 Monster und unglaublich gut. Er spielt meistens Goliath. Also schaltet mal rein oder schaut eine Aufzeichnung an. (twitch/gakillerz)

RAGE Tool Kit Available Today on Steam

Later today on Steam we will be releasing the official tool kit for RAGE  — the same tools used to create RAGE and it’s DLC, The Scorchers. From the game’s world building tool, idStudio, to game maps and assets, the kit provides everything you need to get started with modding the first-ever idTech 5 title.

Interested? Before you start downloading the hefty 35+ GB file, the RAGE team has provided some documents to read. As described in the welcome document, these tools provided are complex and aimed towards “technically sophisticated and adventurous” modders.

Welcome to the RAGE Tool Kit [deutsch, englisch]


RAGE Tool Kit FAQ and EULA [deutsch, englisch]

To download the kit itself, be on the lookout for the RAGE Tool Kit in the Tools section of Steam (the same place you’d download Skyrim’s Creation Kit).

On behalf of everyone at id, we look forward to seeing your creations. If you have something to share, shoot us an email or share it with our id Software Facebook and Twitter accounts.

Kein High-Res Texturenpack für PC Rage

John Carmack schrieb per Twitter auf eine Userfrage „there won’t be a super quality texture pack. Most of the source art isn’t at higher resolution, and comp effects weren’t that bad„. Carmack sagt das sich mit den gegenwärtigen Spieltexturen nachträglich keine High-Res Texturen bewerkstelligen lassen.

Durch den zweiten Rage Patch im Februar wurden die schwammigen Texturen im Nachbereich mittels Tricks zumindest etwas verbessert (Methode: bicubic upsample + detail texture option).

Im Grunde war damit zu rechnen das kein High-Res Texturenpack mehr erscheint, denn John hatte bereits in vergangenen Twitter Beiträgen davon gesprochen, als es um den zweiten Rage Patch ging, dass es schwierig sei aus den Basis Texturen noch mehr Auflösung rauszuholen.

Wir Fans hatten bis zuletzt noch ein kleines Fünkchen Hoffnung das da vielleicht noch grössere und besssere Texturen existieren. Und die dann als grosses PC Quality Texturenpack erscheinen könnten. Ähnlich wie das im Fall von Crysis 2 geschehen ist. Die High-Res Texturen von Rage hätten mal besser im Vorfeld geplant werden sollen, finde ich. Schade.