Ich erinnere mich an Doom Demoplays von der E3 wo ich beim anschauen der Glory Kills dachte: Ob das funktioniert? Bremst es nicht das Gameplay aus? Die Antwort im fertigen Spiel war überraschend „Nein“.
In einem tieferen Artikel über Glory Kills kommen Animation Director Shinichiro Hara und Game Director Marty Stratton zu Wort. (rockpapershotgun)
Glory Kills sind zentraler Gameplay Bestandteil von Doom 4. Es geht um Fightning Throw Downs, Timings, Kameraposition, Rage Erfahrung.
Hara zählt die Anzahl der komplexen Glory Kill-Animationen pro Monster:
“12 glory kill animations. Stunned is one. And then special ones like chainsaw or berserk. Actually, I take it back. I think it was 16 per enemy, because you have directionals.” Later he corrects himself again when he remembers there are animations that play if enemies are close to walls. Weiterlesen

