Die Oscars der Doom Classic Szene wurden für die besten Maps & Mods des Jahres 2015 vergeben. Also alles was genannt wird ist Outstanding und wie immer spielenswert.
Keine andere id Community hat im Hier und Jetzt so einen grossen Output an Custom Maps wie Doom Classic. Ich wünschte Quake 1 und Doom 3 könnten der Menge an Highquality Maps genau so Doom 2 das Wasser reichen.
In der Einleitung (doomworld) wird das vergangene Jahr für die Doomer zusammengefasst. Die Eckpunkte sehe ich ähnlich. Tod von Ty Halderman (doomwiki), Strife Veteran Edition durch Community Grössen (doomwiki), John Romero welcher Doom Entwicklungsmaterial zugänglich machte.
Nun zu den Gewinnern des diesjährigen Cacoward. Leider habe ich dieses Jahr kaum neue Maps gespielt, kann da also niemanden irgendwohin stossen. Die Beschreibungen auf doomworld dürften jedoch helfen für Jeden das passende zu finden. Sunlust (ich mag Ribbicks‘ Sachen) und Valiant habe ich schon lange auf Harddisk.
Die rechte Seitenleiste der Cacos ist cool. Bspw. wird dort die Webseite itrunsdoom genannt die sich mit Portierungen beschäftigt. Da wird ein Doom 3 Port für Android erwähnt … ich hab ja nun ein Tablet, also werde ich dann mal frickeln :)
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Die Tops aus den voran gegangen zwei Jahren waren Pirate Doom, Stardate 20X6 & Swim With the Whales, Going Down, Monster Hunter, The Adventures of Square und viele mehr. (Überblick doomwiki)
Ich hoffe darauf das Doom Radio noch einen Podcast zu den Cacos macht. Jehar von tastyspleen will am Sonntag ein Special über twitch machen.
Im aktuellen Spieleveteranen Podcast 68 wird pixelor.de erwähnt. Eine nette Seite, hier werden mehrere youtube Channels vereinigt die sich mit den Themen Retro Gaming, Shoot em Up, Lets Play beschäftigen. Stöbern auf der Seite lohnt.
Nach anhören würde ich sagen, dass Audio-Interview richtet sich eher an Spieler die Going Down schon kennen. (doomradio)
Mapper mouldy hatte vor einiger Zeit Aufsehen erregt mit seiner Map The Eye für Doom Classic. Grafisch und architektonisch sehr interessant. Detailing mit Blut/Tentakel Texturen, Verwendung von grünen Marmor Texturen. Großer Turm in der Mitte der Map, mit Räumen schlauchförmig drumherum. Mir gingen die vielen spawnenden Revenants etwas auf den Sack. mouldy wurde mit The Eye zum Geheimtipp. Etwas einzigartiges wurde ab dem Punkt von ihm erwartet. Konnte er das toppen? mouldy ist dann verschwunden, weil er an seinem 32-Mapset gerabeitet hatte. Bei den Cacowards 2014 konnte er dann einen Caco für sein Mapset Going Down gewinnen.
Meine Beschreibung von Going Down: schöne Grafik, technisch weit fortgeschritten, bockschwer, gute Ideen & geniales Gameplay, ein Rahmenkonzept wo der Spieler am Spielerende immer in den Fahrstuhl steigt, selbst Doom Klischees kann mouldy interessant darstellen. Auch nach drei Monaten nachdem ich sein Mapset gespielt habe, erinnere ich mich noch an bestimmte Maps. Review auf onemandoom, auf genannter Seite werden Maps knapp aber trotzdem tiefer reviewt.
Seit zwanzig Jahren kämpft sich unser Lieblingspole und 1-Man-Army B.J. Blazkowicz auf der Allies Seite durch die Wolfenstein Serie. BJ werden wir sicherlich noch in zukünftigen Wolfenstein Spielen wiedersehen. Vielleicht ist der Doom Marine sogar ein Nachfahre von BJ.
id Software und Bethesda feiern auf Bethblog den 20. Geburtstag von Hundefelsen 3D.
Eine freie Browser Version vom Wölfchen ist von Bethesda erschienen (3d.wolfenstein.com). Allerdings ist da eine fette IP Ländersperre für deutsche Spieler am Werk. Am besten nach anderen Seiten suchen die das kopiert haben.
Weiter hat John Carmack zum Geburtstag einen Entwickler Kommentar aufgenommen (Alternativlink youtube).
Carmack spricht natürlich eher über die Technik als übers Gameplay. Ist wirklich schön gemacht. Er findet beim Spielen zwei Bugs; sagt das die Deutschen eine grünes Blut-Roboter Version haben wollten; in der Super Nintendo Version wurden die Schäferhunde gegen „german evil rats“ ausgetauscht da man damals in einem Nintendo Spiel nicht auf Hunde schiessen durfte; die Classic Game Portierungen auf iOS hätten im Spass gemacht [übrigens über deutsches iTunes nicht erhältlich]; sagt er hätte damals bei der Entwicklung eigener Spielen nicht die Zeit gehabt alles durch zu spielen weil er mit der Technik beschäftigt war; er mochte die Saturn Version; kurze Entwicklung -simples Gameplay – lange Spielzeit.
Bethblog (bethblog.com/2012/05/09/happy-20th-wolfenstein-3d) bietet zusätzlich noch andere Dinge als Geburtstagsgeschenk an (Steam Angebot, kostenloses iOS Spiel), aber Deutsche haben nichts davon.
Happy 20th, Wolfenstein 3D
Update: Steam users can celebrate Wolfenstein’s anniversary with these deals…
Wolf Pack for $3.75 (75% off) — includes Return to Castle Wolfenstein, Spear of Destiny, and Wolfenstein 3D
id Software Super Pack for $49.99 (50% off) — includes so many games, you should just visit Steam to get the lowdown.
Original Post: This past Saturday marked the 20th anniversary of id Software’s legendary FPS game, Wolfenstein 3D. To commemorate the occasion, we’ve got a few treats so you can “Get Psyched!”.
At wolfenstein.bethsoft.com, you can relive all the glory of id’s seminal shooter with a free-to-play browser version of the game. And for limited time, iOS users can download Wolfenstein 3D Classic Platinum for free on iTunes.
For a retrospective on the game, Nick and I recently sat down with John Carmack for a director’s commentary track. Watch the video above, as he discusses his memories of the game while playing the original DOS release.
Last but not least, we’ve put up two Wolfenstein items on Xbox LIVE’s Avatar Marketplace. Purchase a Wolfenstein t-shirt (male/female) for 80 Microsoft Point and the Classic B.J. Blaskowicz Mask for 160 points.
Have a favorite memory of Wolf 3D? Feel free to share it with us in the comments section.