Eine 20+ Stunden-Dokumentation, über Tim Schafer’s Studio Double Fine und die Entwicklung von Psychonauts 2, ist erschienen. Die Doku erstreckt sich über sieben Jahre. (doublefine)
Ich sage Uff, wegen der Länge.
Es gab bereits eine episodische lange Doku „Double Fine Adventure“ (2015) über die Entwicklung von Broken Age. Diese war ziemlich gut gemacht. Von daher schaue ich mir die Neue an. Man muss sich für das entwickelte Game nicht unbedingt interessieren. Allerdings muss man zu beiden Dokus sagen, die Strukturen von Double Fine sind nicht vergleichbar mit allen Game Studios. One Word – Kreatives Chaos und Geld auftreiben für das nächste Projekt und es darf nichts floppen.
Meine Inhaltsangabe
- In der ersten Folge geht es um das erste Psychonauts Spiel.
- In den weiteren Folgen kommen neue Mitarbeiter dazu, andere verlassen das Studio weil sie Umziehen.
- Es wird experimentiert, verändert, geupdatet etc.
- Ein Kamera-Mann wird am Spiel mitarbeiten.
- Der Amnesia Fortnight-Workshop, 1 Spiel in 10 Tagen – ziemlich geil.
- Ein Publisher wird gesucht & gefunden.
- Uns fehlen noch die Game Bosse und die Melee Fights, lol.
- Der neue Game Director muss nach 3 Jahren gehen – wobei das auch kein normales Umfeld bei Double Fine ist. Konsens Chaos ist nicht für Jeden. Folge 21, ihm wird zum Dreijährigen gratuliert, der Anti-Jubel der Mitarbeiter ist erschreckend, Studio Boss Tim ahnt was.
- Der Publisher gerät in Schwierigkeiten. Das Game ist (wie immer) nicht fertig. Microsoft Übernahme.
- Trust Issues die immer noch da sind, weil die Teams vom Ex-Game Director stammen.
- Übernahme vollzogen.
- Der Amnesia Fortnight-Workshop 2019 als Sonderfolge.
- Crunch-Debatte.
- Ein Zettel hängt an Tim’s Türe „Microsoft has my soul“. Bahaha.
- Es fehlen Leute und Zeit … und viele Boss Gegner.
- 2020 Da war doch was. Rischtisch „Covid“. Home Office ist angesagt. Ja, die Videokonferenzen sind zivilisiert, aber zum Zuschauen nicht so dolle. Ein Neverending Home Office.

