Quake 3 Movie – AR3NA (Quake III Machinima)

AR3NA is a 35-minute experimental visual study of over 200 Quake III maps, created by Jordy Veenstra (A Pixelated Point of View). (esreality)

AR3NA is a experimental visual study about Quake III Arena; its environments and its textures. AR3NA is antimatter. AR3NA is rejection. Of skill and traditional means of gameplay. No power-ups, weapons and/or players are found. It is you, your inner thoughts and the arena, inside a world that is empty, inside a universe that is limitless. The rest is up to you.

https://www.youtube.com/watch?v=2gG–J7GMqA

QA Tester bei Zenimax stimmen für eine Gewerkschaft

A group of 300+ ZeniMax Media employees () passed a vote to become the first gaming union inside Microsoft and the largest in the United States. Die Gewerkschaft hat den Namen Zenimax Workers United und Microsoft hat sie anerkannt. (rockpapershotgun, eurogamer)

In der Games Branche in US sind Gewerkschaften eher wenig vertreten. Die Gewerkschaftsgründung könnte etwas in Bewegung setzen.

Zitat eurogamer: Four major video game unions have formed over the last year: the aforementioned union at ZeniMax, one at Call of Duty developer Raven, one at Blizzard and one at Spellbreak developer Proletariat, which is now owned by Blizzard. Thoughts now turn to the first union-negotiated contract for workers.

Relentless Frontier Demo erhältlich

Relentless Frontier is a fast paced sci-fi FPS running on the GZDoom Engine, with a strong focus on mobility, strategy, and exploration. Use your Omnistruct to replicate new weapons and abilities to help you traverse the terrain and demolish threats, while escaping from Ross 128-b in one piece. (steam)

Die Devs wollen viel. Half-Life (Viecher), erweitertes Movement, Melee, Kisten aufschlagen, Umtausch Resourcen System, grosse Areale. Schon eher ein New School FPS durch das stark erweiterte Movement. Die simplen Systeme funktionieren. Waffen und Gegner treten in der Demo noch zu wenige auf.

Das Game hat Potential und ist nicht 0815. Mir hats gefallen. Wenn die Devs das nicht zu Hardcore machen und übertreiben (mit Horden Massaker und Schwierigkeitsgrad), könnte es viele Spieler ansprechen.


Die kleinen springenden Viecher in der Demo sind der Hauptgegner. Die sind cool, eine Attraktion, ja. Normalerweise sind das aber die Nervgegner in einem FPS, weil klein – schnell – springend. Ich empfinde das als eine Art Teaser. Sie funktionieren, erzählen eine Story (Half-Life, Arena Fights, klein aber gefährlich, eine Bedrohung beginnt).

Die grossen Areale sind faszinierend. Plötzlich werden es immer mehr grosse Plätze, hintereinander geschaltet. Nun wird das Spiel eine Art Survival. Muni suchen oder umwandeln, schauen wo es lang geht.

Was mir auffiel, das die Innenräume besser aussehen als die Außenareal. Da müsste mehr Detail rein oder stärker was mit Lichtsetzung passieren. Überraschend das die Pistole später richtig grossen Schaden machen kann.



Update: Am 11. gab es einen Patch für die Steam Demo aufgrund von Spieler Feedback. (Changelog steam)