Amid Evil erhält via Update Support für RTX + DLSS 2.0. Der Patch war 2,4 GB gross. (steam)
Eine Steam Demo (AMID EVIL Lost Falls Demo) ist ebenfalls erschienen und die Demo kann ebenso RTX.
Amid Evil erhält via Update Support für RTX + DLSS 2.0. Der Patch war 2,4 GB gross. (steam)
Eine Steam Demo (AMID EVIL Lost Falls Demo) ist ebenfalls erschienen und die Demo kann ebenso RTX.
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) auf id tech 3 Engine erhält unoffiziell Ray Tracing Unterstützung. (kotaku)
Nach dem Review ergänze ich gerne.
Das Spiel
2013 habe ich zuletzt Shadow Warrior Classic und die beiden Addons in der Redux Version gespielt. Das Spiel mag ich auf Grund seiner Geschwindigkeit sehr. In Highspeed flitzt der Spieler über Autos, springt auf Dächer, kriecht durch Tunnel und sucht nach Secrets. Eine Ingame Inszenierung in der Built Engine. Ob Duke, Shadow Warrior oder Blood 1 – ich mag sie alle und sie sind eigenständig und unterscheiden sich voneinander. GGman sagt, Shadow Warrior Classic ist so superfast und direkt wie Quake 1. Was stimmt.
Ich hatte sogar mal eine Demo CD in einem Musik CD Shop gekauft. Die lag am Tresen rum. Den Preis weiss ich nicht mehr. Da war auf jeden Fall das erste Level mit drauf. Ich war so begeistert davon das ein Freund sagte, ich solle ihm das besorgen.
Die Sache mit den Schwierigkeitsgraden
Auf höheren Schwierigkeitsgraden kommt man nicht sofort ins Game hinein. Bedingt durch die Schnelligkeit und alles was sich bewegt fügt dem Spieler Damage hinzu. Medkits zu benutzen wird zum Dauerzustand. Es dauert bis man die Dauergefahren überlebt. So erging es mir jedenfalls. Hinter jeder Ecke steht jemand – und nicht nur Einer. Wer den Gamespeed nutzen will, spielt lieber auf einfachen Schwierigkeitsgraden. Weil auf höheren Stufen wird es zu Trail & Error, zu Stop & Go.
Seltsames Mausverhalten & Redux Source Port
Das Original hatte ein seltsames Mausverhalten. Wer das weg haben möchte (okay es geht nie komplett weg), jedenfalls wer es etwas besser haben möchte, holt sich die Shadow Warrior Classic Redux Version, welche auch die beiden Addons umfasst. SW Classic ist kostenlos und die Sparfüchse wollen kein Geld ausgeben. Ich sage die Redux Version lohnt sich. Redux ist die Schnittmenge von zwei Ports. Die beiden Ports haben aber so ihre Wehwechen (Abstürze, Save Load Bug etc). Deshalb ist Redux jetzt der beste Source Port.
Die zwei Addons: Twin Dragon & Wanton Destruction
Die Addons sind für alle die Mehr wollen. Typisch für Addons ist das alles noch mal mehr auf die Spitze getrieben und ausgereizt wird. Ähnlich wie Community Fan Modding ist.
Bei den Addons haben GGman und ich wohl unterschiedliche Meinungen. Ich schrieb damals das mir Twin Dragon besser gefällt als Wanton Destruction. Map 1 und Map 4 von Wanton Destruction sollte jeder mal gespielt haben. Bei der Startmap kommt ein Gefühl auf, als wenn man die Map in Schutt & Asche legt. Es brennt & explodiert überall. Die kurze Map 4 spielt in einem Flugzeug und rockt.
Addons gespielt
Shadow Warrior Classic Redux – Linux Beta erschienen / Addons gespielt
Wie Shadow Warrior Classic heute spielen?
-https://www.quakehaus.com/news/10777/shadow-warrior-classic-artikel-zum-20-geburtstag/
Über Fan Ports
-https://www.quakehaus.com/news/10780/shadow-warrior-classic-ueber-steam-kostenlos-aufloesung-fan-port-vergleich/
Ich hatte 2013 sogar Community Fan Maps gespielt. Es gab eine kleine Mapper Community für das Spiel. Ich hatte dazu was geschrieben, aber ich finde es nicht mehr.
John Carmack wollte sich die alten Mobile Games von ihm auf der Java Plattform (J2ME) noch mal anschauen. Mit Emulator. Er erkennt nun, das die Emulatoren alle Macken haben wie z.B. Soundaussetzer, falsche Geschwindigkeit usw. Die PC Emulatoren liefen für Games damals schon nicht rund, als ich sie ausprobiert habe.
Diesen Drang etwas auf PC emulieren zu wollen, kann ich nachvollziehen. Ich würde trotzdem in dem Fall lieber zu einem alten Java Phone mit Joystick zurückgreifen. Original Hardware die funktioniert. So eins habe ich noch. Die iOS Mobile Games finde ich auch gut, nur die J2ME strahlen einen ganz eigenen Charme aus.
Before the iPhone existed, I worked on a few games for what were called "feature phones": Doom RPG 1&2, Orcs&Elves 1&2, and Wolfenstein RPG.
Qualcomm's native-code BREW platform had better versions, but I haven't seen any emulators and archives for it, so they may be lost at— John Carmack (@ID_AA_Carmack) May 19, 2021
… und die darauf folgenden Twitter Meldungen.
Über die Mobile Games habe ich immer wieder geschrieben.
Kleine Trailer Clips von Enemys und Weapons.
Der Sound des Revolvers mit Poppin-Head–Upgrade ist einfach genial. Pui Pui. Waffen Trailer von Games finde ich irgendwie immer gut.
Vom 21.05. Die bekannten Trailer alle in einem Video vereint.
Vom 25.05. Video Interview mit Game Director Kuba Opoń. (ign)
Er ist erst seit zwei Jahren Game Director, ist sympathisch und ich glaube er ist ein guter Kommunikator. Früher hat er Quake 3 gespielt, war Programmierer und AI Lead Programmierer bei Shadow Warrior 2. Neun Jahre ist er bereits bei Flying Wild Hog. Er mag Geschwindigkeit in FPS.
Bereits Anfang Februar wurde Sprawl, ein FPS von zwei Entwickler Personen, angekündigt. SPRAWL is a movement focused cyberpunk retro-FPS with an emphasis on high octane combat. (rockpapershotgun, steam)
Ich bin ja so schnell mit Newsposten :D Ernsthaft, manche Games findet man erst richtig viel später. Indis halt.
Ein längeres Video zeigt das erste Level. Wann ein Release erfolgt, ist unbekannt.
Announcing SPRAWL!
Escape the walled city and take on the militarized government of the sprawl. Fueled by the blood of your enemies and a mysterious voice in your head, make your way towards the spire to topple whatever lays within.#gamedev #madewithunreal #UE4 #fps #SPRAWL pic.twitter.com/uFtRRSDGk5
— SPRAWL (@SprawlFPS) February 1, 2021
Update, 01.06.:Macher Revel in Podcast In The Keep. (inthekeep)
Ich mag Experten hören. Hier sind meine Experten im Genre.
Kommt vielleicht demnächst noch was dazu.
Mark von Electric Underground mag es nicht so. Allerdings steht er auch mehr auf reine Bullet Hell Shooter.
Hinweis. Er sagt die Macher seien nicht erfahren … Wiki: R-Type Final 2 is being produced by Goro Matsuo and designed by Kazuma Kujo. Beide haben an R-Type Spielen in der Vergangenheit gearbeitet. // Die grosse Hitbox des eigenen Schiffs funktioniert, finde ich.
Etrem von Mudprints verfällt wieder in den Erklärbär Modus. Also in meinen Kopf geht das alles so schnell gar nicht hinein :D Er bewertet das Spiel 4 von 5 Punkten.
Das Gameplay Material von Shmup Junkie finde ich bisher am besten. Er sagt das Spiel nimmt erst richtig Fahrt auf ab Level 4, dann steigt der Fun und die Ideen nehmen zu. Er mags.
Zwei von den Drei Reviewern sagen somit, das Spiel sei nicht fertig und hätte mehr Entwicklung für den Feinschliff gebraucht.
Im Kontrast dazu etwas von Multi Genre Reviewern. Auf grossen internationalen Seiten finde ich keine Video Reviews.
Gamersglobal -https://www.youtube.com/watch?v=oBbR7mPgQm8
Gameswelt -https://www.youtube.com/watch?v=pOL7g72owKs