Shadow Warrior 2013 – nächste Woche Update mit 64-bit/DX11, Linux- und Mac Version

Ich setze das mal in die Kategorie „Monsternews“, was ich aus Versehen über twitter Einträge gesehen habe. Ja ich bin begeistert das Flying Wild Hog, bekannt durch Hard Reset, lange nach Release noch sowas anbieten. Well done!

The new version of the game uses either a 32-bit or a 64-bit executable and DirectX11 for Windows Vista or later. This update should give the game a significant performance boost. The previous version of Shadow Warrior, using DirectX9 will still work on Windows XP 32-bit systems – so don’t be afraid that it stops running. We have also included an additional bossfight with Zilla (be sure to check it out!) as well as some minor bugfixes.

Update nächste Woche über Steam, bestimmt auch über gog. (steam)
Ausserdem enthält der Patch eine Linux- und Mac Version. (steam)

1. April. Patch in Steam online. Patch Changelog. (steam)
Im Moment noch nicht für gog Käufer erhältlich, doch kommt bestimmt bald.

Wolfenstein The Old Blood – PC Version mit Region Lock

Keine überraschend News, aber wenn es interessiert lest es nach auf gamersglobal.

Es heisst woanders das die deutsche Version keine englische Tonspur enthält, was ich sehr schade finde – meine These, die Sprache wurde in der .de Version verändert um das Wort Nazis loszuwerden.

Auf eurogamer schreibt ein Kommentator noch mal wie seltsam die Veröffentlichungspolitik von Bethesda ist: keine X360 Version, Xbox 1 ist Download Only also keine Einzelhalndel Box Version wie bei PC / PS4.

PC / Xbox 1 als Download Titel erscheint am 05. Mai, PS4 am 6. Mai. Boxversionen für PC / PS4 am 15. Mai.


Das müsste die neue Pistole sein die Granaten- oder Raketen verschiessen kann. Pic in gross.

Return to Castle Wolfenstein

Bethesda hat das alte RtCW von 2001 angespielt (twitch). Ich erwähne das nur, weil ich Wolfenstein New Order gerade noch mal durchgespielt hatte. Wusstet ihr das es für die Steam Version Ingame Konsolen Cheats gibts? Und gerade spiele ich wieder RtCW durch. In RtCW ist mir aufgefallen, manchmal können Stühle aufgenommen und woanders positioniert werden. Ist mir noch nie aufgefallen. Secrets zu finden ist teilweise richtig schwer. Was sofort beim Spielen auffällt wie genau die Hitregistrierung ist. Mit Pistole meilenweit zu schiessen geht. MP40 streut auf Weite sehr stark, dafür ist dann die Thompson besser. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist Lehnen von Vorteil. Die Soundkulisse ist immer noch erste Sahne, Soundtrack, prägende Geräusche wie Schuss Sounds / Türknirschen / Radioanlagen kaputt machen / Messern. Wobei die Umweltsounds leider heute etwas komprimiert klingen. Auf höheren Auflösungen mit dem r_custom Trick auf Halb- und Full HD wirken die Texturen doch sehr niedrig aufgelöst – von heute aus gesehen. Paarmal musste ich innerlich lachen über das damalige Detailing von Räumen, also Räume die echt nichts enthalten nicht mal Fussboden Leisten oder sowas. Von heute aus gesehen wirkt das sehr nackt. An Quake 3 wurde viel mehr gefrickelt, Vorsprünge, Beleuchtung etc. An einigen wenigen Stellen gibt es dieses Doom Classic Backtracking-Leveldesign wo der Spieler in einem Level später wieder den Mapanfang sieht und denkt „da war ich eben und nun bin ich hier oben, witzig“. Der härteste Gegner sind übrigens Leitern :D Spielerisch macht RtCW natürlich immer noch Bock und die Soundkulisse schafft Stimmung. Ist jetzt glaube ich das 3. oder 4. mal das ich RtCW durchspiele.

Wolfenstein The Old Blood – Trailer Analyse, Pax East Liveplay *Mitschnitt von Samstag endlich da!

(Bild weg)

The Old Blood-Trailer Analyse von gamestar. Total überinterpretiert, mit kräftiger Prise Humor angereichert. Schaut’s euch an. (gamestar)

Dann der Hinweis das es an diesem Wochenende einen Live Stream mit dem Addon geben wird. Bethesda spielt auf der Pax East in Massachusetts, Boston. Freitag und Samstag um jeweils 16:30 Uhr unserer Zeit live auf twitch. (twitch, bluesnews)

Freitag Stream
Der Stream dauerte 30 Minuten. Im Mitschnitt, siehe Video, fehlen am Anfang und Ende ein paar Minuten, doch ihr verpasst nichts. Bethesda Community Manager Gstaff spielt durchs Addon – mit Gstaff hatte ich direkt schon zweimal zu tun, ein korrekter Mensch. Pete Hines von Bethesda sagt alles was man noch machen wollte mit Wolfenstein wäre ins Addon geflossen. Später sagt er ein Addon sei einfacher und schneller zu realisieren als mehrere DLC’s. Alte Konsolenplattformen (X360, PS3) zu unterstützen wäre zu zeitaufwendig, dass wisse man aus Erfahrung. Zu sehen waren einige Locations der Burg Wolfenstein. Platz vor der Burg, Gänge, Verliese, Katacomben. Hines deutet an, etwas Okkultes würde vorkommen, aber mehr wird noch nicht verraten. Die Pipe / das Rohr prägt das Spiel, damit wird geklettert und es wird für den Nahkampf als Melee Weapon benutzt. Drei neue Waffen werden eingeführt und die Pipe heisst es. Abgesägte Shotgun. Die Bolt Rifle with Scope wird gezeigt (Railgun Mechanik, kräftiger Schaden aber lange Nachladezeit). Ausserdem heisst es da sei noch eine Pistole die Granaten (oder?) Raketen verschiesst, ein Pocket Rocketlauncher. Nach dem Burg Setting kommt es zur Seilbahn Action, und hier sehe ich was verblüffendes. In einer Seilbahn versucht der Vorspieler Granaten in die gegenüberliegende Seilbahn zu werfen. Da wär‘ ich in der Situation nie drauf gekommen.

Mitschnitt vom Freitag Stream

Samstag Stream
Der Stream dauerte 22 Minuten. Wieder mit Gstaff als Vorspieler und Pete Hines. An Settings gab es diesmal Gefängnis und Anfang Castle Wolfenstein zu sehen. Hines Lieblingswort in Bezug auf die Pipe war gestern traversable oder traversal was beides „überquerend“ bedeutet. Gesagt wurde, diesmal soll im Gefängnis Abschnitt mal etwas mehr eine Stealth Einlage stattfinden. Funktionierte gestern ja nicht so hihi. Und diesmal klappt das auch wieder nicht, Alarm Alarm tönt es von allen Seiten :D Der Gag wiederholt sich dann noch mal im Castle Wolfenstein Abschnitt. Ich mag sowas, Perfektionismus ist doch langweilig. In einer Szene ist die Com Pistole zu sehen die Granaten verschiesst (Pocket Grenadelauncher). Ich hatte bei den Streams ja die Befürchtung das zuviel gespoilert wird, aber es war genau richtig, zuviel Spoiler gabs eigentlich nicht. Habe Bock das spielen. Offiziell hiess es noch die Spieldauer würde 6 – 8 Stunden betragen. Hines hätte 6 Stunden gebraucht, Gstaff 8. Beim Addon handelt es sich also um ein waschechtes Addon und nicht um ein DLC Häppchen.

Mitschnitt vom Samstag Stream

Sollten diese alternativen Videolinks verschwinden, dann könnt ihr die offiziellen Aufzeichnungen von Bethesda versuchen. youtube1, youtube2. Dort besteht Geolock für .de, deshalb bspw. Firefox Addon „Youtube Unblocker“ oder eine Proxy Webseite mit den Links probieren. Im twitch channel von Bethesda ist der Freitag Mitschnitt übrigens nicht mehr zu finden.

Wolfenstein Addon The Old Blood angekündigt

Bethesda hat überraschend ein Standalone Addon zu Wolfenstein The New Order angekündigt mit dem Namen The Old Blood. Es wird ein Prequel zum Hauptspiel, zwei Missionen, 8 Kapitel, es geht zur Burg Wolfenstein.

Sprecher, Musik und Schrift im Trailer wirken auf mich wie die 40er Jahre schwarzweiß Serie Flash Gordon. Übertriebene Action Satire. RtCW Seilbahn und abgesägte Double Shooti sind im ersten Addon Trailer zu sehen.

eurogamer:
It’s out 5th May 2015 digitally and in boxed form for PlayStation 4 and PC, and digital only for Xbox One, priced £14.99 [20 Euro]. There’s no mention of PS3 and Xbox 360. You don’t need Wolfenstein: The New Order to play.

  • The year is 1946 and the Nazis are on the brink of winning World War 2. In an effort to turn the tide in the Allies‘ favour, B.J. Blazkowicz must embark on an epic, two-part mission deep within Bavaria.
  • Part one of Wolfenstein: The Old Blood – Rudi Jäger and the Den of Wolves – pits B.J. Blazkowicz against a maniacal prison warden as he breaks into Castle Wolfenstein in an attempt to steal the coordinates to General Deathshead’s compound.
  • In part two – The Dark Secrets of Helga Von Schabbs – our hero’s search for the coordinates leads him to the city of Wulfburg where an obsessed Nazi archaeologist is exhuming mysterious artefacts that threaten to unleash a dark and ancient power.

Kommentar
Persönlich erwarte ich vom Addon wieder grafische Schönheiten. Denn Machine Games hatten mit Wolfenstein bewiesen, dass sie die id tech 5 Engine gut ausreizen können. Filtereffekte, Explosionen, Locations, kreieren von Stimmungen. Mit ausgetüftelten Gegnerstellungen rechne ich.

Ich schätze es wird demnächst noch ein weiterer Addon Trailer erscheinen. Vielleicht kommt auch noch mal ein Presse Gespräch an den Tag wo Machine Games direkt was zum Addon sagen werden. Kleine Kritik, Ankündigung & Pax Streams stammen von Publisher Bethesda, mir wäre da lieber Studio Machine Games direkt sprechen zu lassen.

Nach Veröffentlichung vom Addon bin ich mal gespannt, was Machine Games denn in Zukunft vorhaben. Durch den Wolfenstein Erfolg hat das Studio jetzt bestimmt einige Projekt-Freiheiten bei Zenimax. Also ich würde mir wünschen sie bleiben zumindest eine zeitlang dem First Person Shooter treu.

Bombshell Trailer

Was mir im Gedächtnis ist – Interceptor wollte damals ein 3rd Person Ballerspiel, mit Blick von oben machen, und hatte angedeutet es hätte mit dem Duke zu tun. Jetzt geht es um einen weiblichen Charakter und ein Action RPG. Irgendwo zwischen beiden genannten Konzepten habe ich einen Change wohl nicht mitbekommen :D Lest mal eurogamer. Versteht jemand warum es zusätzlich einen PS4 Trailer gibt?

RTCW – Flying Saucers Missionpack

https://www.youtube.com/watch?v=myyUyT1azFc

Abteilung Kurious, ein neues Missionpack mit 10 Maps für Return to Castle Wolfenstein ist erschienen. (moddb, Review ronboyreviews)

Der Autor dazu:
This mission pack is a fantastic adventure having as background the mystical flying saucers. About Russian soldier whose name Alex Barbariskin must capture the German documentation and deliver the experimental piece of the flying saucer.

This mod is pretty smart and hard, not for all but some of you really need to use your brains to proceed forward. Brilliant game and level design, huge maps and smart secrets, missions. Try it and get the challenge.

Angespielt

RtCW von Gray Matter (2001) hatte einige Neuerungen für ein id Engine Spiel zu bieten: Headshots, durch lehnen in einen Raum hinein schauen, bei Spielerbewegung verreissen Schüsse etc. Passagenweise konnte mit Messer geschlichen werden. Damals war die BOT KI super. Wenn die Soldaten durch den Spieler aufwachen: wohin laufen sie, öffnen sie die Türe oder nicht, lösen sie vielleicht einen Alarm aus, kickt der Kommandant mit dem Fuss die Handgranate weg. Die Waffen waren gut balanciert, Pistole trifft punktgenau sehr weit, Thompson geht weit, MP5 für Nahbereich, Sniper etc.

Singleplayer Custom Mods
In Mods ist meist der Schwierigkeitsgrad erhöht. Enemys treffen superhart genau, sehr unfair das Ganze. Finde es selbst etwas hemmend für den Spielspass. Bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad muss gecovert werden, Ausweichen rückt mehr in den Hintergrund. Spielchen mit Türe auf und zu *knarz*. Im Kern geht es um interessante Gegnerstellungen. Dazu kommen eigene Scripte, bockschwer versteckte Secrets, selbstgemachte Bosse und Boss Battles, gescriptete Cut Scenes. Schon mal müssen Mini Missionen müssen innerhalb eines Levels erfüllt werden (Taste N). Das Leveldesign in RtCW Mods zu bewerten finde ich generell schwer, weil ich durch schwierige Stellen immer wieder aus dem Gameflow rauskomme. An guten RtCW Custom Mods gibts ne Handvoll, allem voran wird Timegate genannt. Tipp, Custom Auflösung per Config (google) machen um Widescreen zu erreichen. Doch am besten im 1000x/1200x Bereich bleiben, damit die Gegner nicht zu klein dargestellt werden und Headhots funktionieren.

Flying Saucers
Bis zu Map 4 gespielt, hat mir nicht so gefallen. Die Special Gegner Fights sind nett, aber die normalen Soldaten Fights waren mir viel zu schwer. Mit Raumwirrwar und Wegfindungsproblemen kann ich leben. In der ersten Map wusste ich wo die Schatzräume sind, aber habs nicht geschafft die zu betreten.

Operation Vorsichtig & Timegate
Da nun Wolfenstein neuinstalliert und konfiguriert war, wollte ich doch noch mal in was anderes reinschauen. Irgendwo las ich „Operation Vorsichtig“ (2002), ein 6-Missionpack, sei gut. Also rein und siehe da, dass war schon eher meine Richtung. Doch auch hier ist der Schwierigkeitsgrad brontal, also mit „mal schnell durchlaufen“ wird nichts. Selbst zwei pimmelige Soldaten können zum Problem werden. Übrigens die allererste Intro Sequenz ist was lang geraten, haltet durch; Intro lässt sich in der Verknüpfung rausnehmen (siehe Readme). Als nächstes war Timegate (2002) dran, ein 12 Map Missionpack. Toller Storyanfang. War wirklich gut. Linear, alle Waffen drin, lustige Schreibfehler in den Kapitelnamen, wenig Secrets. Am Ende vielleicht etwas zuviele Feinde.

Fundstück: Serious Sam 3 Making Of

Als ich den Steam Ordner durchforste sehe ich „Serious Sam 3 Serious Digital Edition Bonus“. Darin enthalten sind Videotrailer, Artbook als pdf, Soundtrack und ein Making Of Video. Gut 25 Minuten berichten Croteam über die Spiel-Entstehung. Video auf youtube. No cover, all man & dancing with enemies.