https://www.youtube.com/watch?v=myyUyT1azFc
Abteilung Kurious, ein neues Missionpack mit 10 Maps für Return to Castle Wolfenstein ist erschienen. (moddb, Review ronboyreviews)
Der Autor dazu:
This mission pack is a fantastic adventure having as background the mystical flying saucers. About Russian soldier whose name Alex Barbariskin must capture the German documentation and deliver the experimental piece of the flying saucer.
This mod is pretty smart and hard, not for all but some of you really need to use your brains to proceed forward. Brilliant game and level design, huge maps and smart secrets, missions. Try it and get the challenge.
Angespielt
RtCW von Gray Matter (2001) hatte einige Neuerungen für ein id Engine Spiel zu bieten: Headshots, durch lehnen in einen Raum hinein schauen, bei Spielerbewegung verreissen Schüsse etc. Passagenweise konnte mit Messer geschlichen werden. Damals war die BOT KI super. Wenn die Soldaten durch den Spieler aufwachen: wohin laufen sie, öffnen sie die Türe oder nicht, lösen sie vielleicht einen Alarm aus, kickt der Kommandant mit dem Fuss die Handgranate weg. Die Waffen waren gut balanciert, Pistole trifft punktgenau sehr weit, Thompson geht weit, MP5 für Nahbereich, Sniper etc.
Singleplayer Custom Mods
In Mods ist meist der Schwierigkeitsgrad erhöht. Enemys treffen superhart genau, sehr unfair das Ganze. Finde es selbst etwas hemmend für den Spielspass. Bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad muss gecovert werden, Ausweichen rückt mehr in den Hintergrund. Spielchen mit Türe auf und zu *knarz*. Im Kern geht es um interessante Gegnerstellungen. Dazu kommen eigene Scripte, bockschwer versteckte Secrets, selbstgemachte Bosse und Boss Battles, gescriptete Cut Scenes. Schon mal müssen Mini Missionen müssen innerhalb eines Levels erfüllt werden (Taste N). Das Leveldesign in RtCW Mods zu bewerten finde ich generell schwer, weil ich durch schwierige Stellen immer wieder aus dem Gameflow rauskomme. An guten RtCW Custom Mods gibts ne Handvoll, allem voran wird Timegate genannt. Tipp, Custom Auflösung per Config (google) machen um Widescreen zu erreichen. Doch am besten im 1000x/1200x Bereich bleiben, damit die Gegner nicht zu klein dargestellt werden und Headhots funktionieren.
Flying Saucers
Bis zu Map 4 gespielt, hat mir nicht so gefallen. Die Special Gegner Fights sind nett, aber die normalen Soldaten Fights waren mir viel zu schwer. Mit Raumwirrwar und Wegfindungsproblemen kann ich leben. In der ersten Map wusste ich wo die Schatzräume sind, aber habs nicht geschafft die zu betreten.
Operation Vorsichtig & Timegate
Da nun Wolfenstein neuinstalliert und konfiguriert war, wollte ich doch noch mal in was anderes reinschauen. Irgendwo las ich „Operation Vorsichtig“ (2002), ein 6-Missionpack, sei gut. Also rein und siehe da, dass war schon eher meine Richtung. Doch auch hier ist der Schwierigkeitsgrad brontal, also mit „mal schnell durchlaufen“ wird nichts. Selbst zwei pimmelige Soldaten können zum Problem werden. Übrigens die allererste Intro Sequenz ist was lang geraten, haltet durch; Intro lässt sich in der Verknüpfung rausnehmen (siehe Readme). Als nächstes war Timegate (2002) dran, ein 12 Map Missionpack. Toller Storyanfang. War wirklich gut. Linear, alle Waffen drin, lustige Schreibfehler in den Kapitelnamen, wenig Secrets. Am Ende vielleicht etwas zuviele Feinde.
Hey cool :D Ich finds immer wieder geil wenn noch missionpacks für so ältere games erscheinen :)
Ok, wir quaker sind da eh recht verwöhnt ^^