Ein Remake des ersten Levels der ersten Episode von DN3D ist erschienen. Screenshots und Videos sind natürlich anbei.
Archiv der Kategorie: x Games x
Shadow Warrior 2013 zwei Tage lang gratis auf Steam
Noch bis Mittwoch Abend. Installieren und für immer haben. Wers noch nicht hatte, was ein Mangel wäre :) jetzt abgreifen. Gutes Spiel. Folgendes habe ich zum Spiel damals auf quake.de geschrieben. Remember Kids, 2013 gabs gleich zwei grosse Reboots, SW und Rise of the Triad 2013.
Shadow Warrior 2 – Bounty Hunt Part 2-DLC veröffentlicht

Neues, kostenloses Missionen Futter für PC / XB1 / PS4 (steam). Der Eingang ist dazu in der Wang Cave am Bounty Board.
Wolfenstein Comic Preview
Preview. (gamesradar)
Wolfendoom – Chapter 1 & Chapter 2 gespielt
Vor ein paar Tagen habe ich Wolfendoom Blade of Agony durchgespielt, Chapter 1 und 2 (boa.realm667). Ich schätze Chapter 3 erscheint in ein paar Monaten. Wie Def bereits sagte, Wolfendoom ist sensationell gut gelungen. Es ist ein Must Play und This is Why.
Eine Wolfenstein-Variante die sich eigenständig anfühlt und spielt. Ein hochgemoddetes GZDoom mit Wolfenstein Feeling. Lasst euch nicht davon abschrecken das es auf einer modernen Classic Doom Engine läuft. Es ist Wolfenstein und kein Doom!
Zitate stammen von Wolf3D, Strife, Rise of Triad und Remake, RtCW, WK2 Games und dann mit leichteren Zitaten bei Duke und Built Engines Games, Indiana Jones, Blood, Lost TV-Serie.
Die Einflüsse Wolf3D / RtCW kommen durch das Gameplay. Covern (60%) und Ausweichen (40%), Ecken Play, Rantasten, Schleichen, RtCW Türkämpfe, Sniper ausschalten. Auf höheren Schwierigkeitsgraden liegt der Akzent etwas mehr auf dem Covern. Es wird mal mehr oder mal weniger Geschlichen (RtCW). Spieler kann ducken, springen, kurzes Sprinten, Nachladen, Second Fire Scoupe-Snipern, Kicken, Messern, Spaten-Schlag, Schwimmen. Die Waffen sind ziemlich RtCW-mässig. Ich höre aus dem Soundtrack und den Sounds einiges aus RtCW heraus. Ich hoffe Bethesda fängt nicht wieder an zu klagen. Der Strife Einfluss sind Objectives, Mission Briefings und Gespräche, Team Bots. Der Standalone Mod ist zugedonnert mit Umwelt-Objekten; von Tassen, Stühlen, Kram, bis zu Kamelen und auftauchenden U-Booten. Diese detaillierte Welt erinnert mich deshalb stärker an Duke3D.
Was steckt drin: Wettersystem, gute Grafik / OST / Sounds, gute Atmo, Storys, Wolfenstein-Feeling, Team-Bots, enge Räume und weite Plätze mit bisschen Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets, mehrere zu erfüllende Objectives pro Map, Hauptquartier Hub mit Missing Briefings, Turrets Geballer, Schienenfahrten, zwei verschiedene Sorten von Hunden, viele Scripte, Mini-Bosse, Witz und Überraschungen.
Ich hatte eine intuitive Checkliste angesetzt zu Mapdesign, Gegnermenge, Schwierigkeitsgrad, Grafik, Sound, Waffen, Grafik, Tuning usw. Im Grunde habe ich keinen grösseren Kritikpunkt :) Dies ist alles im Flow, gut gemaxt und gut balanciert.
Die Gegnerstellungen zu bewerten bzw. darin Innovation zu suchen, macht hier wenig Sinn weils um Niedermähen geht. Die erwartbaren Stellungen werden jedoch ab und zu durchbrochen durch Sniper, Hunde, Mini-Bosse, Verfolgung etc.
Kritikpünktchen. Vielleicht das die Waffen alle sehr weit schiessen können, wobei das wiederum zu einem Rise of Triad 2013-Feeling führt, wo Realismus unerwünscht war. Die vielen Texturen und Scripte erzeugen FPS Slowdowns an raren Stellen. Da scheint dann die Engine am Limit zu sein.
Tipps
Zu Spielbeginn Brighness hochsetzen und Auflösung anpassen. Für Chapter 1 muss die Granaten Taste gebindet werden, über das Menü „Enhanced Options“, bspw. auf G. Für den Anfang von Chapter 2 muss Item Aktivierung gebindet werden, sonst hat der Spieler zu wenig Health, denn er muss die Health-Kits aktivieren können. Taste O um alle Objectives einer Map einzusehen.
Es gibt leider kein Quick Load-Save. Da müssen wir wohl mit dem Save-System leben müssen, versteckt hinter 2 Tasten. Wers braucht, kann via Console ^ sich künstlich Health geben mit ‚give health‘. Wenn die Einblendung kommt „Secret is revealed“ heisst das bei Doom „du hast das Secret gefunden“, in der Automap ist der Secret Punkt dann rosa gekennzeichnet, ich will nur sagen, das Secret wurde gefunden / da ist dann nichts mehr zu finden.
In Chapter 1, Level 4 (Paris) werdet ihr wahrscheinlich an 1-2 Stellen etwas hängen bleiben, Grund ist die Wuseligkeit. Augen auf, es ist zu lösen! Die erste Map von Chapter 2 ist megagut, Atmo / Sound / Situation erzeugen eine gruselige Atmo. Die Map kommt noch besser wenn zuvor Chapter 1 gespielt wurde.
Wolfenstein 2 – Erdbeer Milch Trailer, Season Pass und DLC Inhalte bekannt, Angespielt, Gameplay, Wolfenstein Bundle, Infos, Developer Walkthrough Videos
– Los gehts mit den DLC Inhalten und einem längeren Gameplay Video. Ich schaus mir lieber nicht an, spoilert bestimmt zuviel. (eurogamer)
– Deutscher Erdbeer Milch Trailer. (4players)
– Und schliesslich hats wer angespielt. (gamersglobal)
Update: Machine Games und Bethesda treten ein Info Feuerwerk los. Überall poppen neue Infos auf.
– Kurze Interviews (gameinformer, gamestar)
– Jetzt mit Quicksave und Helme bleiben auf. (gamestar)
– Wolfenstein Bundle angekündigt. (gamespot)
– 21 Things You Need to Know (bethesda.net)
– 1 Stunde Developer Walkthrough Videos (rockpapershotgun)
Für die youtubes müsst ihr Proxy/VPN Seiten benutzen, mache ich mal morgen.
Duke Nukem – Die Zukunft und Vergangenheit – Youtube Chat mit Randy Pitchford

Diskutiert wird die Vergangenheit und eine mögliche Zukunft des Duke. Mit dabei
Gearbox Chef und Markenbesitzer Randy Pitchford, TX und Yatta von Duke4.net,
und Frederik Schreiber.
Update, Badb0y:
VOD vom Live Talk
https://www.youtube.com/watch?v=TPNrsNGHSpc
Gute Sache, Pitchford stellt sich den Fragen, es lohnt sich. Die Audioquali ist nicht so dolle.
Pitchford sagt er sei grundsätzlich bereit die Duke IP an andere 3rd Party zu lizensieren. Gearbox selbst könne im Moment kein Triple-A Duke Game machen, Grund sei fehlendes Geld (50-100 Million Dollar) und Arbeitskräfte. Es müsse ein grosses, gutes Duke Spiel sein. Es gebe Konzept-Gespräche für solch ein Spiel. Einige seien daran interessiert. Später heisst es, es gäbe Aktivitäten, keine Ahnung ob er ein BIG Game meint.
DNF sei leider nur eine 7 von 10 geworden, so Pitchford. Pitchford hätte nichts dagegen wenn die Modtools für DNF noch erscheinen. Schreiber sagt er könne das technisch hinbekommen.
Pitchford sagt World Tour als fünfte Episode wäre ein finanzieller Verlust gewesen.
Eine Duke Compilation ist in Arbeit. Soll alles enthalten, dazu müssten noch Rechte mit 2K geklärt werden. Die Community möchte Duke Nukem 3D-Prototype Builts. Wenn Rechte geklärt sind, könnten diese veröffentlicht werden.
Community möchte den Duke auf Mobile bringen. Pitchford findet Mobile Ports für den Duke nicht so prickelnd. Er mag Touch-Eingabe nicht, Joystick wäre okay. Müsse geprüft werden.
Über „Duke Begins“ darf er aus Verschwiegenheitspflicht nichts sagen. Aus dieser ursprünglichen Duke Backstory liesse sich ein Spielfilm machen.
World Tour Source-Code Release? Muss er klären.
Richard von Voidpoint sagt das kommende Bombshell Sequel FPS auf Built Engine, wird „Ion Maiden“ heissen. Der Titel hatte bisher keinen Namen.
Serious Sam’s Bogus Detour – Launch Trailer
Serious Sam’s Bogus Detour is an all-new action-adventure in the legendary Serious Sam saga from Hammerwatch developer Crackshell. Battle through beautiful Mediterranean locales, dangerous biological weapons labs and even high-tech moon bases as a one-man wrecking crew or in four-player online cooperative for maximum chaos! Dominate the chaotic Survival and Versus modes or make your own mods, modes, and even total conversions with the include game editor. Serious Sam’s Bogus Detour is the biggest little Serious Sam game ever made!
– Campaign Mode: Solo or 2 – 4 Players Online with Experience and Level Up Perk
– SystemVersus Mode: Deathmatch and More for Up to 12 Players
– Survival Mode: Solo or Up to 12 Players
– Full Mod Support: Game Editor and Dozens of Mods Ready or In Development