GZDoom Mod Shadow of The Wool Ball und das Sequel Rise Of The Wool Ball werden gefeatured. (-rps-)
Archiv der Kategorie: x Games x
Wolfenstein II: The New Colossus – Über die deutsche Localisation
Frank Matzke von ZeniMax Deutschland länger über die deutsche Wolfenstein Localisation im Podcast. (Spieleveteranen)
The Art Of Wolfenstein II: The New Colossus
Konzept Art-Sammlung zum Spiel.
The art below consists of everything from concept pieces to environment work to promo art to textures. You’ll find links to each artist’s portfolio in their name. (kotaku)
Zu Doom 4 und Wolfenstein The Old Blood hatte ich alles gesammelt was als Artwork in die Finger bekommen habe und jeweils ein Download-Paket geschnürt. (quakehaus)
Wolfenstein – Wolfenstache / Die Redaktion
DICE Battlefront 2 erschienen
gamestar noch mit einem Review.
Ach was ich hatte ich mich gefreut auf den Release. Und nun habe ich Magen-Darm-Grippe rofl. Wie auch immer, total müde und fertig werde ich BF 2 am Wochenende machen. :( :)
Multiplayer angespielt
Battlefront 1 war Jetpack, riesige Plätze und Freiheit, Walker Modus. Teil 2 ist etwas anders. Weniger Modis, Grinden, mehr los in der Umwelt (Tiere, Menschen etc). Der Hauptmodus heisst jetzt Galactic Assault, 20 vs 20 mit verschiedenen Objectives, wo auch mal Walker Begleitung mit dabei ist. BF2 ist langsamer, eher ein Battlefield, hat Klassen, mit einer Art „Sturm auf die Bastille“-Gefühl mit Chokepoints und mehr Close Quarters Begegnungen. Ohne Mapkenntnis und das Wissen um gute Posis wird man hier nichts werden. Ich sterbe und spawne schneller als in BF1. Ich kann auch nicht mehr action-mässig ins Geschehen einfach rein, weils nun insgesamte Team-Lebenstickets die verbraucht werden gibt. Etwas taktischer geht es zu. Grinden kenne ich bereits von EA Spielen. Jeweilige Klasse und alles mögliche hat Levelstufen. Im Moment komme ich gut voran mit dem grinden.
Highlights so far. Taunt Taunt Duelle, Gras-Labyrinth auf Kashykk, Gewitter auf Kamino, AT AT stehlen auf Endor, Yoda der alles meuchelt, mit 2 Heros gegen den Gegner laufen, Menüs haben einen CRT-Retro-Zeilenfilter.
Bugs. Lange Ladezeiten. Kein Timeout bei Nichtbewegen. Bei Verlassen eines Matches kommt ein Fehlercode.
Mir gefällts.
Wolfenstein 2 New Colossus erschienen
Morgen erscheint Wolf 2 und gestern, heute und morgen flattern die Newsmeldundungen zum Release herein. Hier eine kleine Auswahl.
– Feature über das Original Spiel (polygon)
– Angespielt (heise)
– Laut Developer würde Multiplayer dem Singleplayer-Erlebnis schaden (gamesindustry)
– Blick ins Artbook (polygon)
– PC-Optionen im Video (gamestar)
– Nvidia GraKa Treiber 388.13 mit Optimierungen
– Poster aus dem Spiel (kotaku)
– Theorie das Doom und Wolfenstein im selben Universum spielt (kotaku)
– Instrumente des OST (gamasutra)
– Secrets (gamestar)
– Xbox-One-X-Updates (4players)
– Episode Null (gamestar)
– Wolfenstein und die Zensur Podcast (gamestar)
Angespielt
Ich habe es angespielt. Ganz schön viel Story, Zwischensequenzen, Blazko Emo Geheule, Quicktime Events, Gesammele. Machine Games möchte, wie bereits im ersten Teil, eine Atmosphäre durch Story und Emotionen erschaffen. Spiel ist positiv durchgeknallt in Bezug auf Zeit, Ideen, Locations und Charaktere. Der Oldschooler in mir sagt allerdings, lasst mich doch einfach Rumknallen. Wolf 2 bietet eine aktuelle Message für mich, nämlich gegen Rassismus zu sein und die Multikulti Familie und das Individuum hoch zu halten.
Video Reviews
Wertungsnoten
Wolfenstein 2 New Colossus – PC Systemanforderungen und Grafikoptionen
Die Anforderungen sind bekannt, von pcgamer. Vulkan ja, Mod Support nein.
Wolf 2 aka Colossus erscheint in Deutschland am 27. Oktober in einer zensierten Version, welche auf Nazi-Symbolik verzichtet. Wie Bethesda gegenüber heise online erklärte, lässt sich eine unzensierte Version über Steam nicht in Deutschland aktivieren. (heise)
Revisiting Raven’s Wolfenstein
Feature über ein vergessenes Wolfenstein-Spiel von Raven. (eurogamer)
Vor kurzem ich das wieder mal gespielt. Habs glaube ich über die Zeit hinweg jetzt dreimal gespielt :) Es ist echt nicht perfekt. Der Elemente-Mix ist seltsam: Comic Einschlag, Veil Dimension und Kräfte, Ravens alte Spezialität der Weg-Linearität, dann wieder Stadt-Open Worldish Feeling wo die Innenstädte die Missionen Eingänge verbinden (Soldaten spawnen immer nach, über und unter der Stadt wird gelaufen), Städte-Hubs ala Stalker die Mission geben. Das Game wirkt sperrig und nicht wie aus einem Guss – trotzdem hat es mir Spass gemacht, wieder mal.
