Serious Sam 3 – Serious Duke 3D-Mod veröffentlicht erste Episode

Ziel des Mods ist eine Interpretation der kompletten ersten Episode von Duke Nukem 3D mit Zwischensequenzen in Serious Sam 3 von den Entwicklern Syndroid und Tea Monster. (steamcommunity)

Genauer gesagt ist es ein Serious Sam 3 Mod aus dem Steam Workshop in Form einer Collection für Serious Sam Fusion 2017. Anleitung zum Install wer den Workshop noch nie probiert haben sollte (steamcommunity). Man braucht in der Fusion Hub-Engine das Spiel Serious Sam 3: BFE. Um die Mod zu starten wird bei Fusion die Moddable Version ausgewählt.

Die Mod bietet die fünf Maps aus der ersten Duke Episode an. Die Maps sind interpretiert, also die Maps sind gegenüber dem Original verändert. Mal sind Teile weggelassen und mal sind zusätzliche Teile addiert. Mit Scripten wurden Stellen etwas anders umgesetzt als im Original. Es gibt Map Stellen wo Grafik und Physik richtig toll kommen und wo ich ein WOW Gefühl hatte. Der Reiz des Spielens ist die alten Maps in neuer Grafik zu sehen und überrascht zu werden wenn die Original Maps verlassen werden.

Der Main Entwickler Syndroid hat sich richtig ins Zeug gelegt. Syndroid hat das fast alles alleine gedevt. Tea Monster war für das Hud und die Modelle mit verantwortlich. Das muß enorm viel Arbeit gewesen sein. Die vielen neuen Zwischensequenzen, Texturen, neuen Modelle, Effekte, Physik, die vielen verwendeten Scripte, ab und zu sehr leichte Horden Spawns aus Serious Sam 3, die vielen gerippten Duke Sounds.

Während dem Spielverlauf wird die Mod immer besser. Spannend fand ich es wenn mehr Eigenes serviert wurde wie die erweiterten Mapteile.

Ich hatte einige Probleme den weiteren Weg zu finden. Das lag wohl an mehreren Faktoren wie Müdigkeit, keine genaue Erinnerung ans Original mehr, die Lichtsetzung als Wegfindung war im Original stärker.

Ganz perfekt ist die Mod nicht. Zahlreiche Grafikglitches treten auf. Die Modelle besitzen wenig Animationen. Beim Tauchen konnte ich wegen dem starken Blur Effekt nichts sehen. Nicht alles ist immer grafisch schön gelungen. Der Speed des Duke Charakters könnte einen Tacken schneller sein. Die Enemy Positionen könnten deutlich kreativer sein. Schön wäre mehr Interaktion mit der Umwelt.

Anyway. Ich habe mich sehr gut unterhalten gefühlt und das hat gerockt.

Tolle Stellen, Vorsicht Spoiler
Die vielen Zwischensequenzen sind vor allem ein Highlight. Überraschender Besuch im Duke Universum, Shelly aus Ion Fury steht dem Duke mehrmals bei. Einige Enemy Modelle sind echt geil. Das U-Boot sah genial aus. Wie die Duke Action Figur im U-Boot herunter fällt. Die Schrumpfeinlage ist mal kreativ. Die gescriptete Lava hat mich überrascht. Fight gegen Dr. Proton und mehrere Bosskämpfe.

Wolfenstein Youngblood – Video Reviews, Voice Actors, PC Patch gegen Coin Cheat, Bug Fix Update v1.0.3

Die QuakeCon ist vorbei. Jetzt widme ich mich Youngblood das am 26. Juli für Multiplattform erschienen ist. Los gehts mit Reviews.

  • RTX Support kommt später, wers braucht.
  • Es gibt äußerliche Ähnlichkeiten der Voice Actors und der Spiel Charatere. (shacknews)
  • Am Montag gabs auf PC einen Patch der rund 160 MB gross war. Im Steam Forum heisst es das es vor dem Patch möglich war Pay Coins zu cheaten um an Skins zu gelangen :D Das wurde nun gefixt. Ein Patchlog wurde nicht veröffentlicht.
  • Wirre Microtransaktionen (polygon)
  • Einen Guide für Collectables im Spiel braucht man eigentlich nicht. Irgendwann bekommt der Spieler ein Radar Map Tool das Collectable Orte anzeigt, womit es leichter wird Objekte zu finden.
  • Bug Fix Update v1.0.3 am 05.08 veröffentlicht. (bethesda.net)

Bin es gerade am spielen mit der Bot Sister. Mir gefällt es gut.

Dieses experimentelle Wolfenstein Nebenabenteuer von Machine Games und Arcane gefällt aber nicht Jedem. Es gibt eine Menge Leute die das Spiel kritisieren.

Nach zwei Stunden spielen dachte ich das hat große Elemente von Raven’s Wolfenstein 2009 inne. Das ist gewagt :D Die Anleihen aus dem alten Spiel werden Reviewer kaum checken, weil sie das Spiel vergessen haben und diese RPG Elemente ja keine Neuheit mehr sind. Seit Stalker benutzen FPS gerne RPG Elemente.

Ich habe das alte Spiel glaube ich drei Mal durchgespielt. Warum? Weil es auf der Doom 3 Engine lief. Ich muss dazu sagen Wolf 2009 hatte durchaus seine Probleme. Es war sperrig und passte eigentlich nicht zu den vorherigen Wolfenstein Spielen. Es war ein seltsamer FPS RPG Light Mix, mit Versatzstücken die das Spiel in künstlich die Länge zogen. FPS + RPG Light ist viel später ganz gut umgesetzt worden in der Metro Reihe.

Raven entwickeln heute für Call of Duty. Das FPS Veteranen Studios heute Auftragsarbeiten von bekannten Serien machen ist Standard. Splash Damage zum Beispiel arbeiten neben eigenen Spielen an der Gears of War Reihe mit. Irgendwoher müssen die Brötchen ja kommen.

Wolfenstein Youngblood – Launch Trailer

Release am 25. auf dem PC wenn die QuakeCon eröffnet und am 26. erscheint das Spiel dann auf Konsolen. Die Twin Sisters Jess & Soph suchen im Coop (2 Menschen oder 1 Mensch / 1 Bot) ihren Vater BJ.

Gute Zusammenfassung des Spiels und der Kaufversionen. (4players)
Es gibt auch einen offiziellen FAQ. (bethesda.net)

Ich bin unschlüssig ob es jetzt sofort spielen muss. Da es unzensiert ist, werde ich es auf jeden Fall irgendwann spielen.

Wolfenstein Youngblood – Gameplay VOD

Am Donnerstag gab es ein Bethesda Liveplay von Wolfenstein Youngblood (Twitch VOD). Übrigens ist das VOD so lange weil es einen Stream Ausfall wegen einem Sturm in den USA gab. Das eigentliche Gameplay dauert rund eine Stunde. Funny, zwei männliche Spieler nennen sich gegen Sister :)

Ich erkenne Orte wieder die bereits in den „Angespielt Preview Videos“ zur E3 Zeit veröffentlicht worden sind (quakehaus). Da möchte ich dieses Video empfehlen.

Die einen Spieler wollen mit einem Freund das Spiel im 2-er Coop spielen. Man kann wohl einen Freund einladen welcher das Spiel gar nicht gekauft hat (Buddy Pass). Andere Spieler wollen alleine mit der KI spielen und fragen sich, ob das mit der KI überhaupt Spass macht.

Wolfenstein Youngblood erscheint in DE in zwei Versionen. Einmal sind Hakenkreuze entfernt und einmal sind sie da.

Update: PC Systemvoraussetzungen, Launch-Zeitpunkt und Vorab-Download, Versionen (4players)

Ion Maiden – Release Trailer, umbenannt in Ion Fury, erscheint am 15. August

Das Built Engine-Spiel Ion Maiden von Entwickler Voidpoint heißt jetzt Ion Fury und soll nächsten Monat am 15. August für PC veröffentlicht werden. Die Umbenennung wurde nötig, weil die Musikband Iron Maiden ihre Rechte verletzt sieht und gegen das Spiel klagt. Irgendwann später erscheint Ion Fury für die Konsolen PS4, Xbox One, Switch.

Fury heisst Wut, Zorn. Im Deutschen gibt es noch die „Furie“, eine wütende Frau oder Rachegöttin – was ganz gut passen würde.

Mike Nielsen, CEO von 3D Realms:
„After careful consideration, we’ve decided to rename our first-person-shooter ‚Ion Maiden‘ to ‚Ion Fury‚. A lot of thought went into this, but most importantly it would be a disservice to our loyal fanbase and the fantastic developers, to drag out a long lawsuit. The amazing gameplay, interactivity and pure fun, is what makes Ion Fury a great game. Not the title.“

Neue Homepage (ionfury.com)

Bild weg


Die News stammt von Def welcher ziemlich fix gewesen ist. Zeuch addiert von Badboy.