Duke Nukem 3D World Tour erschienen

Launch Trailer!

Duke Nukem 3D World Tour ist erschienen und über die üblichen Download Stores von Microsoft, Sony und Valve erhältlich. (steam, dukenukem.com)

Am Dienstag den 11. Oktober um 18 Uhr unserer Zeit sollte der Release sein, so der Countdown der Steam Seite. Nach dem Countdown hiess es dann „Coming soon. This item is not yet available.“ Multiplattform Titel, Gearbox rafft Steam nicht … Es gibt wohl eine offizielle Zeit von Gearbox, im Steam Forum meint jemand das wäre am 12. um 2:00 Uhr nachts unserer Zeit.

duke4.net hat vier neue Screenshots annzubieten.

Brandneue Episode 5 von den Original-Designern Allen Blum III und Richard „Levelord“ Gray!

Neue Inhalte in Episode 5: Duke Nukem bekommt einen Einäscherer für die neuen „Libellenkämpfer“! Neue „Sprüche“ und hochwertige Neuaufnahmen des Originalsprechers von Duke Nukem, Jon St. John! Neue Musikuntermalung für Episode 5 von Duke’s Titellied-Author und Originalkomponisten Lee Jackson! Der Original-Quellcode von 1996 und die „2.5D“-Engine wurden in True 3D für PC überarbeitet!

Kurze Zusammenfassung

Randy Pitchford will die eingekaufte Duke Marke am Leben halten, aber, und das sage ich, hat Bock mit dem Duke was zu machen. Eigennützig sicherlich. Ja warum denn nicht? Die neue Version soll auf die neuen Konsolen und den PC. World Tour Edition bedient sich der Komponenten aus Megaton und 360 Version, addiert weitere Dinge. Gibt Leute die sagen es besässe Codeanteile von EDuke32. An dem Port hat Nerve Software geschraubt. Nerve können und wollen sich in alte Sachen reinfuchsen. Ich schätze Nerve werden mit 2-3 Mann am Port gearbeitet haben. Dazu kommen Teile des alten Duke Teams speziell für die neue Episode „Alien World Order“. Die Duke Stimme, der Musiker, zwei Leveldesigner. Einerseits finde ich 20 Euro was happig für einen Port. Andererseits, die Leute wollen bezahlt werden und Gearbox will auch noch was verdienen.

Vorahnung

Von einem kommerziellen Port erwarte ich viel. Vor dem Spielen weiss ich im Hinterkopf bereits das es Probleme geben wird. Dies liegt in der Natur der Sache. Alter Code und Engine, viele Files = bedeuten Bugs, Glichtes, Verwechslungen. Vom Online Multiplayer erwarte ich nicht viel, ich glaube sie bekommen den Netcode nicht hin. Der war schon in der Megaton Version nicht dolle. Perfektion ist nur auf einem Wege möglich, die Community schraubt jahrelang an einem Projekt das nie fertig wird. Im Community Reich ist die Dauer eines Projekts egal, im kommerziellen Bereich geht das nicht. Am Port darf jeder Kritik üben (siehe alte News). Wir müssen aber nicht übertreiben, die Doom Classic Ports für die neuen Konsolen waren auch nicht unbedingt modern und perfekt.

World Tour-Port

Die letzten Jahre hab ich wiederholt die alten Built Engine Games gespielt, mit Source Ports wenn es ging. Shadow Warrior Redux, Blood, DN3D: Duke Nukem Forever Mod und kurzes Level Flaming Shipwreck.

Der neue GL Render erinnert mich von der Wirkung her an den Doom Classic-Port GZDoom. Bessere Beleuchtung, alte Texturen sehen besser aus. Dazu kommt hier ein kleiner Schattenwurf von Objekten. Die Downsite ist wie bei GZDoom, die Lichtquellen stecken an seltsamen Stellen und das Licht wirkt manchmal deplaziert. Da ich GZDoom sehr mag, mag ich den neuen Duke Render. Während dem Spielen kann zwischen altem und neuen Render mit Taste C umgeswitcht werden. Das Rewind Feature finde ist klasse, nach Tod zu der Stelle zurückspulen wo der Spieler hin will. Die Megaton Version hatte das bereits in anderer Form. Einstellungen: Auflösungen mit HZ-Auswahl, nur alte Duke Sprüche, Autoaim (an=keine freie Maus, aus=freie Maus), Crosshair, Entwickler Kommentar. Eher ein kleines Gimmick, der Entwickler Kommentar ist verstreut in den Maps zu finden und dauert zusammen circa eine Stunde lang, zu hören sind Randy, Mapper Allen Blum III und Richard Graydie, David ein Nerve Mitarbeiter. Der Multiplayer soll wie im Original auf Peer 2 Peer Netcode fussen. Spieler sagen der Netcode wäre genau so buggy wie der der Megaton Edition. Multiplayer nicht gespielt, Config nicht angeschaut, Ingame Console nicht gehackt, Gamepad nicht probiert.

Probleme

Folgendes ist mir aufgefallen, lässt sich nachträglich noch fixen.
Der Waffenswitch ist für Konsole Gamepad konzipiert. Die Waffenleiste wird eingeblendet und mit dem Mausrad die Waffe dann angewählt – das klappt mit Maus auf PC nicht gut. Ich wechsele die Waffen im Moment mit den Zahlentasten. Das Feature Autoaim macht nur Mauslock oder Freie Maus, schaltet Autoaim aber nicht aus. Es sind alte niedrig aufgelöste Geräusche zu hören und neue klare Duke Sprüche. Die alten Sounds klingen jetzt sehr muffig, viel zu Lowsampel, hier scheint was schiefgelaufen zu sein.

Fazit

Dies ist nicht die ultimative DN3D Version. Trotzdem, Gearbox hat Aufwand betrieben und ist bemüht.

Update 2019

Im Steam Forum regen sich immer noch viele über den DN3D-Port World Tour auf. Laggy Steuerung, schlechtes Audio etc heisst es. Teilweise ist das wohl berechtigt, teilweise aber auch übertrieben. Die Leute wollen immer noch Patches aber die kommen natürlich nie mehr. Ich habe gelesen die EDuke32 Leute hatten damals Gearbox gefragt ob sie beim Clienten Port helfen könnten. Doch es wurde geantwortet Nerve solle den Port machen inklusive Grafik Renderer. Ein EDuke Entwickler meinte er hätte den Code vom Render gesehen, einiges sei ähnlich wie in EDuke aber nichts davon sei geklaut worden. Der Port ist immer mal wieder in Sales runtergesetzt und kostete im Dezember 2018 mal 3,99 Euro. Momentan kostet er reguläre 19,99 Euro.

Doom 4 Multiplayer – Update #3 mit FFA und Private Matches erschienen

Neben der Einführung von Deathmatch (Free-For-All) und Private Matches (eigene Matches per Freundesliste Einladung) bringt der 1,4 GB grosse Patch einige Dinge für Solomodus und Snapmap mit. Im nächsten Update werden dann zwei weitere FFA Varianten und der Arcade Modus für den Soloplayer geaddet.

Changelog (community.bethesda.net/thread/81627)
Alte News doom-4-multiplayer-ffa-und-private-matches-im-update-3-ende-september-vod

Im Multiplayer Menü tauchen jetzt zwei neue Modis auf. Deathmatch und No Demon Mix. Dafür ist der vormals einzeln anwählbare Modus Warpath in den Hintergrund gerückt. Warpath befindet sich jetzt hinter den Mixmodes ‚Team Objektive Mix‘ und ‚No Demon Mix‘.

FFA Variante 1, No Demon
id hatte vorab gesprochen von „Classic Deathmatch, wie es alle kennen und mögen“. Also Jeder gegen Jeden. Was nicht gesagt wurde, weiter zum System und den Regeln von Doom Multiplayer. Und das ist hier 2-Waffen Loadout System (nicht alle Waffen gleichzeitig) und keine Waffen Aufnahme auf der Map. Einige Spieler haben unter „Classic“ missverständlich verstanden, id würde das Newschool System in Oldschool umkrempeln, doch das wurde nie gesagt.

Server Rules sind maximal 10 Spieler, 25 Frags von einem Spieler oder Timelimit 10, ohne Demon.

Timelimit 10 Minuten wird selten vorkommen, da 25 Frags mit einem 10 Player Max schnell zu machen sind. Mir fällt auf das es besser wäre das Fraglimit etwas höher anzusetzen, um 10-15 Frags. Das der Demon in der Variante weggelassen wurde überrascht mich und finde ich gut. Vor Mapstart sind alle 10 Player Modelle auf dem Pre-Screen zu sehen. Es wird eng im Warteraum :) Vor Spielbeginn sagt der Sprecher „Kill Everyone“. FFA ist schnell und nach dem Respawn sinds oft nur drei Meter bis zum Fight. Öfters wird auf offenen Plätzen in Sichweite eines Enemy gespawnt. Den Gegner schon nach Respawn zu sehen macht das Spiel schnell. Es gibt nun Fights an Mapstellen wo es vorher keine gab. Auf den kleineren Maps sind 10 Spieler gerade richtig. Ich würde mir zwar noch mehr Spieler wünschen, doch das wäre eindeutig zuviel auf den Maps. Liegt an den Maps. Ich hatte kurz einen Bug wo ich oft sehr nah neben Enemy gespawnt bin, dies ist aber plötzlich verschwunden. FFA fetzt! Eigentlich kann man lachen, in einem MP von id wird später FFA eingeführt. FFA ist nicht optional, sondern Pflicht.

No Demon Mix
Besteht aus den zufällig gespielten Modis TDM, Warpath, Exodus.

Private Matches
Im Moment geht anscheinend nur maximal 6 Player einzuladen, also wirds nur ein 3vs3.

Gibt id genug Multiplayer Support?
Kommt auf die Perspektive an. Gehe ich mit einem Konsolen-Fun-Newschool Blick dran, wo es um Medallien Erreichung und 10 Minuten-Fun Runden geht, dann reicht sicherlich der Multiplayer dafür. Doom 4 MP ist kein Quake Ersatz und war als solcher nie konzipiert. Gehe ich allerdings mit einem PC-Competitiv-Oldschool Blick heran, wo gewollt ist das der MP noch in ein paar Jahren gespielt wird, dann müsste in der Tat mehr getan werden. Beim Tweaking und Balancing ist bisher nur das nötigste geschehen: bestimmte Waffen wurden abgeschwächt und die sind immer noch zu stark. FFA Modus fehlte lange Zeit, der Demon (so spassig er ist) stört Competitive Play, Offline Botplay fehlt, vorhandenes Matchmaking ersetzt keine fehlende Serverliste, Custom Map Server fehlen wo alle Spieler joinen können (Private Matches ersetzen das nicht), Casual-Prinzip mit Loadoutsystem und ohne Weapon auf den Maps usw. Meine Blickrichtung hängt irgendwo zwischen den beiden Perspektiven. Klar, wünschen würde ich mir mehr. Ich schätze es wird ein Konsens angestrebt seitens id aus beiden Blickrichtungen. Apropos Wünsche, ein Spieler hat sinnige Verbesserungen geschildert (community.bethesda.net/thread/81378).

Pac-Man Championship Edition 2 erschienen

Veröffentlicht für PS4, X1, PC Steam & MS Store. Eigentlich kann theoretisch mit dem zweiten Teil nichts schiefgehen, denn die DX Version war superb. Und nun sind die Entwickler noch mal ran für einen zweiten Teil (steam, gamersglobal-Check). gamespot mosert rum das es verbesserungswürdig sei. Die Steam Version soll im Moment verbuggt sein. Ich bringe es noch mal hoch wenn ich es gezockt habe.

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour – Release Datum, neue 8 Level-Episode, Preorder

World Tour wurde auf der Pax West bestätigt (shacknews). Es erscheint am 11. Oktober und ist als Preorder bereits vorbestellbar für Xbox One, PS4, PC Steam.

Die Steam Seite sagt die World Tour Edition enthält Online Multiplayer, Online Coop und Workshop Anschluss. Der Port stammt von Nerve. Ausserdem bekannt, es stehen zwei Grafik Arten zur Auswahl, die originale Grafik oder der neue „true-3D render mode“. Die Duke Sprüche wurden neu aufgenommen. Ein Entwickler Kommentar Track wie in Portal wurde ins Spiel eingefügt.

Neue Episode 5 „Alien World Order“

Die neue acht Level umfassende Episode 5 stammt von den originalen DN3D Mappern Allen Blum III und Richard “Levelord” Gray. In der Episode werden die Orte besucht Amsterdam, Egypt, Hollywood, London, Moscow, Paris, Rome’s Colosseum, San Francisco. Die neue Episode enthält sogar neue Sprüche von der Duke Stimme Jon, ausserdem neue Musik von Lee. Ebenfalls enthalten sind die neue Waffe Incinerator und Enemy Firefly.

Spieler Kritik

In Foren und News Kommentaren streut die Kritik ziemlich weit auseinander. Hier einige Kritikpunkte von Spielern, die sind nicht von mir:

Gearbox will nur Kohle machen deshalb sind die zwei älteren Versionen Ports aus Steam verschwunden. Gearbox soll Interceptor sein gestopptes DN3D Reloaded in Unreal 3 Engine machen lassen. World Tour wird eine blosse Kopie der Megaton Edition. Was soll ein neues Remake wenn bereits die Megaton Edition erschienen ist. Doof das die Addons fehlen (jemand anderes sagt darauf das die Addons eh nicht gut waren). Viel zu teuer um an die neue Episode ranzukommen. Online Play wird nicht gut weil wieder p2p Verbindung verwendet wird statt Dedicated Server. Im alten DN3D begrenzt der alte Code die Features bzw. Dinge die zu verbessern wären. Warum bekommen Megaton Besitzer nun keine Preisreduzierung. Das neue Lightning System ist zu übertrieben. Die neuen Duke Sprüche klingen hochaufgelöst, aber die alten komprimierten Sprüchen sind unverändert, beides passt nicht zusammen. — Und das ist los im Steam Forum.

Kommentar

Die angegebenen Game Spezifikationen auf Steam sind ein bisschen hoch für ein DN3D. Mindestens Dualcore und DirectX11. Was machen die denn da mit dem Spiel. LOL. Beim Preis von 20 Euro musste ich zuerst lachen. Aber wenn man die beteiligten Leute zusammenzieht: Porter Nerve. Für neue Episode die Dever, die Duke Stimme, der Musiker. Kann schon sein. Ich sags mal unverblümt, trotzdem erwarte ich für diesen Highend Preis eine absolut perfekte Version.

Depth – Divers vs Sharks

Depth ist ein Online Multiplayer FPS mit Klassen und asynchronem Gameplay (steam). Haie vs Taucher. Offline Botplay ist möglich, Bots können sogar auf Passive geschaltet werden um Dinge auszuprobieren. Sowohl Taucher- als auch Hai Play macht Bock zu spielen. Das Spiel kommt zunächst als Casual Game daher. Ist jedoch unter der Oberfläche detailreich und es gibt viel zu erlernen.

Spiel besitzt drei Modis wovon aber eigentlich nur ein Modus online gespielt wird. In „Blood & Gold“ treten 4 Taucher gegen 2 Haie an. Rundenziel in diesem Modus, der Tauchroboter beendet seine Tour, oder wird von den Haien zerstört, oder einem Team gehen die Restart Spawns aus. Taucher folgen dem Tauchroboter, sammeln Loot ein, sichern die wechselnden Locations (Wracks, Ruinen, Höhlen, mal mehr offen oder weniger) und wehren dabei die Haie ab. Die Haie wiederum versuchen die Taucher zu schnappen und lebend eine Angriffsituation zu verlassen.

Während einem laufenden Match werden Erweiterungen angeboten, ne Art RPG Aufsatz mit Early, Middle, Finish Gameplay. Ein Match steigert sich weil beide Teams immer stärker werden. Für gesammelten Loot können Taucher Equipment und bessere Waffen kaufen. Dadurch bilden die Taucher Klassen wie Fallensteller, Looter, Fragger usw. und können diese Quasi-Klasse innerhalb eines Matches wechseln. Die Haie bekommen für Frags neue Verstärkungen. Die eigene Hai Klasse kann während dem Match nicht mehr gewechselt werden.

Die sechs Hai Klassen haben als Movement: Kurzschwimm (Dart), Langschwimm (Lung) und Sprint. Bei jeder Hai Art sind die Cooldown Zeiten der drei Bewegungsmöglichkeiten verschieden. Die Klassen unterscheiden sich in Durability, Speed, Agility, Thrash Damage. Zusammenfassend, an vielen Schrauben der Hai Arten wurde gedreht. Das Movement braucht eine Eingewöhnungszeit. Die Schwierigkeit den Hai zu steuern liegt dann eigentlich in der Kampfsituation, dort gut und schnell agieren zu können, Frags zu machen ohne von den Tauchern gefraggt zu werden. Die Haie stehen unter Zeitdruck die Taucher zu fraggen.

Tiefer
Weiterlesen

Duke – was bisher geschah

Gearbox hatte 3D Realms die Duke Rechte abgekauft, um einerseits Duke Nukem Forever fertig zu stellen, andererseits anschliessend was eigenes mit der Marke zu machen (Duke Begins).

Duke Nukem Forever heimste bei Erscheinen mittelmässige Kritiken ein. Mir gefiehl es – sicherlich hätte es noch besser sein können. Aber nein, ich bleibe dabei, ich fand es gut. Ich glaube DNF war gefangen im eigenen Konzept, den Bruchstücken der langen Entwicklung die man nicht löschen wollte. Das DNF Addon sollte jeder mal gespielt haben.

Ein unoffizieller EDuke32 Engine Mod namens „Duke Nukem Forever 2013 Mod“ ist erschienen. Ein technisches Mod Wunderwerk.

Gearbox hat den Duke nach DNF ruhen lassen. Was verständlich ist denn Gearbox hat andere Goldesel Marken im Stall. Randy Pitchford von Gearbox glaubt an den Duke (in Interviews geäussert), Gearbox haben Geld (Borderlands Reihe). Ich glaube der Duke hat seinen festen Platz in der neuen Zeit, die Frage ist nur wie er neu erfunden wird. Ein neues dickes Duke Spiel birgt natürlich ein gewisses Risiko. Duke Nukem Forever hat von den Verkäufen her „funktioniert“ wegen der langen Entwicklungszeit und dem legendären Hype. Jeder FPS Fan wollte sehen wie der neue Duke denn so ist. Nach dem Aliens Colonial Marines-Debakel hat Gearbox wahrscheinlich im Moment keinen Bock mehr Risiko einzugehen mit einem neuen teueren Spiel :( Ich wette trotzdem da kommt noch ein neues Duke, irgendwann …

3D Realms wurde von Interceptor gekauft und diese benutzen 3DR als eigenen bekannten Publisher. Interceptor gingen frisch ans Werk um weiter Duke Spiele zu entwickeln (Remake Duke Nukem 3D: Reloaded, Topdown Duke Nukem: Mass Destruction). Die Lizenz stammte von 3D Realms. 3D Realms hatte den IP Verkauf falsch ausgelegt, weil sie meinten sie hätten nur Duke Nukem Forever weggegeben und die allgemeinen Duke Rechte gehörten weiter ihnen. Langes Hin- und Her zwischen Gearbox / 3D Realms und Interceptor. Jedenfalls wurde sich aussergerichtlich geeinigt. Die Duke IP gehört vollständig Gearbox.

Interceptor hat seinen Duke Topdown Shooter umgebaut in Bombshell und das Spiel ist bereits erschienen (Vollschrott, sorry to say). Ausserdem arbeitet ein anderes Team an einem Built Engine Spiel. Worauf wir nach dem Letdown von Bombshell natürlich alle scharf sind.

Kategorien Duke Nukem

Doom 4 Multiplayer – Unto the Evil DLC erschienen

Erstes von insgesamt drei Multiplayer DLC’s erschienen. Eigentlich sollte es erst am 5. August erscheinen, aber Bethesda hat den Release einen Tag vorgezogen.

At QuakeCon, DOOM Executive Producer Marty Stratton announced a double XP weekend to coincide with the launch of Unto the Evil. Also coming soon is classic deathmatch, which attendees got to try exclusively at the show. (Bethesda.net)

  • Three maps: Offering, Cataclysm, and Ritual
  • New weapon: UAC EMG Pistol
  • New equipment: Kinetic Mine
  • New playable demon: the Harvester
  • More armor sets, colors, patterns, colors and taunts
  • New hack modules

Mehr Details

Download Grösse ist 160 MB; könnte sein das mit dem letzten Update 2 aber schon ein Batzen Content installiert wurde.

Im Menü können die DLC Maps als eigener Punkt angewählt werden. Wenn jemand im Team das DLC besitzt können alle auf die neuen Maps.

Die Maps
Offering: Steine-Ruinen Demon Theme, hat mehrere kleinere Kampfplätze, gefällt mir gut.
Cataclysm: Teils Station im All, teils Hölle. Verbunden durch 3 Portale.
Ritual: Sehr grosse Station, weit und offen, viele Stege, es schneit.

Andere Seiten schreiben die neuen Maps wären mehr vom alten. Sehe ich etwas anders. Die neuen Maps sind nicht direkt „besser“ als die alten Maps, doch sie addieren schon etwas zum Multiplayer, sichtbar steckt Arbeit drin. Sie sind anders und interessant.

Die Pistole kann im 1st Modus schnell schiessen tap tap tap und macht 12 Damage auf Körper, im 2nd Modus ein aufgeladener Schuss der 39 Damage macht. Kopftreffer dann jeweils mehr.

Der Harvester steuert sich ähnlich langsam wie ein Marine (im Gegensatz zu den schnellen Demons), hat 1st Modus nen overpowered grünen Strahl ähnlich der Lightning Gun, der Strahl reicht relativ weit, im 2nd Modus gibts ein Rundumschaden.

Auf Cataclysm sind durch den hellen Schnee die Zonenlinien wie in Warpath schwerer zu sehen. Die Mine ist eine Haftmine.

Vom Start an des DLCs ist alles da, es muss nichts freigespielt werden. Das DLC ist insgesamt okay. Mehr Maps und Stuff ist bei Newschool immer besser.

Interview zur id Tech 6 Engine Technik

Interview mit

  • Robert A Duffy – Chief Technical Officer
  • Billy Khan – Lead Programmer
  • Tiago Sousa – Lead Rendering Programmer
  • Jean Geffroy – Senior Engine Programmer
  • Axel Gneiting – Senior Engine Programmer

von id Software. (eurogamer)

Es ist das Ding worauf wir alle gewartet haben. id Software beschreibt näher die Techniken der Engine. Ich wette der eine oder andere Engine Programmierer wird in Zukunft auf einer Veranstaltung einen Vortrag halten.

Die meisten Techniken Begriffe verstehe ich leider nicht.

Ein John Carmack Prinzip der letzten Zeit scheint gleich geblieben zu sein. Die Engine ist für spezielle Spiele konzipiert. Es ist von auszugehen das einige Zenimax Studios die Engine, welche weiter ausgebaut wird, in irgendeiner Form verwenden werden. Neues Machine Games FPS? Quake Champions? Wieviele Spiele das sein werden wird sich dann zeigen.