Rage 2 – Rise of the Ghosts DLC veröffentlicht

Für Rage 2 ist das Rise of the Ghosts-DLC veröffentlicht worden. Gekauft oder nicht, Rage 2 wird auf PC mit dem DLC geupdatet. Der Download ist rund 35 GB gross. Ich glaube so um 17 Uhr herum war das DLC veröffentlicht.

Um 19 Uhr wird es einen Livestream zum Launch geben, welcher später als VOD erhältlich sein wird. (twitch)

  • New Faction: Ghosts
    Powered by Feltrite and armed with their own nanotrite abilities, the Ghosts have been left to their own devices for years. While growing their army in the Overgrown City, they’ve under undergone intensive brainwashing and formed a cult around Iris’ ideals.
  • New Region: Overgrown City
    Explore a city overtaken by nature, where even the air is choked with Feltrite dust. The Overgrown City is home to a band of friendly survivors looking to take back their island from the Ghosts.
  • New Weapon: Feltrite Laser Launcher
    This powerful new weapon incinerates any enemies in its path with a lethal Feltrite-infused beam. Just make sure it’s charged up and you’ll be ready to go.
  • New Ability: Void
    Target an enemy with Void to grab them and suspend them in the air ragdoll-style before sending them flying with Shatter, or focus the ability to make your target’s head explode. Either way, you’re probably having a good time.
  • New Vehicle: Ghost Motorcycle
    With all the heavy Feltrite pollution in the air you’ll want to stick close to the ground, but you can make your way through the Overgrown City in style with the new Ghost motorcycle.

So gehts zum DLC
Offizielles FAQ zum DLC (steam). Nach Kauf erreicht den Spieler ein Hilfesignal zu einer neuen Arche (orange). Dort ist der Einstieg zum DLC zu finden. Die untere Insel ist das neue Gebiet der Ghosts und ist damit abgetrennt vom Maingame udn erzählt einen eigenen Storybogen.

Story
Die ehemalige Rangerin und Verstossene Iris hat den Ghosts Clan unter Kontrolle gebracht. Die Ghosts ernten aus unbekannten Gründen Feltrite im Gebiet Overgrown City, was zur Vergiftung der Umwelt geführt hat. Zivilisten bitten Walker ihnen zu helfen.

Der Spielanfang
Starker Story Einstieg ins DLC, Iris stellt sich vor. Es gibt Jumppads und die Ghosts sind superschnell durch Teil-Teleportation (youtube). Was auf der Insel weiter los ist, weiss ich bisher nicht.

Kommentar zum Kaufvorgang
Entweder man gradet im Spiel digital im Store auf die Deluxe Edition auf und erhält so das DLC (Wert 20 Euro) oder man wählt das DLC einzeln aus (Wert 15 Euro). Gekauft werden dazu Münzen und diese werden eingelöst.

Ich muss mal sagen das mir die eigene Münzen Währung, um das DLC kaufen zu können, echt auf die Nerven geht. Buh! Dieses ganze online ausgefülle über Beth Launcher + Webseite suckt total (Perso Abfrage, Rechnungsadresse). Das gute an digitalen Käufen „war“ immer die Einfachheit was zu kaufen.

Quake 2 in Deutschland verfügbar, inklusive RTX

Auf der deutschen Steam-Seite ist sowohl die originale Version als auch die neuaufgelegte RTX-Version verfügbar – vorher waren sie das nur im Ausland. (heise)

Auf GOG ist die Originalversion auch verfügbar, im Gegensatz zu Steam sind dort Addons und Soundtrack(!) enthalten.

Update 27.09.: Ein Special über Raytracing. (4players)

Quake 1 Speedrun Rekord – E1M1 in 19 Sekunden

Speedrunnner Jukebox hat den Rekord auf E1M1 – The Slipgate Complex nach 17 Jahren in Quake geknackt. Der neue Rekord wird ab ca. Minute 28 gezeigt. Danke Pr3dator.

Könnt Ihr es schneller? Fragt der Videomacher.

Das komplette Video erklärt die Quake 1 Speedrunning Techniken und die Geschichte des spezifischen Runs auf E1M1. Power Bunny Hopping war die neue Erfolgstechnik.

Mit welcher Geschwindigkeit die Runner in den Fahrstuhl reinpesen, echt der Wahnsinn. Übrigens Wall Running kannte ich gar nicht. In Doom Classic hält man sich von Wänden fern, weil diese abbremsen / kleben. Ich fand lustig als der Videoautor im Selbstversuch am Rottweiler hängen bleibt.

https://twitter.com/karljobstgaming/status/1175065226728767488

John Romero’s SIGIL – Version 1.21 veröffentlicht

John Romero hat seine Doom Classic Megawad Sigil auf Version 1.21 gepatcht.

Romero hat sich beim Fixen zusätzlich Hilfe aus der Community geholt. Einen Blick in den Changelog zeigen mir Mapfixes, Anpassungen an Source Ports, falsch alignte Texturen, mehr Ammo und ein paar veränderte Gegnerstellungen. Das Übliche halt nach Feedback.

Als Käufer habe ich einen internen Download Link via Mail bekommen. Die freie und gepatchte Megawad ist hier erhältlich (romerogames.ie/si6il).

Kommentar

Von dem was ich gelesen habe, hatten Playtester schon vor Veröffentlichung zu anderen Gegnerpositionen / Kämpfen geraten und auf mehr verteilte Ammo in den Maps hingewiesen. Abgezählte Ammo und unbedingt die Ammo von Secrets zu finden, finde ich im Mapping uncool. Ich glaube John hat die Megawad zuerst einmal so veröffentlicht wie er es wollte, minus die gefundenen Bugs im Playtesting. Jetzt mit dem neuen Patch lässt er Community Feedback doch stärker zu. John hätte die beiden Dinge jedoch schon vor Release adressieren können.

Es ist immer klug auf Community Spezialisten zu hören. Also wenn meine nächste Doom Map fertig wird, lasse ich die playtesten von dew wenn er Zeit hat (Interview shacknews). Übrigens das WAD Archiv zählt inzwischen 28.000+ WADs. Meine erste Doom WAD ist in zwei Archiven zu finden! Übrigens der Imp Sound stammt von einem Kamel.

Changelog 1.2 Weiterlesen

Doom 64 für Nintendo Switch erscheint am 22. November

Doom 64 erscheint am 22. Novemberfür Nintendo Switch. Am gleichen Tag an dem Doom Eternal erscheint! Die Ankündigung kam von Bethesda Pete Hines in einer Nintendo Direct. (polygon)

Der Re-Release hatte sich neulich schon angedeutet.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Founders Edition angespielt

Dr. Zomboss ist zurück. Ich hatte mich auf einen neuen Teil gefreut und der scheint jetzt ganz cool geworden zu sein. Ich habe es ein bisschen länger gespielt. Die Early Access Version richtet sich an Spieler, die nicht auf den Full Release warten können. Die Multiplayer Klassen können bereits hoch gelevelt werden.

Die Grafik ist einen Tacken besser als bei GW2. Bisschen niedlicher ist es geworden. In GW2 gabs auf den Maps viele Sci-Fi Objekte in einem Sci-Fi Setting, also wirklich viel, viel Artwork zum anschauen und entdecken. Neighborville kommt da nicht ganz dran. Das Setting hier ist realistischer, nämlich mit Parks und Canyons. Dafür gibts nun schicke Lichtsetzung auf den Maps. Das Wasser der Rasensprenger sieht ziemlich gut aus.

Die Performance und die Ladezeiten könnten auf PC besser sein. Es ruckelt und jittert schon mal bei mir. Ich schätze das sind Grafikkarten Treiber Probleme die bald optimiert werden.

Im Kern ist das neue Spiel ähnlich wie die Vorgänger geblieben. Die Veränderungen stecken im Detail. Etwas anders getunt, verändert, kleine Neuerungen, Upgrade System für die Klassen statt Unterklassen. Das generelle Fight Feeling ist durchaus eigenständig.

Wenn der Spieler das Spiel Hub betritt, wird er wie in GW2 erschlagen was er alles tun kann. Finde ich gut. Dauert nicht lange dann wird klar was was ist. Auf einem zentralen Platz, auf Plant- und Zombie-Seite, existiert ein Bodenstein und wenn der Spieler da drauf steht, werden die Namen der Stationen eingeblendet. Was will der Spieler tun? Im Hub mit Online Spielern zusammen sein, Offline sein, im Hub Park zusammen und gegeneinander spielen, Singleplayer machen, in das Multiplayer Portal hüpfen, Private Match starten.

Der Social Hub hat keinen direkten Nutzen und erinnert an die Mii Plaza Idee. Trotzdem witzig, Spieler zu sehen was sie bspw. aus der Random Skin Maschine ziehen. Der Item Shop von Rux ist noch geschlossen.

Der Singleplayer hat jeweils 2 Gebiete pro Plant- oder Zombie-Seite, also vier insgesamt. Zugänglich ist davon zur Zeit nur die grosse Stadt auf Plant Seite. Die Map ist eine Open World in der Quest gelöst werden und gesammelt wird. Plant Klassen können hier bereits mit hochgelevelt werden. Als Belohnung für abgeschlossene Aufgaben winken Kostüme. Wer im Multiplayer einen Spieler in einem Komplett-Kostüm sieht, kann davon ausgehen das dieser Spieler eine Quest im Singleplayer abgeschlossen hat. Was ich nicht finden kann ist eine Option für den Schwierigkeitsgrad im SP.

Multiplayer

Im Moment ist im Multiplayer nur Turf Takeover Content zu spielen. Textchat existiert immer noch nicht, dafür jetzt auswählbare Messages & Emoticons.

Plants und Zombies besitzen jeweils 10 Klassen. Also 20 Klassen insgesamt. Die Entwickler haben die vielen Unterklassen aus den Vorgängern aufgegeben. Es war einfach zu aufwändig die alle zu balancieren. So sagen die Entwickler. Ich sehe das genau so. Die Klassen können jetzt mit einem Upgrade System verändert werden. Man erschafft sich quasi mit der Auswahl von Upgrades eine spezielle Klasse.

Die neuen Klassen sind
Plants – Night Cap (Ninja Pilz), Snapdragon, Acorn (Eichel / Baum)
Zombies – 80s Action Hero, Electric Slide, Space Cadet Zombie (Ufo / Grossraumschiff)

Bei Acorn und Space Cadet können bis zu drei Spieler dazu steigen :D. Night Cap ist im Moment wohl etwas overpowered. Die Renn-Animationen sind besser geworden, doch einige davon sehen merkwürdig aus.

Turf Takeover ist neben Team Vaniquish (TDM) der beliebste Modus in der Reihe, und genau der ist gerade im Early Access spielbar.

Die vier Maps aus Turf Takeover sind
Goopy Gully, Loggy Acres, Peachy District, Turning Point

Maps
Die Maps sind variantenreich mit mehreren Objektive-Missionen Abschnitten innerhalb einer Map bestückt. Platz einnehmen / defenden, Wagen begleiten, Batterien / Bomben von feindlichem Platz mopsen und auf eigenen Platz bringen, drei Plätze gleichzeitig einnehmen, einen bestimmten Punkt beschiessen.

Die Maps verlangen stärker im Team zu spielen. Meist auf drei Wegen wird das gegnerische Team eingekreist. Zu Anfang gefielen mir die Maps nur mittelmässig – während dem spielen wurden sie immer besser. Vertikalität spielt eine Rolle.

Gameplay
Die Fights sind definitiv schneller und actionreicher als in GW2.

Zu den Kämpfen und zum Klassen Balancing kann ich abschliessend noch nichts sagen, solange meine Klassen niedrig gelevelt sind. Der Spieler ist am Anfang recht schwach, geht schnell down und muss stärker im Team spielen.

Meistens ist ein Team viel stärker als das andere, ist ja alles noch nicht zuende ballanciert. Das wird auch nach Release noch so bleiben. Doch manchmal wogen die Kämpfe am Objektive hin und her; dann wird gespammt was das Zeug hält :)

Update: Wenn die Upgrades durch Klassen Hochleveln eintrudeln wird es immer besser. Bin gespannt darauf wie sich das spielt, wenn alles freigespielt ist. Ich glaube es wird Überraschungen geben. Bspw. Rose ist zu Anfang sehr schwach – mit Upgrades wird sie richtig gefährlich. Bei einem generellen Upgrade für alle Klassen wird eine Klasse nach einem Frag kurzzeitig schneller in der Bewegung, was hilfreich in Infights sein kann.

Sehr viele kleine sinnvolle Verbesserungen und Neuerungen wurden an den Klassen und Maps vorgenommen. Beispiele: man kommt besser auf die Dächer hinauf, Sniper blinken von weit weg, revivet der Spieler einen anderen Spieler kann ersterer sich während dem reviven in einem Umkreis bewegen und feindlichen Geschossen ausweichen, den Wagen zu begleiten bringt allen Spielern XP, Engineer stellt Schnellsprung Pad und Sentry auf, das Upgrade nach einem Frag kurzzeitig schneller zu werden etc. Es lohnt auf jeden Fall Dinge auszuprobieren und zu entdecken, die sich als nützlich herausstellen können.

Die Klassen gehen im Multiplayer etwas schneller hochzuleveln als in den Vorgängern. Es geht schneller wenn zusätzlich das XP Upgrade ausgewählt wird.

Paar Bugs konnte ich erkennen. Soundeinstellungen stellten sich plötzlich zurück, einen Bildfreeze hatte ich da musste ich das Spiel neu starten, plötzlich gingen die Eigenschaften einer Klasse nicht mehr auszulösen dagegen half ein erneuter Respawn, ich war gefangen in einer Ecke da half ebenfalls ein Respawn, ein Absturz im Singleplayer trat auf. Also keine übertriebenen Bugs sind aufgetreten.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Erscheint am 18. Oktober und ist im Early Access jetzt spielbar

Der dritte Teil der Garden Warfare-Serie erscheint bereits am 18. Oktober für PC Origin, PlayStation 4 und Xbox One. Die Entwickler sind EA Vancouver. Das Spiel war 3,5 Jahre in Entwicklung ohne das etwas nach Außen gedrungen ist. (ea.com/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville, pcgames)

Founders Edition jetzt erschienen

In einer Early Access Version kann sofort los gespielt werden. Einen Zeitplan für Early Inhalte gibts dazu. Das Spiel ist bereits fertig, doch in der fortgeschrittenen Early Access Version werden sechs Wochen lang neue Content Happen hinzu addiert und gebalancet. Bin gespannt aufs neue Spiel Artwork.