Gazouille als Erster mit 100.000 Frags in Quake Live

Quake Live twitter meldet: Congrats to Gazouille for being the first to 100,000 frags in QUAKE LIVE!

Vor ein paar Monaten unterhielten sich 2 Spieler auf einem Quake Live-Server über die Höhe der Frags, bei 20.000 Frags wurde ich hellhörig und besuchte Gazouille´s Profil mit Statistik. Ich konnte kaum glauben wieviele Frags er damals schon hatte, ich besaß dagegen als gelegentlicher FFA Spieler gerade mal ein paar Tausend.

Ein anderer Spieler namens Yakumo lieferte sich ein Frag Rennen mit Gazouille, musste aber im Endspurt auf den Award pausieren. So erreicht nun Gazouille als Erster 100.000 Frags in Quake Live!

TTimo Interview & RTCW 1.40

Bei LinuxGames.com gibt es nun ein Interview mit TTimo, bekannt von der Arbeit am GTKradiant. Dabei kommt er auch kurz auf die Version 1.40 von RTCW zu sprechen:

    As far as the next Return to Castle Wolfenstein patch goes, Besset says that a 1.4 patch is in the works. id intends to improve elements of online gaming for players, such as adding server and mod URL support within RTCW to facilitate access to server info. There´s no ETA for 1.4´s release yet, but stay tuned. I asked him what some of his other projects at id are, to which he simply replied „Doom“.

Todd Hollenshead Interview – Der Download

Nachdem Streaming bei den meisten zu Lags und Unterbrechungen führt, gibt es nun das Interview Video nun auch zum Download:

Hier noch ein paar weitere Infos daraus:

  • es wird nochmal betont, das der Doom III Spieler relativ langsam laufen wird
  • Doom III spielt 100 bis 150 Jahre in der Zukunft
  • ab durchschnittlichen 30 FPS soll Doom III „Spaß machen“. Diese Framerate wurde auch auf Vorführungen benutzt.
  • Carmack arbeitet immer noch mit nVidia zusammen (auch mit besonderem Augenmerk auf einen XBox Port von Doom III)
  • RTCW für XBox wird auch Coop-Multiplayer haben
  • in Quake IV wird man vermutlich als Space Marine auftreten, die Gegner werden wie in Quake II die Stroggos sein, vorraussichtlich wird man den alten Planeten wieder besuchen
  • es wird nicht ausgeschlossen, dass Doom III erst nach der E3 erscheint, falls es bis dahin noch ein „bad game“ sein sollte

DOOM 3: Release Info

Im Rahmen der QuakeCon gab id Software, man glaubt es kaum, ein Veröffentlichungstermin für Doom 3 an. Laut id hofft man, das Spiel noch vor der Electronic Entertainment Expo 2003 (E3 2003) fertigzustellen. Diese findet vom 14. – 16. Mai statt.

At QuakeCon 2002, id expressed hope that the game would be done before next year´s E3 in May (ganzer Artikel)

Man bemüht sich also, das Spiel noch im ersten Halbjahr zu veröffentlichen, was doch ein bisschen überraschend ist. Na wenn das mal kein Grund zur Freude ist :-). Doom 3 wird nun offiziell auch auf die X-Box portiert, allerdings erst nach der Fertigstellung der PC Version. Wenn man allerdings die Hardware der X-Box betrachtet, sollte dies kein großer Aufwand sein.

Doom 3 @ QuakeCon (Update-Item)

Die diesjährige Präsentation von Doom 3 war wesentlich aufschlussreicher als die letzte. Im Gegensatz zur E3 Demo bzw dem E3 Theater auf der QuakeCon wurden recht wenig Spielszenen gezeigt. Gezeigt wurde:

  • Im Gegensatz zur E3 (640*480, mittlere Detailstufe) lief Doom 3 auf der QuakeCon in einer Auflösung von 800*600 in einer hohen Detailstufe. Das ganze flüssig mit einem P4 2.2GHz und einer ATI Radeon 9700.
  • Diverse Shading und Bumpmapping Effekte
  • Animation eines Pink Demons
  • Hinrichtung eines Zombies (ja wirklich…)
  • Level-Building. Man kann während des Spiels den Editor via Konsole („editor“) öffnen und sofort in Echtzeit das Level editieren. Allerdings wird nicht nur die Levelarchitektur in Echtzeit editiert, sondern auch Licht und Soundereignisse.
  • Ein neues Monster: Der Revenant, bekannt aus Doom 2. Diesmal allerdings mit Helm.
  • Zu den Waffen: Sicher sind eine Pistole, Shotgun, Chaingun, Sturmgewehr, Rocker Launcher und BFG. Bei der Railgun und der Kettensäge ist man noch am überlegen.
  • Das HTML ähnliche GUI ist für Aktionen im Spiel sowie die Menüs zuständig.
  • Systemanforderungen: Laut Carmack wird wahrscheinlich eine Geforce 256 und eine 1GHz CPU Mindestanforderung sein.

Mehr Details folgen… offenbar haben auch ein paar Leute abgefilmt, mit ein wenig Glück sollte das Video im Laufe des Wochenendes im Internet verfügbar sein.

  • Doom 3 Multiplayer wird sehr rudimentär sein… auf der QuakeCon war es offenbar sogar so, dass maximal 4 Spieler möglich waren und wie im Original Doom alle Mitspieler zu Beginn des Matches verbinden mussten. Ausserdem wird nur ein einfaches Deathmath möglich sein. Nach dem Macthbeginn kommen weitere Spieler dann nicht mehr ins Spiel rein. Alles in allem hatte es denn Anschein einer peer-to-peer Lösung, was sich hoffentlich noch ändern wird. Davon abgesehen beabsichtigt id Software entwender ein Multiplayer Expansion Pack für Doom 3 zu veröffentlichen oder aber ein komplett eigenständiges Spiel.
  • Es wird definitiv Outdoor-Areas geben. John Carmack erläuterte kurz, dass es Ereignisse geben wird, bei denen man aus der künstlichen Atmosphäre hinaugeschleudert wird und möglichst schnell Schutz finden muss. Ausserdem wurden speziell für die Aussenlevels auf dem Mars einige Grafikeffekte (Sand, Steine, …) in die Engine integriert.
  • Doom 3 wird keine Bäume haben. Das liegt nicht etwa daran, dass auf dem Mars keine Bäume sind, sondern die Doom 3 Engine hat Probleme mit dem Schatten der Blätter. Carmack riet Entwicklern, die mit der Doom 3 Engine arbeiten, bei Bäumen die Blätter nicht polygonal zu erstellen.
  • Hardcore Gamer sollten in der Lage sein, Doom 3 an einem Wochenende durchzuspielen.

Weitere Artikel:

  • Gamespy (vollständige Beschreibung der Doom 3 Präsentation)
  • Gamespot (Zusammenfassung der Doom 3 Präsentation)
  • Gamespy (Zusammenfassung von John Carmacks Rede)
  • Dingbats (Auflistung der wichtigsten Fakten)
  • Homelanfed.com (Bericht über die Doom 3 Präsentation und Carmacks Rede)

Live @ QuakeCon (Update – Item)

Auszüge aus John Carmacks Rede:

  • Doom 3 verwendet eine sehr komplexe Scripting Language
  • Es soll sogar mehr interaktive Elemente als Buttons geben… eine große Rolle spielt dabei die Echtzeit-Lichtberechnung. Designer verwenden Licht nun nicht einfach um bestimmte Teile der Karte aufzuhellen, sondern es bekommt eine dramaturgische Funktion, was ein Umdenken der Designer erforderte.
  • Konsistenteste Graphikengine aller Zeiten. Lichteffekte in anderen Spielen basieren auf ´billigen Tricks´ (O-Ton Carmack), die allerdings in bestimmten Umgebungen besser sind als eine komplexe Gesamtstruktur. Carmack allerdings vermeidet nach eigenen Angaben diese Hacks für Doom, wodurch eine noch nie gesehene Konsistenz in allen Bereichen entsteht.
  • Seine nächste Engine wird eine High Level Shading Language verwenden, auch wenn einige Treiber damit große Probleme haben… allerdings sollten dadurch auch Effekte nahezu in Filmqualität möglich werden. Bei der nächsten Engine werden die Grafikkartentreiber sein Spiel unterstützen müssen und nicht sein Spiel die Treiber, so Carmack.
  • Eine seiner schwierigsten Aufgaben war es einen guten Kompromiss zwischen hervorragender Grafik und sehr gutem Gameplay (vom Standpunkt eines Designers) zu finden.
  • Herausragende Wassereffekte wird man in Doom 3 wohl vergeblich suchen, nicht zuletzt weil Wasser quasi so gut wie gar keine Rolle in Doom 3 spielt. Es sind allerdings ein paar nette Reflektionseffekte in die Engine integriert, was darauf schließen lässt, dass man vermutlich ein bisschen Wasser zu sehen bekommt…

Leider wurde die Übertragung von Carmacks Rede unterbrochen. Als kleines Trostpflaster findet man auf Planetquake ein Foto von Fred Nilsson (id Software).

Update: Die Rede von John Carmack ist bis zu dem Punkt, an dem TSN Central die Übertragung abbrach, nun auch im MP3 Format erhältlich. Hier gehts zum 15MB Download. Das ganze dauert ein bisschen mehr als 60 Minuten.

QuakeCon 2002 Infos

Von der QuakeCon 2002 gibts nun ein paar mehr Informationen. ATI tritt dort als größter Sponsor mit 100.000$ Preisgeld auf, wovon 25.000$ aufgeteilt wurden auf RTCW Wettbewerbe, 20.000$ auf Q3A Turniere. Ab 10. Juni beginnt die Anmeldung für RTCW, ab 14. Juni die für Q3A. Desweiteren will ATI bei diesem Ereigbnis seine neue Grafikkarte vorstellen, dazu würde sich vermutlich Doom III wohl ziemlich gut eignen…