Zoid über Doom und Paul Steed

Das Ex-id-Mitglied Zoid hat sich auch zum Thema Doom und den Rauswurf von Paul Steed zu Wort gemeldet.

Dazu ist hier einige Auszüge aus seinem .plan: DOOM featured rooms of dozens upon dozens of enemies. This was something that just wasn´t feasible in Quake or Quake2 with the limitations of the number of polygons on screen. I hope that JohnC has some solutions to achieving this.

  • DOOM had one of the best musical scores of any video game.
  • The monster design was amazing. I remember screaming when I first encountered the Cyberdemon and the fear he instilled into me.
  • DOOM only had LAN based play (and modem one vs one). A proper client and server arcitecture for DOOM based deathmatch would just simply rock.
  • DOOM had insane player speeds. The DOOM guy ran almost twice as fast as the Quake guy did in relation to the world. Such speeds aren´t really condusive to internet play since it makes prediction harder. However, I hope those insane speeds make it into the new DOOM. But there are some issues–when DOOM came out, people were new to the first person shooter genre and one of the reasons DOOM was such a fun game was as you learned how to play you started being able to kill monsters better. These days I (and most experienced players) can run rings around a Cyberdemon and toy with him. DOOM taught me how to strafe, dammit. :) It´s a shame to see Paul let go. He was certainly one who didn´t have any problem expressing his opinions. But he could sure pound out some amazing 3D models. His work in Quake2 and Quake3 was outstanding–it´s sad to see his art won´t be in the new DOOM.

Ein kleines Diskussionsründchen zum Thema neues Doom gibts im Forum.

Neues DOOM Spiel !

Die Nachricht hat uns genauso überrascht wie euch:

John Carmack schrieb in seinem .plan darüber, daß id Software ein neues DOOM Spiel machen wird. Die ganze Spekulationen in den vergangenen Monaten scheinen also recht gehabt zu haben. Hier ein Ausschnitt aus dem .plan von John Carmack:

Several factors, including a general lack of enthusiasm for the proposed plan, the warmth that Wolfenstien was met with at E3, and excitement about what we can do with the latest rendering technology were making it seem more and more like we weren´t going down the right path.

I discussed it with some of the other guys, and we decided that it was important enough to drag the company through an unpleasant fight over it.

An ultimatum was issued to Kevin and Adrian (who control >50% of the company): We are working on DOOM for the next project unless you fire us

[…]

t wasn´t planned to announce this soon, but here it is: We are working on a new DOOM game

Eine weniger erfreuliche Nachricht ist, daß Adrian Carmack und Kevin Cloud Paul Steed gefeuert haben, hier ein Auszug aus John´s .plan:

It went smoother than expected, but the other shoe dropped yesterday.

Kevin and Adrian fired Paul Steed in retaliation, over my opposition.

Paul has certainly done things in the past that could be grounds for dismissal, but this was retaliatory for him being among the „conspirators“.

I happen to think Paul was damn good at his job, and that he was going to be one of the most valuable contributors to DOOM.

Man könnte den Eindruck kriegen, daß id Software sich wegen dieser Entscheidung zerstritten hat… es lohnt sich auf alle Fälle mal den neuen .plan von John Carmack zu lesen, einer der interessantesten der letzten Monate.

Challenge Pro Mode Mod

Auf der Challenge.World ist die Beta 28 vom Challenge Pro Mode erschienen. Die untere Liste zeigt euch schon mal alles, was an Fehlern behoben ist. Alles weiter lest bitte bei Challenge.World nach.

  • Railgun bug – now you can´t switch to another weapon, fire, and switch back to use the railgun before you would normally be able to fire it.
  • Weapon change, now if you are pressing fire and change weapon, you will fire from new weapon.
  • footsteps are now always off while Challenge Pro Mode is on.
  • Megahealth respawn is back to 35 whill Challenge Pro Mode is off.
  • Default model is now sarge.
  • Jumppad sound (if you walked on jumppad it didn´t make any sound).
  • Small change to sound fix, there shouldn´t be „no sound“ sound.
  • When a spectator changed name or color during teamplay games without using „_pm“ compatible skins, his model was completely reloaded for all clients.
  • When spectators spectated team games with the cg_forceColors option, all players had the same color, regardless of team.
  • The serverside map item editor is now working.

Download : promode_beta28_patch.zip (300 KB)
Download : promode_beta28.zip (6.4 MB)

Interview mit Xian

Auf Hypotherma findet man ein Interview mit id´s Leveldesigner Christian Antkow, alias Xian. Am interessantesten finde ich folgenden Teil:

11.) You’re working on a new project. . . . . HOW MUCH ASS IS IT GOING TO KICK!?!?!


Xian: Ask me again in a year. We are just starting our initial research with John´s new technology now. Can´t really say much about it at present.

Im übrigen Interview geht es hauptsächlich um die Person Christian Antkow selbst, weniger um id Software, ist aber durchaus interessant zu lesen.

Quake 3 National Team nominiert

Wie auf der Quake3Arena Nationalteam Seite zu lesen ist, steht nun fest, wer mitspielen darf. Es handelt sich dabei um:

  • Crulio (MTW)
  • Duke (GOV)
  • Neok (OCR)
  • Stelam (OCR)
  • Slinger (SK)
  • Kane (SK)
  • Kila (SK)
  • Paracyde (SK)

Als Zusatzinfo wird dabei angegeben, dass die ersten vier Q2 Spieler sind, der Rest QW-Spieler. Na denn viel Erfolg mit dem Q3A-Nationalteam!

Carmack über Hardware

Jetzt ist es amtlich… nach den wochenlangen Diskussionen hat sich 3d Guru John Carmack zu Wort gemeldet und seine Meinung zu den neuen Chips von 3dfx, Ati und NVidia veröffentlicht. Der Ati Radeon ist wohl auf dem Papier überlegen, wird aber vermutlich durch die Ati Treiber nicht so ganz ausgereizt werden können, da Ati bis jetzt mehr im LowEnd Bereich tätig war. 3dfx hat eigentlich nichts gutes im Rennen, erst der Voodoo 5 6000 wird die anderen Karten schlagen können, dies aber auch nur was die Fillrate und Bildqualität in hohen Auflösungen angeht. Es lohnt sich laut Carmack nicht die Voodoo 5 6K (die auch sündhaft teuer ist) zu kaufen, wenn man nur eine Karte für 2 Jahre sucht. NVidia´s Geforce 2 GTS ist zwar nichts Neues, aber eine ziemlich gute Verbesserung des Vorgängermodells und zur Zeit durch die gute Treiberunterstützung und die Vorteile in der Geometrie wohl die beste Karte.

Meiner Meinung nach ist es am besten zu warten bis die Geforce 2 endgueltig rauskommt und dann eine Geforce 1 DDR kaufen, da die dann sicherlich billiger werden und bis jetzt noch durch kein Spiel richtig ausgereizt werden. Da nächstes Jahr sowieso wieder „neue und überlegene“ Chips rauskommen lohnt es sich jetzt wohl nicht das totale High End Produkt in Form einer Geforce 2 oder V5 6000 zu holen.

Zu lesen gibts das alles auch hier.

Badezimmer Map

Könnt ihr euch noch an die News mit dem Titel `Runtfest` und die `Inspiration` erinnern.
Doc Kloebe wollte sein Klo als Quake III Map mappen und jetzt ist es soweit. Die erste öffentliche Beta dieser Map ist verfügbar. Es gibt vielleicht noch den einen oder anderen Fehler, aber es ist halt eben noch eine Beta. Man kann jetzt schon sagen, sie ist gleichwertig zu der Runtfest Map und macht genauso viel Spass.

Wer daran Fehler findet oder Lob aussprechen möchte, kann dies gerne durch eine E-Mail los werden..

Download x.zip (1.73 MB)


Anmerkung 2016: Runtfest, lvlworld