id Software zu Gamestar Fotos

Christian Antkow hat sich auf dem Shacknews Forum zu dem Doomvideo und den Screenshots geäußert, und um es mal vorsichtig zu sagen: id Software scheint nicht gerade erfreut zu sein…

Well, I´d guess that´s one group of people that won´t be invited to id´s next press event. Marty specifically said „No Cameras“ at the beginning of the presentation, so I guess those germans „non schpreichen ze english“
Those caps are horrible =( There is probably a reason id asked for no camera´s, and these pictures sort of prove why.
*sigh*

-Xian

PS: f@#&ing foreign web journalists

Für diejenigen die kein Englisch können: Gamestar wird wohl nicht mehr zur nächsten Pressekonferenz von id Software eingeladen, da id Software ausdrücklich das Abfilmen/-fotografieren verboten hat. Ausserdem, so Antkow, seien diese Screenshots grausig und das ist auch der Grund wieso id Kameras verboten hat, zum Schluß „verdammte ausländische Webjounalisten“.

Doom Video Inhalt

Im Anfang des Gamestar Doom 3 Videos sieht man John Carmack reden, dann verschwindet er langsam und das Doom Video erscheint. Man sieht ein brennenden Raum und überall fliegen Funken rum. Es erinnert ein bisschen an das Level mit dem brennenden Haus in Max Payne, sieht allerdings eher industrieller aus. Der Boden hat bereits Löcher, vermutlich ausgebrannt und alles im Raum sieht beschädigt aus, überall liegen Gegenstände rum. Dann sieht man ein Monster, vermutlich Pinkie (wie Carmack es auf der QuakeCon nannte), der demon aus den früheren Doomspielen. Es brüllt in die Kamera und springt weg.

Das Video kann man nun downloaden:

  • Download Doom 3 QuakeCon Footage (3,61MB)Die große Frage ist, was Gamestar dazu sagt… Allerdings gehe ich davon aus, dass Doomcenter wohl kaum eine Klage von Gamestar riskiert, also wohl eine offizielle Erlaubnis hat. Wir weisen an dieser Stelle nochmal ausdrücklich auf unser Impressum hin.

Update: Ein Admin von Doomcenter antwortete auf unseren Copyright-Hinweis: we are going to take it down for the time being, until i get word from gamestar or id software. sorry about the confusion

Man sieht: Um das Doomvideo wird gerissen. Ist allerdings kaum verwunderlich… inwiefern Gamestar dazu die Erlaubnis von id Software hatte (id verbot Fotos und Filmen) ist auch nicht bekannt. Es bleibt nur zu hoffen, dass sich Gamestar großzügig gibt und einigen Newssites das posten von dem Video erlaubt.

CVG: Quest wird entwickelt

Laut einem Bericht von CVG arbeitet Nerve Software an Quest. Graeme Devines Quest wurde von id Software gecancelled um Doom entwickeln zu können. Laut CVG bestätigte ein (nicht genannter) Insider die Gerüchte, dass es sich bei Nerves Multiplayerspiel auf Basis der Doom Engine tatsächlich um Graemes Quest handelt.

Quest. Graham Devine, original founder of doomed developer Trilobyte and recent addition to Quake-maker id Software, is, according to CVG’s sources, in charge of the project. No further details could be gleaned today on the game today.

Den ganzen Artikel findet man hier. Wenn man bedenkt, dass CVG als eine der ersten Webseiten einen Artikel zu Quake 4 (angeblich auch Insiderinformationen) veröffentlichte ist es doch sehr wahrscheinlich, dass Quest entwickelt wird.

Jake Simpson verlässt Raven Software

Jake Simpson, einer der Hauptmitarbeiter an dem GHOUL2 System von Soldiers of Fortune 2 hat nun Raven Software verlassen und dies mit folgender Mail bekannt gegeben:

Since I´ve already had some enquires via ICQ and via my home email about stuff bouncing from Raven, I thought I´d just send out a note to confirm that yes, I am no longer at Raven. The time had come to move on, so I´m doing that. It´s a totally amicable split, it was just time to move on to new pastures. I don´t have anything set in stone long term beyond finishing a screen saver I was working on, and playing with some GameBoy code, so if you want to get a hold of me, please contact me at jakesimpson100@yahoo.com

QEXPO 2001 – Press Release

Uns erreichte folgende Mail, der Inhalt ist kurzgefasst, dass ab morgen die QExpo anläuft, eine Art Messe speziell von und für die Quake (I) Fans:

What is QExpo? QExpo, a non-profit event set up by the Quake 1 editing community, is a special virtual meeting place set up for all members of the Quake1 community to join and show their talents to the rest of the world. During the ten days, from the 20th of July to the 29th of July 2001, QExpo´s site is going to offer to all the members of the gaming world the freshest modding and mapping material from the Quake 1 community. Set up as a sort of „virtual E3“, QExpo offers each of its participants web space in the form of „booths“ to show their modding, mapping, engine-coding, skinning, modelling, etc skills. Each day of QExpo will see the release of new and exciting Quake1-related material by all the members of the community. We invite everyone to join us in this unique and exciting experience, either as participants to the many on-line events scheduled during that week (QuakeWorld tourneys and meetings, speedmapping/modding/skinning/modelling/speedrunning competitions, IRC parties) or as booth owners. If you or your team are working on a Quake 1 project and if you are ready and eager to share exclusive peeks of that project during QExpo (screenshots, articles, demos or (even better) files), then we invite you to write yourselves in at http://qexpo.condemned.com. Create a booth and join the many that have already applied. Applications for booths will be closed by the 19th of July at 6pm EST, so, while it´s not too late, signup! For interacting with other participants and the coordinators, visit QExpo´s forum at Inside3D. We hope to see you all there, Long live the Quake 1 community.

QuakeCon 2001: Doom und Quake 4

Aktuell von der QuakeCon:

  • Raven und id Software arbeiten an Quake 4. Es soll unter anderem Matrix-Style Effekte haben und sich am Quake 2 Universum orientieren, die Story wird beim Absturz im Weltraum ansetzen. Es wurde allerdings noch keine Spielszenen, Screenshots usw. gezeigt. Laut Todd Hollenshed wird es noch eine sehr lange Weile dauern, bis Quake 4 fertig ist. Soeben wurde bestätigt, dass Raven Software für Quake 4 die Doom 3 Engine verwendet.
  • Nerve Software und id Software arbeiten zusammen an 2 Multiplayerprojekten: Einmal an Return to castle Wolfenstein Multiplayermodus und noch an einem weiteren brandneuen, bis jetzt unbenannten Blockbusterspiel, welches die Doom 3 Engine benutzen wird.
  • Offenbar wird/wurde ein Doom 3 Video gezeigt. Die Qualität soll ziemlich an Filmqualität rankommen, vergleichbar mit der von dem Final Fantasy Film. Doom 3 soll recht dunkel, langsam und sehr storybasierend sein.
  • Activision wird der Publisher von Quake 4, Doom GBA und dem Multiplayer Titel von Nerve Software sein. Über den Doom 3 Publisher gibt es bis zum derzeitigen Zeitpunkt keine Informationen. Das Warten und Spekulieren hat ein Ende: Raven Software arbeitet in der Tat an Quake 4. Laut id Software CEO Todd Hollenshead wird Quake 4 die aktuellste Doomengine benutzen und von der Story her an den Weltraumcrash von Quake 2 anknüpfen. Leider gab es nichts zu sehen und laut Hollenshead wird es auch sehr lange nichts zu sehen geben, da das Release noch in ferner Zukunft liegt. Auch dazu gibt es einen kurzen Artikel auf Shackes.

     

    At the Quakecon press conference, id Software CEO Todd Hollenshead confirmed today that Raven Software was working with id, using the Doom 3 engine, to make Quake 4. No in game footage was shown, and Hollenshed implied that the game was a long way away, but there ya go, now it´s a sure thing – Quake 4 is in the future. Apparently the game´s storyline will come from the Quake 2 crash-in-space scenario.

    Activision wird (wie bei Quake 2 & 3) der Publisher sein.

    Wie erwartet wurde wieder Doomvideo auf der QuakeCon 2001 vorgestellt. Das Video selber war ein Mix zwischen dem MacExpo Doom Video zu sehen war und einigen neuen Spielszenen. Insgesamt ist es deutlich farbiger als das auf der MacExpo, das Spiel an sich sehr dunkel, langsam und storybasierend gestaltet. Graeme Devine arbeitet am Soundcode und Doom wird Dolby Digital 5.1 unterstützen. Eine X-Box Version gilt als ziemlich sicher. Ausserdem stimmte Trent Reznor bereits zu, die Musik für Doom zu machen – es gibt allerdings noch keinen Vertrag.

    Filmen war offenbar nicht erlaubt. Hoffen wir, dass es dennoch ein paar gewagt haben…

    Einen kurzen Artikel findet man auf Shacknews.

    One of the issues raised was on violence and the amount of gore / blood in Doom with Columbine and lawsuits happening and such. At this point Todd Hollenshead started to look a bit nervous, and Carmack pretty much assured everyone the lawsuits don´t effect their design decisions at all and there will be plenty of gore in the new Doom. This was shown during „bathroom scene“ of the Doom engine, where blood was smeared all over the tiles, and a body got torn up by one of the monsters.

    Weitere Informationen:

  • Der Raketenwerfer wird laut Carmack ziemlich wahrscheinlich in Doom 3 sein, auch wenn er noch nicht erstellt wurde.
  • Da Doom Zombies und Dämonen als Gegner haben wird sollte man keine besondere Charakter KI erwarten, so Carmack. Er „ist fröhlich, dass andere Firmen sich um eine menschliche KI bemühen müssen“.
  • Doom wird vermutlich für die Playstaytion 2 konvertiert, wird dort aber nicht ganz so gut aussehen. Die X-Box Version wird sich von der PC Version kaum unterscheiden, allerdings werden die Levels wegen dem 64MB Speicher vermutlich etwas kleiner ausfallen.
  • Wenn Doom erscheint werden die NextGen 3d Grafikkarten (z.B. Geforce 4) erhältlich sein.
  • Doom läuft auf einer Geforce 3 mit durchschnittlich 30FPS
  • id Software fängt jetzt gerade damit an, das eigentliche Spiel in die Engine einzubauen.
  • Aller Wahrscheinlichkeit wird es 6 verschiedene Renderingbackends (also der Code der für das eigentliche Rendern zuständig ist) geben, um eine bestmögliche Unterstützung für die wichtigsten Grafikkarten zu gewährleisten.
  • Carmack geht davon aus, dass der neue Renderingcode die Basis für die Spiele in den nächsten 5 Jahren sein wird.
  • Die Charaktere bestehen aus ca. 250000 Dreiecken!

QuakeCon im Dunkeln

Die QuakeCon war wohl fast schon wieder vorbei, bevor sie richtig angefangen hatte. Offenbar fiel ein Stromgenerator wegen Überhitzung aus, der herbeigeholte Ersatzgenerator fiel wegen einem Defekt aus. Letztendlich holte man dann einen LKW mit einem MegaWatt Generator, der genug Strom für eine 40000 – 50000 Einwohner Stadt produziert:

But that is when the gloves came off. Calls were made, strings were pulled, and before long we had a GIGANTIC power truck with dual 500-kilowatt generators (which we will have pictures of soon). This is in addition to the first two generators (now relegated to backup). So we now have well over a megawatt of power pumping into the convention center. To put this in perspective, this is enough electricity to power a city of about forty to fifty thousand people. Yes, id Software takes care of their fans. With id’s typical sense of overkill, they wanted to ensure there would be no further power consumption issues for the remainder of the event. To quote a certain nameless space marine, „Never use the machine gun when you can use the BFG“.

Die ganze Story findet man hier.

Update: Die für heute Mittag (Ortszeit) angesetzte id Software Pressekonferenz mit anschließender Rede von John Carmack wurde um 30 Minuten nach hinten verschoben. Hier ist der offizielle (nicht korrigierte) Terminplan.