Serious Sam 4 erscheint im August 2020, Pre-Order, Teaser Trailer, 5 weitere Teaser

Bin via Email gerade informiert worden das Serious Sam 4 von Croteam im August 2020 für PC und Stadia erscheinen wird und schon ploppen die News überall auf. (steam)

Andere Plattformen wie PlayStation 4 und Xbox One kommen natürlich auch dran, wahrscheinlich später. Der ernsthafte Sam ist für alle da. // Update: SS4 soll zeitexklusiv für PC und Stadia sein, deshalb kommen die Konsolen erst 2021 dran, sagte Jemand von Devolver (aha soso). Für die Konsoleros kann das von Vorteil sein, sage ich mal, dann ist alles gut gepatcht und fix & fertig. Und die Next Gen Konsolen können dann statt 10.000 Enemys gleichzeitig auf dem Bildschirm nun 20.000 darstellen (rofl).

Zurückkehrende Feinde – darunter Headless Kamikaze, Beheaded Rocketeer, Kleer, Scrapjack und Werebull – werden von neuen außerirdischen Invasoren wie Processed und Belcher unterstützt, und Croteam verspricht „Schlachtfelder voll tausenden von Feinden“ durch ein neues Legion System.

Der Teaser Trailer wurde vorab angekündigt und dann live auf youtube gezeigt. Im Moment hat das Video knapp 26.000 Aufrufe. Ui. Da „suchten“ (von Sucht) noch mehr Leute ausser mir :)

Neben dem Teaser …

… sind fünf weitere, kleine Videos zu sehen. (steam)
Update: Die fünf Trailer nun zusammengefasst in einem Video.

Kommentar

Mmm, ich nehme auch gerne eine DVD Box Version fürs Regal, falls es die geben sollte, wo nur der Keycode drin ist. Plastik kann so schön sein. // Die Entwickler sagen, das es im Moment unklar ist, ob eine physische PC Box Version erscheint. Sollte dies der Fall sein, wird es kommuniziert werden.

Endlich haben wir ein Release Datum, es muss ja nicht auf den Tag genau sein. Alte Veteranen wie wir sind ja When it’s done gewöhnt.

Die vielen Enemys machen mir „etwas Sorgen“. Slaughterfest mag ich ja eigentlich. Kann aber anstrengend werden :)

Irgendein Kommentator meinte zu den Videos, das es nur Projektil Waffen zu sehen gibt. Das sei ohne ballistische, indirekte Waffen (mit Flugkurve) einfach langweilig.

Doom Eternal – Update 1 mit Empowered Demon, Echelon Rank System und Denuovo Anti-Cheat veröffentlicht

Der Patchlog vom ersten Content Update liegt vor. Empowered Demon, Echelon Rank System und Denuovo Anti-Cheat stecken im Update. Dazu gibt es auch einen Trailer. (slayersclub)

Ein bisschen Aufruhr auf Spielerseite erzeugt der neue Dienst Denuovo Anti-Cheat welcher mit dem Update Einzug hält. Die Einen sagen der Dienst kompromitiere das gesamte System und könne es sogar zerstören, während Andere relativieren und sagen das sei völlig übertrieben. (blog.irdeto, gamestar, 4players)

Update 18.05.: Weitere Seiten berichten davon (pcgames, heise). Wie wird id Software reagieren?


Doom Eternal wird ein bisschen als Service Game behandelt. Also ich habe immer zwischen den Zeilen gelesen, das da noch mehr kommt. Bin gespannt was die Folge Updates bringen werden.

Ion Fury für PS4, Xbox One und Switch veröffentlicht

Auf den Konsolen nimmt Shelly ‚Bombshell‘ Harrison den Kampf auf. Der Duke lässt Grüßen.

Im Test. (4players)

Ein Blick auf das Leveldesign von den Entwicklern Voidpoint. (blog.de.playstation)

Der Bildervergleich aus dem Mapeditor ist witzig:

Vor der Veröffentlichung auf dem PC (2018) wurde der Titel hoch gehandelt, sprich die Erwartungen gingen durch die Decke. Wie das oft so ist, können hohe Erwartungen eigentlich nie erfüllt werden … Ich fand‘ es war beim Durchspielen (erst 1x bisher) sogar besser als ich zunächst annahm. Totales Community Superduper Modding, vollgestopft mit Grafikeffekten, tolle Settings trotz Klischees, tolles Leveldesign, gute Musik, richtig gute Waffen, mit Überraschungen. (quakehaus/ion-fury-durchgespielt)

Wer neue FPS Games sucht die Altes & Neues vereinen, greift auf jeden Fall zu Dusk, Ion Fury und dem kommenden Wrath. Die drei Titel sind auch für Leute geeignet die nicht unbedingt Die-Hard-FPS Fans sind. Es sind drei Berge die bezwungen werden wollen :)

Dies ist gerade die 40. Newsmeldung hier zu Ion Fury!

Doom Eternal – 2 DLC-Screenshots, Mai-Update Info, Gameplay Overhaul Fanmod, Hell Razed Trailer

id Software teasert mit zwei Umwelt-Settings Pics ein kommendes und erstes Singleplayer DLC an.

Die Pics finde ich echt geil. Was uns dort wohl erwartet …


Mai-Update Info

Infos zu einem kommenden Update welches wahrscheinlich im Mai erscheint. (slayersclub)

Mit Blick auf den Singleplayer ist bisher nur folgendes bekannt: „Some of these changes include expanded demon tutorials, Dashing vertically in water and adjusting toxic damage while swimming“.


Fanmod Gameplay Overhaul

Ein Fanmod namens „Eternal Gameplay Overhaul“ ist erschienen. (pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/News/Erste-Gameplay-Mod-veroeffentlicht-1349768), nexusmodnexusmod)


Neuer After-Release Trailer


Mit dem Durchspielen von Doom Eternal bin ich immer noch nicht durch :) Bald habe ich einige Tage Urlaub … ich freue mich drauf!

Den Multiplayer habe ich ein paar Stunden gespielt. Ja, einige Highlevel Spieler zeigen Skill im Slayer- und Monsterplay. Im Gegensatz zu mir :( So richtig reizt mich der Multiplayer jedoch nicht und ich habe entschieden, nicht weiter zu spielen und damit Skins zu grinden.

Seid Ihr alle schon mit Doom Eternal durch? Wann wollt Ihr es Zocken? :)

Crysis Remaster angekündigt und erster Teaser Trailer

Nach einem mysteriösen Teaser über twitter und einem Leak (bluesnews), hat Crytek schliesslich ein Crysis Remaster für PC und Konsolen angekündigt.

Crytek has announced a remaster of the classic first-person shooter Crysis will be available this summer for PC, Xbox One, PlayStation®4, and Nintendo Switch. Co-developed on CRYENGINE with Saber Interactive, Crysis Remastered features the action-packed gameplay, sandbox world and epic battles of the original blockbuster title, with remastered graphics and optimizations for the latest modern hardware.

“We are excited to be working on the Crysis franchise again, and to bring all the Crysis fans a remaster worthy of their passion for the game,” said Crytek CEO Avni Yerli. “It’s an exciting opportunity to be able to bring Crysis back to PCs and current consoles – even Nintendo Switch – so that a whole new generation of players can experience the thrill of a battle in the Nanosuit!”

Crysis Remastered will feature the original game’s single-player campaign alongside high-quality textures, an HD texture pack, improved art assets, temporal anti-aliasing, SSDO, SVOGI, state-of-the-art depth fields, new light settings, motion blur, parallax occlusion mapping, and particle effects (where applicable). Further additions like volumetric fog and shafts of light, software-based ray tracing, and screen space reflections deliver a major visual upgrade to this classic FPS experience.

Das ein Port für die Switch kommen soll, ist beachtlich. Die Switch ist nicht gerade ein Grafik- und Performance Wunder.

Saber Interactive (The Witcher 3 Port auf Switch) hilft Crytek beim Remaster mit. Tim Willits arbeitet nun bei Saber. Tim Willits war lange Zeit in führender Rolle bei id Software tätig (Studio Director ab 2011). Er wechselte im August 2019 zu Saber, wo er als Chief Creative Officer tätig ist.

Das Crysis 1 Standalone Addon „Warhead“ und der Multiplayer „Crysis Wars“ scheinen nicht Teil des Remasters zu sein.

Mehrere Remasters? Nein

Update: Tim Willits von Saber spricht von RemasterS (bluesnews). Der Pressetext von Crytek spricht von „Crysis campaigns“. Soso.

Update: Crytek sagt Tage später dazu „Crysis Remastered besteht nur aus dem ersten Spiel. Es wird weder Warhead noch irgendein anderes Spiel der Serie enthalten.“ (pcgames)

But can it run Crysis?

Crysis ist von Crytek entwickelt und wurde 2007 zuerst für PC veröffentlicht. Im Jahr 2011 wurde es auf PlayStation 3 und Xbox 360 portiert. Die Hardware Anforderungen waren damals enorm und auf maximalen Settings kam der Spruch für PC’s auf „But can it run Crysis?“.

Crysis 2 / Crysis 3

Crysis 2 (2011) auf PC fand ich enttäuschend, weil alles so krampfhaft konsolig war. Andere FPS waren in der Zeit genau so konsolig; eben ein Rückschritt für PC Spieler.

Ich war dafür sehr begeistert von Crysis 3 (2013) und habe es zwei mal gespielt. Anzugkräfte, Experimentieren, Bogen. Mein PC hatte zu Crysis 3 Zeiten keine aktuelle Graka inne und ich hatte einige Performance Ruckler, zum Beispiel im Nahkampf mit der Shotgun. Mit neuer Graka habe ich es deshalb noch mal gespielt :) Aus meiner Erinnerung war Teil 3 hauptsächlich von Crytek’s UK Studio entwickelt.

Wieso ging es nach Crysis 3 mit einem neuen Serienteil nicht weiter?

Den einzigen Grund sehe ich, schätze ich mal so, auf zu geringe Verkaufsmengen von Teil 2 und Teil 3 zurück. Also an mir lags nicht Ich habe ja alle Teile gekauft :) An der Qualität vom dritten Teil hat es mit Sicherheit nicht gelegen! Ich finde es echt schade, das nie mehr ein neues Crysis erschienen ist.

Neuer Doom 64 Port – Episode The Lost Levels

The Lost Levels ist eine zusätzliche Episode vom Doom 64 Port (2020). Die sechs Maps stammen von Kaiser und Anderen. Mother Demon ist besiegt. Der Doom Marine bekommt es in der neuen Episode mit Sister Resurrector, der Schwester der Mother Demon, zu tun. (doomwiki)

Eine neue Episode „Lost Levels“ zu nennen, ist ein wiederkehrender Joke aus der Doom Reihe. Beispielsweise gab es für die Megawad „PlayStation Doom TC“ ein Addon und es gab ein Addon für Doom 3 BFG (welches ziemlich gut war).

The Lost Levels (Neue Episode)

MAP34: Plant Ops
MAP35: Evil Sacrifice
MAP36: Cold Grounds
MAP37: Wretched Vats
MAP38: Thy Glory
MAP39: Final Judgement

Da ich den neuen Port bisher nicht gespielt habe, schaue ich mir die Videos lieber nicht an.

Doom Classic Re-Releases mit Audio Verbesserungen und Megawad No End in Sight

Ein neues Update wurde für Doom & Doom II für alle Plattformen veröffentlicht.

Patchlog bethesda.net
Mapset „No End in Sight“: Vorstellung slayersclub, Interview slayersclub


Die neuen Versionen sind vor allem für Konsoleros interessant.

Nach Verlinkung des Bethesda Account im Menü, ist es möglich 6 zusätzliche Addons zu downloaden und zu spielen. Addons sind hier Megawads, Mapsets und Mods.

Die Megawads in Doom 1 sind: No End in Sight (2016), Double Impact (2011), Sigil (2019), TNT Evilution  & The Plutonia Experiment (die Collection von 1996 hiess damals Final Doom).

Die Megawads in Doom 2 sind: Double Impact, No Rest For The Living (2010), TNT Evilution & The Plutonia Experiment.

Die Mapsets werden im Slayersclub besprochen. Für eine erste Info zu den Mapsets empfehle ich doomwiki.org.

Ausgewählte Megawads sollen in Zukunft weiter für die Ports addiert werden. Das ist also schon schick für Konsole. Die Downside: Es gibt keinen Online Multiplayer mit Coop und Deathmatch.

Für PC Spieler bleiben die neuen Versionen unterdimensioniert, da die Community mehrere Source Ports (Startclienten, Engines) anbietet und hunderte super guter Maps, Mapsets und Mods. Die Mapping Community in Doom Classic reagiert immer wieder auf Zeitaktuelles und erstellt auch mal Witze Mods wie Selfie Mod und Doom 4 Multiplayer (Mix aus Doom 4, Quake 3, Quake Champions). Es macht auch Sinn, uralte Maps und Mapsets zu spielen. Es ist erstaunlich, wie gut alte Maps Spass machen.

Ich hatte mir die neuen Versionen für die PS4 geholt. Da ich die aber nicht permanent angeschlossen habe, musste ich mir die Ports noch mal für PC via Bethlauncher holen. Ich will direkt verfolgen, was da noch an Patches und Updates kommt.