QuakeCon 2020 mit Online Event am 7. bis 9. August

Bethesda und id Software kündigen die QuakeCon Online für den August an. Livestreams und Turniere zum 25-jährigen Jubiläum soll es geben. (eurogamer)

Mehr Infos rund um die QuakeCon werden allerdings erst in den kommenden Wochen angekündigt.

Ich tippe schon mal auf ein fettes Quake Champions Turnier.

Doom Eternal – Update 2 veröffentlicht

Der 4 GB Patch bringt hauptsächlich Neuerungen für den Multiplayer, wie eine neue Map. Bei der Kampagne sehe ich den Hinweis „mehr Empowered Demons“.

Patchlog bethesda.net

Marty Stratton, Executive Producer, schreibt „In addition to the recent game updates, our team is also hard at work on two campaign DLCs, Invasion Mode, new Master Level experiences, additional BATTLEMODE updates, and the Nintendo Switch version alongside our talented partners at Panic Button. We can’t wait to share more details with you about each of these in the months ahead.“

Quake 1 ist 24 Jahre alt

Yay :) (quakewiki.org, doomwiki)

Über den Spider Mastermind aus der Tonform

Sprites for the spiderdemon were based on a model built under contract by Gregor Punchatz’s company, TXFX. The model was the first of several models; subsequent ones were used for the monsters in Doom II. Punchatz designed the model based on a pencil sketch by Kevin Cloud. (doomwiki)

Gregor Punchatz bekam damals die Dämonen Entwürfe von Kevin Cloud und setzte diese abgewandelt in Schaumlatex (Foam Latex) um. Für Doom Classic. Adrian Carmack hat dann die Miniaturmodelle in Sprites umgesetzt und animiert.

Gregor Punchatz erzählt im Video von dieser Zeit.

Gleichzeitig ist dies eine öffentliche Botschaft an id Software und Bethesda. Er würde gerne die Modelle restaurieren, welche bei id Software in der Vitrine stehen. Und er könnte sich vorstellen, noch weiter zu gehen, nämlich Modelle für Toys zu erstellen.

https://twitter.com/GPunchatz/status/1275216495325245441

HROT – Retro FPS in Entwicklung + Demo

HROT spielt 1986 in der Tschechoslowakei, nachdem eine nicht näher beschriebene Katastrophe eintrat.

Das Gameplay ist sehr oldschoolig, jeder kann sich die Demo ziehen und mal reinschauen.

Die Engine ist eine Eigenentwicklung, geschrieben in Pascal und soll den Stil von 3D Renderern der 90er imitieren (Vertexwobbling, Colorbanding und Co. KG).

Steam, Twitter

Reveal Trailer

Demo Level Play

Shadow Man Remaster – Teaser Trailer zu sehen

Vielleicht geht es nur mir so. Der Teaser wirkt langweilig und die Grafik lässt mich erschaudern. (gamesradar)

Neuerungen werden sein: Updated gameplay and enhancements, Restored lost content, Tweaked / improved AI.

Irgendwann 2021 soll das Remaster erscheinen.


Ein altes Entwickler Video

Wrath: Aeon of Ruin – Content Update #2 erschienen, Vollversion erscheint am 25. Februar 2021, Pre-Order für Founders Edition-Box Version gestartet

Das Content Update #2 ist erschienen nebst einem kleinen Fix hinterher. Die gog Version hat das Update ebenfalls. Alter Fortschitt und Saves gehen natürlich nicht mehr. Die neue Roadmap sieht nun so aus.

Aus dem Changelog und was zum Lachen:
.Changed lava to look more like lava and less like pizza
.Removed feature that uninstalls the game when attempting to play on easy


Die Vollversion erscheint am 25. Februar 2021, wurde bekannt gegeben. Der Release Date war die ganze Zeit offen und nicht fixiert.


Der Pre-Order für die BIG BOX Version (Founders Edition, 99 Dollar) ist gestartet. Von 500 Stück sind 170 im Moment übrig. Eine davon ist mir :) Gezahlt wird mit Kreditkarte oder Paypal. Von einem Spiel Key ist keine Rede.

Update 03.07.2020: Die BIG BOX ist nun ausverkauft.


All das in einem News Post (steam, twitter). Plus einem Trälör.

Kommentar

Puh … dauert das lange bis zum Release. Geht wohl nicht anders. Es war aber im Early Access bereits abzusehen, meine ich wertneutral, das es viel länger dauern wird. Die neue Roadmap sieht nun so aus.

Ich glaube bei Dusk und Ion Fury kämen noch versprochene Features. Also selbst wenn Wrath fertig ist – da ähnliche Spiele das so machen nach Release noch was dazu zu adden – könnte es sein das da After Release noch was folgt.

Der Pre-Order der PC Big Box Version ist ein bisschen gemein. Die harten Fans können sie vielleicht noch abgreifen (500 Stück), doch Andere werden es zeitlich nicht mehr schaffen. Naja vielleicht gibt es eine weitere, zweite kleinere Box Version mit grösserer Auflage – wie bei Ion Fury.

WeAreDevelopers Konferenz 2020 – John Romero hält Quake 1 Post Mortem mit Q&A (VOD)

John Romero hielt einen Vortrag am dritten Tag 3 der Konferenz von Zuhause. (heise)

John Romero hielt zuerst einen Powerpoint Vortrag zu Quake 1 Post Mortem (Entwicklung). Es kann sein das es diesen Vortrag in ähnlicher Form bereits gab. John hält ja ganz gerne diese Art von Vorträgen zu Doom & Quake. Wir wollen sie ja gerne hören. Ich fand ihn kurz, informativ und trotzdem tief, weil so viele Infos gegeben wurden. Mir hat es gut gefallen.

Anschliessend konnten Zuschauerfragen an ihn gestellt werden (Q&A = Questions and Answeres). Und das Q&A war ebenfalls ziemlich gut und informativ.

John: Quake 1 hatte nur 256 Farben in der Palette und bspw. 16 Graustufen. Wenn jede Farbe einige Abstufungen verbrauchte, damit es bei Licht und Architektur gut aussieht, dann waren die Hauptfarben schnell verbraucht.

John: Die ursprünglichen Ideen für Quake (RPG, Fantasy) kommen dem Spiel Darksiders nahe.

Ab Minute 6:18:00. In dem youtube Channel gibt es weitere, ältere Vorträge von John.