Im Grunde hat sich das „Geräusche machen“ nicht so geändert. Damals gab es nur die Tape Recorder. Heute wird alles Digital angeordnet, vermischt und überlagert. Das Sounds und Grafiken von alten Spielen von CD Kollektionen stammen, ist ja bekannt.
Nach dem Serious Duke 3D-Mod von neulich, gibt es jetzt einen Doom 2016 Mod für die moddable Version von Serious Sam Fusion via Steam Workshop.
Die Demo von Serious Doom Beta enthält 5 Maps der Episode „Hell in Egypt“ (lol). Modelle, Waffen, Sounds, HUD, Hochziehen, Doppelsprung etc. ähneln Doom 4. (gamestar, steam)
Ein bisschen Doom Eternal steckt auch drin. Die Modelle und Animationen sind zwar grafisch nicht so krass wie in Doom 4, doch ich finde sie hier auch auf Low Grafix ganz gut gemacht.
Die Doom 2016 Monster die ein Spieler will, sind alle mit dabei: Imp, Hell Knight, Cacodemon, Revenant, Pinky, Mancubus, Cyberdemon. Die kleineren Gegner mit Zombie, Soldier, Engineer, Shield Guard, Laser Typ, Lost Soul und der Nightmare Imp. Was fehlt ist nur ein Arachnotron und Summoner / Arch-Vile. An Handwaffen gibt es Pistole, Motorsäge, Shotgun, SSG, Maschinengewehr, Plasma Gun, Rocket Launcher, Granaten.
Die Mod gefällt mir sehr gut und wird viel Arbeit gewesen sein. Diese Art von Mod will nicht unbedingt etwas Neues zeigen.
Voraussetzungen
Der Modder verlangt für den Mod Start den Besitz von mehreren Sam Games plus DLC’s. Also ich habe natürlich alles davon, doch ich finde es übertrieben diese Requirements erfüllen zu müssen. Das wäre auch anders gegangen. Über das Legend of the Beast DLC von 2nd Encounter wird immer wieder in der Community gewitzelt, wie unterirdisch es war.
Settings
In den Options am besten andere Mods deaktivieren, um Konflikte auszuschliessen. Einige Keys müssen gebindet werden, wie Dash, Schulter Flamethrower, Granaten, Freeze Bomb, Powerschlag, Weaponwheel etc.
Gespielt
Was es nicht gibt ist ein ausgefeiltes Melee Attack System. Aber Motorsäge und Shoulder Flamethrower bspw. hinterlassen bei gefraggten Monstern Health, Armor und Ammo. Der Spieler muss alles benutzen was er hat, um zu überleben: Waffen, Dash, Doublejump, Schulter Flamethrower, Motorsäge, Granaten, Freeze Bomb, Powerschlag, 2nd Fire.
Der etwas dunklere, teleportierende Imp dürfte an den Nightmare Imp aus Doom 64 angelehnt sein. Die Demon Nester am besten mit Plasma Gun Beschuss aktivieren. Gegen den Shield Typen ist die Plasma Gun und die Freeze Bomb gut, ansonsten in seinen Rücken dashen und ihn beschiessen. Die Motorsäge macht enormen Damage und ist eine Notfall Waffe, weil es wenig Ammo dafür gibt. Die Supershotgun liegt auf der dritten Map. Der Supershotgun Meathook funktioniert so: Gegner mit SSG anvisieren und anschliessend 2nd Fire drücken. Ab der dritten Map bricht die Hölle los. Die fünfte Map endet leider etwas abrupt.
Ich hatte mit Skill Hard begonnen. Die Monster sind auf Fastmonsters gesetzt, was sie super schnell und gefährlich macht. Ich bin öfters gestorben; es macht Zack und ich bin Down. Dann habe ich auf Normal gestellt und es ist ehrlich gesagt immer noch hammerhart. Naja, wie gesagt der Spieler muss alles verwenden was er hat – siehe oben. Nur mit Ballern klappts nicht.
Doom Eternal ist veröffentlicht. (Foren: (bethesda.net/community/category/252/general-discussion), steam)
Im Gegensatz zu Doom 2016 (Doom 4) ist Doom Eternal jetzt Schneller, Härter, bietet im Singleplayer eine längere Spielzeit und besitzt mengenmässig mehr Gegner. Alles ist neu Getunt. (quakehaus: Doom Eternal – Tests, Reviews, Video Reviews)
DE Download
Ich meine für meine Preorder physische Version (PC) wurde Doom Eternal heute morgen um 6 Uhr freigeschaltet. Der Download betrug circa 32 GB, so sahen das meine verquollenen Augen, bevor ich zur Arbeit ging. Preload & Verschlüsselung gab es bei meiner Version nicht.
DE Bonis
Jetzt bei Spielstart loggt sich das Spiel in meinen Bethesda Account ein. Ich bekam visuell die Bonis angezeigt. Skins vom Slayerclub (alle, 1300 Punkte hatte ich ja), Skins die es als Besitzer der neuen Doom Classic Ports gibt, Deluxe Edition Bonis. (siehe youtube)
Es fehlt etwas
Irgendwie finde ich meine Doom 64 Version nicht, also die Doom Eternal Vorbesteller Bonis aus dem „Rip & Tear Pack“. Update: Habe meinen Online Versandhändler angeschrieben und den Rip & Tear Keycode erhalten! Für alles gibt es Keycodes für den Bethesda Account: Base Game, Rip & Tear Pack, Deluxe Edition, Collectors Edition.
News Updates (Neue Einträge!)
Bethesda hebelt Kopierschutz Denuvo versehentlich aus (heise)
id Tech 7 Engine bringt die Konsolengeneration ans Limit (eurogamer) mit Video (youtube)
Keine brechenden Fenster (kotaku)
Gibt Leute die haben Probleme …
Spiel im Spiel: Doom 2 spielbar (pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/News/Doom-Eternal-In-der-Fortress-of-Doom-gibt-es-die-Moeglichkeit-Doom-2-zu-spielen-1346153)
Der Port läuft auf der KEX Engine (Turok, Blood Remaster etc.) von Kaiser wahlweise mit DX 11, OpenGL 3.2 oder Vulkan und bietet Bethesda Launcher Achievements.
Als Vorbestellerbonus Key für Doom Eternal gibt es Doom 64 kostenlos.
Oder als PC Einzelkauf für 4,99 (steam, Bethesda Launcher). Für Plattformen wie Switch, PS4 und XBox siehe deren Shops.
Schön wäre gewesen, den Port etwa 2-3 Wochen vor der Doom Eternal Veröffentlichung gespielt zu haben.
Zu Doom 64 hatte ich auch mal was geschrieben, auch zu den unoffiziellen PC Versionen (quakehaus). Es gab ja sogar den Brutal Doom 64 Mod.
Interview mit den Portierern von Doom 64 (usgamer)
Wer Doom Eternal über Stadia kauft, bekommt Doom 64 umsonst / befristet. Am Ende des Artikels kommt noch ein unfreiwilliger „Download“ Gag (9to5google)
Kaiser über Unterschiede zwischen Doom 64 Ex und offiziellem Port (doom64ex)
Wertungslisten
(pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-61755/News/tests-reviews-shooter-id-software-1345732), bluesnews)
Aus meiner Erfahrung von vor einigen Jährchen … Wenn es FPS waren die mir echt super gefielen, konnte es sein das grosse Gaming Webseiten nur 7 von 10 Punkten vergaben, also knapp über Durchschnitt bewerteten, und dazu meinten „kaum Abwechslung, nichts Neues“ etc etc. Mich wundern jetzt etwas die hohen Bewertungen (siehe pcgames); wo ich mich frage wie kommt das genau zustande. Wir werden es beim Zocken erleben :)
Video Reviews
Die Video Reviews von echt allen Seiten & Streamern sind jetzt auch online. Um 15 Uhr wurden alle Videos für die Zuschauer freigeschaltet.
Offizielle Ankündigungen & News
Der Steam RSS von DE ist hier eingebunden. Etwas runterscrollen und rechts an der Seite schauen.
gamestar hatte vor einer Woche ein Doom History-Video Special gemacht. (youtube1, youtube2)
Doom 64 wird am 20. März für Vorbesteller von Doom Eternal spielbar sein. Für alle anderen wird Doom 64 einzeln erhältlich sein. Der Preis soll 5 Dollar bzw. 4 Pfund sein.
Interview mit den Portierern von Doom 64. (usgamer)
Doom 64 auf Switch & PS4 mit optionalen Motion Controls und einer touch-driven Automap. Doom 64 bekommt ein zusätzliches Kapitel. (nintendoeverything)
On our end, persistent players will have the opportunity to unlock a new chapter in the Doomguy’s saga, taking place shortly after [Doom 64’s] original campaign concludes. The Mother Demon you defeated in that outing had a sister, and since you’ve been messing up Hell non-stop, she tries to get rid of you by sending you away. If you can make your way back and take revenge, you’ll be rewarded with a bit of lore that fans of both series, new and classic, should enjoy.
Sagten James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850), die zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) gehören und alle aktiv in der Doom Classic Community sind.
Ausserdem ist bekannt, dass es neue Licht Optionen geben wird und es eine Option gibt zwischen grünem oder rotem Blut zu wählen. Doom 64 Original hatte in Japan grünes Blut.