Sandy Peterson – Doom 2, Level 16, House Tour

In Doom 2, Level 2, stecken Räume von Sandy Peterson’s Haus. Und das zeigt er in einer kurzen Homestory. (rockpapershotgun)

Doom Eternal – Update 4 mit neuem Master Level und neuen Modis erschienen

Die Zusammenfassung des Patches der gestern ausgeliefert wurde, lautet:

Update 4 for DOOM Eternal and DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part One is now live and features a free new Master Level and Master Level mode, as well as brand new content for live events like the Gift Wrap and Tear holiday themed event that kicks off on December 10th. Update 4 also includes improvements to max resolution while running in backwards compatibility mode on Xbox Series X and S, some key bug fixes and other improvements. (Changelog steam, slayersclub.bethesda)

Wie gross das Update war kann ich nicht sagen, weil ein Alle-Games-weg in PC Origin öfters bei mir auftritt.

Powerslave auf gog erhältlich, Powerslave Remaster angekündigt

Powerslave, auch unter dem Namen Exhumed bekannt, ist auf gog erhältlich. Es handelt sich um die europäische PC DOS Version die in der DOS Box läuft. (gog)

Es scheint auch Community Startclienten zu geben, wie PCExhumed und PowerslaveGDX, schreibt jemand in den gog Kommentaren.


KAISER werkelt wieder am Remaster, jetzt ist es offiziell.

KAISER hatte damals eine Powerslave EX Beta veröffentlicht, ein Remaster Projekt; das wurde dann wahrscheinlich aus Copyright Gründen gestoppt. Jetzt kommt ein Remaster also doch. Das dürfte gut werden, weil dann die PC- und Konsolen Versionen verschmolzen werden. Ausserdem ist es ein Herzensprojekt von KAISER. (wiki, bloody-disgusting)


Hier ein bisschen was zum Spiel und zu seiner Geschichte. Ich habe es selbst nie gespielt. Einige FPS Games wurden früher ja weggedrückt und vergessen, weil bekanntere Titel ihnen die Show stahlen.

Prodeus im Early Access durchgespielt

Prodeus ist ein modernes Doom Alike Spiel. Der Early Access besteht im Moment aus 13 Maps plus 3 Trail Maps (Treffe alle Ziele auf der Map in unter einer Minute). Zwei Maps aus Kampagne stammen aus der Beta. Und User Maps können gespielt werden.

Youtube Reviews: KIRK COLLECTS, ICARUSLIV3S, GGman, Gamestar

Da die Roadmap erst demnächst erscheint, schätze ich das die Full Version mehr besitzen wird an: Enemy Arten, Waffen, Maps (30, 40?), Movement (Dash, Double Jump), Upgrades*, Grafikfilter, Story (im Moment kaum da). Ich rechne noch mit Überraschungen, weil die Dever viele Features umsetzen wollen. Vom ganzen Feel her wird sich an Doom Classic orientiert. Enemys, Waffen, Missionen Bildschirm etc der EA erinnern definitiv daran.

*In der Ammo Cache Map gibt es ein Upgrade für mehr Ammo. Sonst gibt es in der EA keine weiteren im Moment.

Ich mag die Gegnerstellung, die engen Stellen und auch den Einsatz von Vertikalität. Das Mapdesign ist wie früher komplex, vertrackt, mit ein bisschen Backtracking. Aber schon mit einem Schuss mehr Gradlinigkeit. Die Automap habe ich nie gebraucht. Ein paarmal wusste ich nicht mehr wo ich war, ich mag sowas. Die engen Stellen, Atmo und Düsterkeit lösen manchmal ein Doom 3-Feeling bei mir aus. Die Hazmat Anzug Enemys werden kein Zufall sein ;) In einer Map geht der Wegverlauf immer höher, in der nächsten Map geht es abwärts.

Die zwei Maps aus der Beta stecken auch in der EA. Die Double Shotgun (4er Quad Shotgun) gibts erst zum Ende der EA Kampagne hin; es sei denn sie ist als Secret schon vorher erhältlich; finde ich gut sie erst später anzubieten, das ist quasi ein Insider Gag weil in FPS meist die Double Shotgun immer früh im Spiel gereicht wird. Waffen haben einen 2nd Fire Modus.

Ein Ducken gibt es nicht. Irgendwo las ich das vielleicht noch ein Dash hinzu kommt. Equipment wie Granaten, Sprengfallen, Wurfmesser würden zwar zum Spiel passen, wenn es sie gäbe, doch müssen nicht sein.

Die Maps aus der EA gehen richtig ab: Bodenschalter, Flüssigkeiten hinter Scheiben sehen sehr gut aus, ein Zug kommt vorbei, eine Wand fällt um, durch anschiessen fahren Plattformen aus, Hinunterfallen lassen, plötzlich geht es ins Licht, die 2nd Fire Railgun hat Bums und macht Spass, mit der Plasmagun werden erst Ziele markiert (2nd Fire) und dann ziellenkend beschossen (1st Fire).

Ich habe schon in der Beta gesehen, die Devs können echt was. In der Beta war nur ein kleiner Moment zu sehen, und da geht noch mehr über die EA hinaus. Ich sags mal so, im Subgenre wissen die Macher genau was Spass macht und drücken die richtigen Knöpfe.

Die Entwickler arbeiten am Full Release Version 1.0. Es könnte spannend werden in Bezug auf eine kleine Mapping Community, da der Mapeditor dem Spiel beiliegt. Von den vielen Retro-FPS Games die im Moment in Entwicklung sind, ist Prodeus für mich ein Highlight.

Als nächstes spiele ich ein paar User Maps.

Im Video über die Beta ist die Rede davon, was alles in der Full Version drin sein könnte. Die Devs haben sich so einiges vorgenommen, was aber meist in der EA noch nicht drin ist.


Thema Scripting Events in Spielen

Events können klein sein (Spieler geht über unsichtbare Bodenlinie, dann passiert X; Schalter wird gedrückt, dann passiert X; ein Objekt wird definiert was es kann, bspw. -fährt hoch und runter-) oder gross sein (Prodeus: Zug crasht in einen Raum; Schalter wird gedrückt, dann fällt eine Wand um).

Wer mal selbst bisschen gemappt hat und wenn ein Mapeditor diese Events enthält, dann versteht man als Spieler oft wie ein Event gemacht ist. Ab und zu gibt es Ausnahmen: Wie hat der Mapper das gemacht? Muss ich mal nachschauen. Als FPS Spieler fallen einem die grossen Events sofort auf. Weil sie einen Wow- und Überraschungseffekt tragen. Auch kleine Events peppen ein Spiel auf. Türe geht auf, Licht geht aus, Gegner spawnen nach, ein Fliessband läuft an, auf dem Boden wird eine unsichtbare Linie gesetzt über die ein Gegner nicht herrüber schreiten kann etc.

Scripte und Events können hardgecodet sein, stecken im Programmcode, nur die Programmierer kommen dann da ran.

Schön ist, wenn Events nach aussen hin abrufbar sind. Sprich, in einem Mapeditor können Events ausgewählt werden. Jetzt hatte ich mich gefragt, ob Mapper diese grossen Events in Prodeus verwenden können via Mapeditor – oder ob das den Machern im Hauptspiel vorbehalten bleibt. Und siehe da, Mapper können das auch (steam).

Serious Sam Collection erscheint für Konsolen am 17. November

Update 11.11.: Nicht nur für die Switch erscheint die Collection, sondern auch für PlayStation 4 und Xbox One. Ein bisschen seltsam bleibt das es so nachgeschoben wurde.


Serious Sam HD 1 & 2, plus 3: BFE (SSHD:TFE, SSHD:TSE, SS3:BFE) hüpft nächste Woche, am 17. November als Collection in den Nintendo eShop. Der Preis beträgt 30 Euro. (nintendo)

The Serious Sam Collection
.Serious Sam HD: The First Encounter
.Serious Sam HD: The Second Encounter
.Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter) mit DLC’s Legend of the Beast & Jewel of the Nile

https://www.youtube.com/watch?v=Qz52Nyx8ybM

Bei Serious Sam 2 gab es für diese Art von Collections meines Wissens nach Portierungsprobleme. 1st und 2nd laufen ja auf einer neueren Engine, und das scheint schwer zu sein SS2 darauf zu heben. Deshalb taucht SS2 nie in Collections auf.

In ‚Serious Sam Fusion 2017‘, einem PC Engine Starthub für alle Games auf Steam, steckt es ebenfalls nicht drin. Croteam meinten mal zur fehlenden ‚Fusion‘ Integration von SS2, wenn Zeit ist gehen sie ran, doch das sei zeitintensiv und stehe nicht auf der Priorisierungsliste.

Prodeus startet in den Early Access

Prodeus beginnt den Early Access nach zwei Jahren Entwicklungszeit und kostet derzeit 24,99 Euro. Die beiden Macher, welche lange in der Spielebranche arbeiten, wollten endlich mal ein eigenes Spiel verwirklichen und werden die Kosten durchgerechnet haben. (steam, gog, humble)

Update 13.11: Es gibt immer wieder kleine Updates nach EA Release. Ich schätze das geht so weiter. Darf es ja, wir befinden uns schliesslich im Early Access. Im Moment tritt ein Black Screen-Hänger bei Spielstart auf.

Prodeus is being developed by Michael Voeller and Jason Mojica of Bounding Box Software who have a combined 25 years FPS development experience, along with talented freelance artists and designers.

Approximately how long will this game be in Early Access?
“When it’s ready™ but we are aiming around 8-12 months.”

What is the current state of the Early Access version?
“The current version has a 3-5 hour single player campaign, a large variety of weapons and monsters to blow up, a full-featured level editor, and an integrated community workshop to share and play user created maps and campaigns for nearly limitless content. Updates and improvements will be added as we make progress.”

Will the game be priced differently during and after Early Access?
“The price will most likely increase when we leave early access.”


Brutal Doom 2.0?

Gaming Webseiten verwenden immer wieder den Vergleich zu Brutal Doom. Also der Gore ist massiv und doomig geht es zu, das stimmt. Es kommt halt einen Tacken Vertikalität und zeitweise ein Doom 3 Feel dazu. Prodeus ist ein modernes Doom Alike Spiel.
Quake 1 ist wiederum was ganz anderes, totale Vertikalität und superschnelle, brutale Direktheit und Schnelligkeit (aka Geschwindigkeitsrausch).

Preis 25 Euro, bald 30 Euro?

Weil auf Steam wieder Leute wie immer quacken, es dürfe nicht mehr als 20 Euro kosten. Zwei Leute arbeiten seit zwei Jahren am Spiel, frickeln noch ein weiteres Jahr am Spiel. Nebenberuflich / 2te Arbeit, plus bezahlen zwei Musiker, 1 Mapper etc (wiki). Wer will da gegen 25-30 Euro argumentieren. Dever müssen nichts billig abgeben. Wenn sie später die Konsolen bedienen, das ist ein Abenteuer und eine Erfahrung für die Macher. Wer reich werden möchte, muss was anderes machen.

Doom Eternal – Upgrade Pläne für Next Gen Konsolen

Die Upgrade Pläne von Doom Eternal für Xbox Series X / Series S und PlayStation 5 werden nun konkreter. (slayersclub.bethesda.net)

We’re excited for the new consoles and are pleased to let you know that DOOM Eternal will one of our first games to receive free next generation console upgrades. At console launch, DOOM Eternal will be backwards compatible, with next gen upgrades planned for a future date. We have not announced when these upgrades will be available. Upgrades will apply to both physical and digital versions of the game, but please note that physical versions will not be able to upgrade on the digital-only versions of the next generation console. A broadband Internet connection is required.

Kommentar

id Software schraubt also nicht nur weiter am Postlaunch Content, den DLC’s für den Season Pass. Sondern auch an einem Upgrade für die Next Gen Konsolen. Es gibt also viel zu tun und ich schätze, die kommenden DLC’s werden sich zeitlich etwas mehr nach hinten verschieben – obwohl öffentlich keine Zeittermine genannt wurden.

Gedanklich bin ich schon einen Schritt weiter. Wird id irgendwann einen dritten Teil der neuen Doom Serie machen? Oder wird es ein Quake 1 Singleplayer Reboot sein? Oder kommt gar eine neue Marke ins Spiel?