Mein Jahresrückblick 2021

Danke an alle Leser die dieses Jahr die Seite besucht haben. Irgendwie auch elektronische Grüße an die Google USA Bots.

Trotz beruflichem Megastress bei mir, habe ich es mal wieder geschafft echt viel in diesem Jahr zu posten. Ob das so bleiben wird? :)

Ich wünschte ich hätte mehr Zeit ‚recherchierte Specials‘ zu machen, das macht mir am meisten Spass, kostet jedoch viel Zeit und Kraft. Aus meinem Vorhaben zu Streamen und einen Podcast zu planen, ist nichts geworden. Doch Sag‘ niemals Nie.


Hier die wichtigten News aus diesem Jahr
quakehaus.com/news-archiv/wichtige-news


Achtung jetzt kommt ein Appell: Bleibt Alle Tapfer und Besonnen! Wir brauchen jeden Fitzel Energie und Verstand um mit der Covid Situation umzugehen. Fucking zwei Jahre geht das bereits so.


Something completely different. Ich hatte dieses Jahr super Spass mit den E-Scootern. Das kam so, weil ich eigentlich ein Fahrrad kaufen wollte letztes Jahr und die alle restlos ausverkauft waren. Da habe ich nach einer Alternative gesucht. Vom Fahren mit den Scootern bekomme ich immer gute Laune, manchmal singe ich beim Fahren LOL. Inzwischen habe ich DREI von den Scootern. Wenn jemand was dazu wissen möchte, ich bin nun Experte. Die sind ziemlich unterschiedlich. Okay der Dritte hat noch kein Nummernschild, aber das bekommt er bald. Ich fahre mit einer Schutzbrille und Helm.


Supi, das Pac-Man Fanbuch ist angekommen (oben links). Wie immer kommt der Running Gag von mir … habs noch nicht ausgepackt. Ihihi. Uff, ich habe jetzt schon echt einige Retro Games Bücher. Wenn ich weiter suchen würde, finde ich bestimmt noch mehr Pac-Man Artikel in anderen Büchern. Achso, ein Pac-Man Weihnachten Tshirt habe ich selbstverständlich dieses Jahr auch getragen.


Series. Die letzten Staffeln von Dexter, The Expanse und Gomorrah rollen raus. Bin gespannt drauf wie das jeweils endet.

Movies. Matrix Resurrections war schon Okay; der Boah-Faktor ist nach so langer Zeit natürlich weg. Ich meine in den Babelsberg Studios ständen diese neuen programmierbaren LED Wände, das könnte also damit gedreht worden sein. Um den neuen Ghostbusters mache ich einen grossen Bogen. Die Doku ‚The Beatles: Get Back‘ war stark, bin gar kein Beatles Fan, aber sie so „echt“ zu sehen fand ich sensationell. The Last Duel war seltsam; Ridley Scott ist gut beim Visuellen; es gab krasse Ritter Fightszenen die total unheldenhaft waren (Dekonstruktion). Zur Beatles Get Back-Phase und zu The Last Duel sollte man unterstützend was anlesen.

Hier gibts eine Movie Liste.

Erinnern kann ich mich dieses Jahr an The Green Knight, No Sudden Move, The Suicide Squad (der Haimensch lol), Nobody, Sörensen hat Angst.

Ich habe mir DVD Bühnenprogramme von Josef Hader geholt und die Brenner Box. Einen Schock hatte ich von Burning (2019), menschliche Abgründe und totale Beziehungsunfähigkeit machen Angst.

An deutschen Filmen will ich noch sehen Undine, Fabian oder Der Gang vor die Hunde.

Gut sein sollen Old Henry und The Power of the Dog vor einer Westernkulisse.

Was ich immer empfehlen kann, ist bei den Academy Awards (die Deutschen sagen Oscars dazu) die Kategorie „Nominierungen vom ausländischen Film“ anzuschauen. Die nominierten Filme sind alle topp.


Games. Den Online Multiplayer spiele ich regulär noch in Plants vs Zombies Neighborville. Mit Battlefront 2 hatte ich 2020 aufgehört. Seit einigen Monaten spiele ich in Horizon Chase Turbo diese alle 15 Tage erscheinenden Offline Challenges (Modus Playground).


Ansonsten höre ich als Podcast weiterhin Electronic Wireless Show mit den drei absurden Briten. Eine Stunde Film. Bit-Rauschen, über Prozessoren Neuheiten. Ich finde inzwischen CPU’s sind ein Wunder, die Miniaturisierung ist einfach unglaublich.

Ich höre Talks 10-15% schneller.

Meinen longtime Lieblingspodcast „Was mit Medien“ höre ich nicht mehr an. Weil die neue Ausrichtung über Formate, Strategie, Geld, Startups, Social Media zu reden, langweilt mich. Früher gings um Hintergründe zu aktuellen Medienthemen, gabs ein Medienecho, spannende Interviews mit bekannten Verantwortlichen. Das mochte ich. Das kommt leider nicht mehr im Podcast vor. Naja, ich bin eben doch kein Journalist. Sich thematisch neu auszurichten macht Sinn, gebe ich zu. Ich wünsche den Dreien alles Gute und weiterhin viel Glück bei ihrem Startup Medien Podcast.


Ich habe ja oft behauptet, für FPS Games ist Keyboard & Maus die Krönung und das Konsolen Gamepad kann dagegen einpacken. Nun. Wenn die Gamepad Steuerung gut gemacht ist und das Gameplay dazu stimmt, funktionierts. Denn ich bin wirklich verwundert, wieviel Spass GoldenEye (N64, 1997) und Timesplitters 2 (Gamecube, 2002) im Singleplayer machen. Das abgebrochene GoldenEye Remake für Xbox360 war im Net veröffentlicht worden, etwas gefixt, und lässt sich via PC Emulator spielen.


Rutscht Alle gut hinein ins neue Jahr!!!

Doom Classic – Die Cacowards 2021 sind prämiert

Einmal im Jahr werden die besten Maps und Mods aus der Doom Classic Community ermittelt. Hier sind sie also. Quality Stuff welcher lohnenswert ist, gespielt zu werden! (doomworld.com/cacowards/2021)

Serious Sam 4 für Konsolen erschienen

Serious Sam 4 ist überraschend für PS5 und Xbox Series X/S erschienen. SS4 liegt ausserdem dem Xbox Game Pass bei, sowohl auf Konsole als auch auf dem PC. (eurogamer)


Update: Der Twitter könnte ein DLC teasern. Bin nicht sicher.

20 Jahre Return to Castle Wolfenstein

Quake 3 (1999) wurde gespielt. Plötzlich gab es von Gray Matter (Singleplayer) und Nerve Software (Multiplayer) ab 2001 die Chance, ein Team-Tactic-Class Based-FPS im Online Multiplayer zu spielen, auf id Tech 3 / Quake 3 Engine (wiki). World War 2 meets the X-Files. Dann starten wir mal das Jubiläum mit einigen ausgewählten Sachen.


Alle PC und Konsolen Trailer

The Making Of, kleines Bonus Video von damals

Die Spielerschaft ist männlich, also zeigen wir das Titten grösser gemacht werden, omg. Damals war der Feuereffekt vom Flamethrower ziemlich beeindruckend – ich finde er wirkt immer noch gut.


Interview mit Jeremy und Mike von Gray Matter

Von einem RtCW Community Mitglied stammt ein aktuelles Interview mit zwei Scriptern von RtCW. Es geht um einige Entscheidungen im Spiel. Das Spiel wurde nur von 15-17 Leuten gemacht (SP). Ab Minute 46:30.


Singleplayer

Gman mit einer Episode zum 20. Jubliläum von Return to Castle Wolfenstein (2001).

Enemy Alarmhebel können zerschossen werden? Mir neu, witzig.


Frag Movies

Für ein paar Jahre wurde RtCW intensiv in Esport Ligen und Turnieren gespielt.

Ich erinnere mich noch die RtCW Multiplayer Beach Demo nächtelang gespielt zu haben :) Die Map wurde nie langweilig.

Splash Damage addierten später in der RtCW Game of the Year Edition, und per Patch, drei MP Maps dem Spiel bei. Operation Marketgarden, The Damned, Rocket, Tram Siege.

Klar, es gab viele gute RtCW Multiplayer Selbstdarstellungs Movies. Ich weiss echt nicht mehr welche die besten waren. Es gab Movies mit Trickjumping, Team Movies, Turnier Zusammenschnitte.

Was immer wieder zu sehen ist in den Movies sind:
Wiederbelebungs-Orgien der Medics, Panzerfäuste und Airstrikes zerstören ein gegnerisches Team, am Boden liegende Enemys werden beschossen / gemessert (damit sie nicht wiederbelebt werden können, aber das kostet Zeit und Ammo), Pistolen Headshots, das droppen der Dokumente, im Infight ausweichen und auf Kopf zielen, Leute schiessen in der Hocke (verbessertes Aim, auch im SP).

Das im Multiplayer als Casual zu spielen war das eine – aber in einem Turnier im Stopwatch Modus, nach Zeit, hingen Entscheidungen auch von der Zeit ab. Das Tempo von Turnierspielern war echt enorm hoch, die hatten Zeitdruck im Rücken und taten Dinge die Casual Spieler kaum machten. Die Casual Spieler haben stark Positionsspiel verwendet – von wo schiessen, wo am besten vorteilshaft in den Infight gehen. Die Pro Player waren aber zusätzlich gezwungen schnell vorzugehen in Stopwatch – mussten mehr Risiken eingehen auch auf nicht so guten Positionen.

Einzelskill, Teamwork und Strategie verbanden sich. Ich habe insgesamt mehr ET als RtCW gespielt. Die Auflösung von ET Movies war deutlich höher, die Movies dürften nun grösser sein und die Codecs waren besser. Deshalb sehen die ET Movies auch deutlich besser aus als die aus der RtCW Zeit.

– Kein Movie Link –

Doom Classic Mod mit Blood Crossover – Bloom ist am 31. Oktober erschienen

Der grosse Doom Classic Mod „Bloom“, seit 2019 in der Beta, hat nun die erste eigene Episode fertig gestellt und der Mod trägt die Versionsnummer 1.0 (wiki, moddb). Der Mod war vier Jahre in Entwicklung.

Die Version 1 hat wohl noch einige Bugs die bald mit einem Update gefixt werden. Habe es nirgendwo gelesen doch ich denke der Mod wird weiter mit Content versorgt.

Doom Classic und Blood 1 werden zusammen gemixt.
Dieser Mix geht auf vieles über. // In der Story trefen Blood 1 und Doom 2 aufeinander. Auf dem Startbildschirm ist das nachzulesen und es klingt „plausibel“. Bin verwundert wie einfach „eine einfache Story“ sein kann :D Ich würde der Cabal Sekte raten, nicht zu denken sie seien schlauer als die Hölle (Icon of Sin). Denn das ging bereits bei der UAC immer wieder (mit jedem Spiel) schief ;) // Die Enemys sind Mix Skins. // Spiele als Doom Guy oder als Caleb. // Sogar die Original Maps werden zusammengemixt WTF. // Das Crossover hat bestimmt noch mehr Mixe anzubieten, also Hut ab und Verneigung vor diesem weitreichenden Konzept. Der Mod steht über Doom und Blood darüber, daher wird es Zitate + Anspielungen hageln und es Witze + Satire geben.

Diese Doom Crossover haben in der Vergangenheit sehr gut funktioniert. Das hängt natürlich von der Vision, Qualität, Arbeit und dem Ideenreichtum der Modder ab, bspw. sei hier bei Doom Classic + Wolfenstein dann mit Blade of Agony (vormals Wolfendoom) als gutes Beispiel genannt.

Doom-Blood Projekte gab es bereits wie Blood TC, ZBlood, Re-Blood und der Blood Source Port Raze. Die Doom Classic Community ist weltweit schon recht gross und es gibt immer wieder Total Conversion Super Mods. Die Community packt auch ein bisschen der Grössenwahn viele Games doomifizieren zu müssen.

Klingt auf jeden Fall spannend für mich. Bin allerdings momentan auf dem Original Blood 1 Trip und mit dessen Fan Mapmods beschäftigt.

Neueres GZDoom liegt mit dabei, funktioniert auch mit Zandronum. Wird nur noch eine doom2.wad benötigt. Im Ordner „Cards“ liegen 65 Bilder von Enemys. Play Bloom, just drag and drop bloom.pk3 file into the gzdoom.exe. Denkt dran, das ihr euch Zeit nehmt den Mod mit seinen GZDoom Einstellungen nach eurem Geschmack einzustellen.

Es lässt sich eine eigene Episode spielen oder durch die Original IWADS wie doom.wad, doom2.wad, plutonia.wad, tnt.wad und Sigil, dann die Originale mit dem Mod.


BlooM is a mod based on ZBlood/ZBloodX created by Bloom Team (www.bloomteam666.com), which merges Blood and DooM game series.

Features:
– More than 30 kinds of the original monsters taken from blood/doom series!.
– 50 new hybrid monsters between doom and blood
– 20 weapons and guns of kimbo powerup!.
– Added all blood’s enviroments elements.
– Added original Blood’s textures and new ones.
– Compatible with latest versions of Gzdoom and Zandronum (Check compatiblity list).
– Fight against hybrid monster with the classic iwad maps or your custom maps.
– New whole episode (8 maps) + 1 map secret.
– Compatible with DOOM II, ULTIMATE DOOM, FINAL DOOM and even SIGIL.


Icarus hatte es gespielt.

Und pagb666 hats natürlich auch gespielt.

Blood 1 – Addon Death Wish gespielt

Crudux Cruo, liebe Hobby Kultisten. Wer Blood sagt, muss auch Death Wish sagen.

Diese Weisheit die sich durch die Internetforen zieht, wollte ich jetzt mal überprüfen und natürlich Death Wish nachholen. Als KAISER’s Remaster „Blood Fresh Supply“ ganz neu erschien (2019), beschwerten sich Spieler in den Foren und verlangten eine Kompatibilität mit Death Wish. Weil Death Wish einfach Blood 1 repräsentiert, bekannt wurde über die Blood Modding Szene hinaus. Die Kompatibiltät kam!
(Death Wish blood-wiki.org, Fan Addons blood-wiki.org)

Death Wish funktioniert für DOSBox und die Source Ports NBlood, BuiltGDX und Blood Fresh Supply (moddb). Eine Extra Musik von Speedy ist ebenfalls erhältlich. Sucht Euch einen Port aus (List of Source Ports and Recreations blood-wiki.org, Port History blood-wiki.org). Einen Push von Mod Revival Projekten hat es gegeben, als der Port GDX 2017 erschienen ist und weitere Source Ports entstanden sind.

Die aktuelle Death Wish Version ist 1.7.9. Das ist insofern wichtig, weil Bloatoid weiter an den alten Maps schraubt. Momentan arbeitet er an Version 2.0 (twitter).

Parallel arbeitet er sogar an der neuen Episode 4. Sie sollte noch bis 2021 erscheinen. Ich glaube das wird nicht einzuhalten sein. Irgendwo stand, zwei Maps sind fertig aber noch nicht veröffentlicht.

Am besten ist, wenn vorher das Original gespielt wurde und man gut mit den kleinen Waffen umgehen kann wie Heugabel, Flare Pistol, Dynamit werfen. Um in Death Wish Ammo zu sparen. Vasen + Fässer können Ammo bringen.

Death Wish ist schwer. Zwar wurde es entschärft, weil Bloatoid sich youtube Spieler angeschaut hat. Aber es bleibt hart. In der Mitte der ersten Episode hatte ich keine Lust mehr auf Save-Load Orgien und habe den Skill auf ‚Lightly Broiled‘ (Stufe Normal) runtergestellt. Nun war es flutschiger und machte mehr Spass. Hart ist das Eine, die Spiellänge ist das andere. 30 Maps+ sind nichts zum Durchhuschen.

In Death Wish stecken …

Es gibt harte Gegnerstellungen, aber auch lustige Gegnerstellungen. Viele lange Gänge sind in den Maps vorhanden. Mit den Enemy Kleinhorden kann der Spieler experimentieren. Es stecken viele grüne Kultisten, viele Ratten & Händchen und viele Beam Portale im Addon. Geboten werden sensationelle Scripte, Tricks und Built Engine Spielereien. Das Mapset bietet viele Secrets an.

Einfach mal paar Beispiele was vorkommt. Folge dem Licht, Zitate von Mad Max – Alien – The Thing neben den Blood Settings Vergnügungspark – Küste – Stadt – Zug, Dimensionen, Traumsequenzen, Enemy Verfolgungslenken auf einen bestimmten Platz, ein Bodenloch aus zwei Schichten das sich hin und her bewegt, der Gag mit den Leitern die gar nicht gehen ist bestimmt schon älter, Energie Ringen ausweichen, verändernde Abschnitte (wtf, das sah eben anders aus), Drunken Effekt, viele Script Events, mit Speed wird der Spieler durch Tunnel gelenkt. Die sechs Secret Maps sind alle klasse und lassen sich, wenn verpasst, auch einzeln starten.

Die Jump Physik ist viel zu schnell, trotzdem gelangen mir die Sprungpassagen erstaunlich gut –  der Silent Ninja Shadow Warrior in mir :) Paarmal bin ich zeitweise Hängengeblieben, weil ich den Weg oder einen Schalter übersehen hatte. Das hielt sich in Grenzen, ich hatte mit deutlich mehr Sucherei gerechnet. E3M3 Shadehaven hat zwei Stellen zum Rumsuchen. Game Breaking Bugs hatte ich keine. Eins habe ich nicht verstanden, da sind öfters so dicke Lichter in der Luft, die sind wohl nur Zierde.

Ich glaube das in dem Addon sehr viele Innovationen, Neuheiten und zuvor Ungesehenes inne wohnen. Wie hoch der Anteil davon ist, weiss ich aber nicht, weil ich kaum Blood Custom Maps gespielt habe. Will sagen, einiges was mir jetzt Neu vorkommt – im Vergleich zur Blood Original Kampagne – wird es im Modding bereits gegeben haben. Nicht alle Tricks werden neu sein. Blood Modding existiert seit langer Zeit. Durch den GDX Port gab es noch mal einen Push und alte unvollendete Projekte wurden reaktiviert.

Der Ideenreichtum in Death Wish ebbt nie ab. Death Wish ist ein Modding Script Wunder. Erwartet viel! Bekommt viel! Die Maps wurden durch Versionsupdates immer mal wieder verändert. 21 Jahre off and on updatet er am Addon. Und er ist immer daran!

Warten auf Episode 4

Death Wish ist fantastisch und ein Must Play. Ich empfehle das Mapset. EP 1-3 habe ich nun gespielt, jetzt kann EP 4 kommen. Ich freue mich darauf.

Blood 1 Spielereien

Was mir mal wieder auffällt ist wie detailversessen Blood 1 Original als Built Engine Spiel eigentlich war. Das die Sachen heute noch immer funktionieren ist für mich erstaunlich.

Zombies die von Klippen abstürzen und deren Schreie ich noch höre. Eine grosse Spinne die ich dynamite, vom Splash Damage ins Wasser fällt und dort weiterbrennt. Zombies und Kultisten im Wasser.

Ich frage mich wieviel davon ist Programmiert / Gewollt, Sandbox Physik Zufall, oder geduldet beim Playtesten ala „okay, das ist seltsam aber lassen wir es drin“.

Blood 1 ist ein Interaktionsfeuerwerk. Mit einem Mod-Addon wird das noch verstärkt, weiter herausgekitzelt, weil Longtime Mapper wissen was alles passieren kann.

Nach einem Besuch in Blood verstehe ich wieder die Neuinterpretationen wie Dusk und woher die Game Zitate alle stammen.


E1M1

Die Startmap ist bereits der Hammer. Ich wusele am Anfang in einem kleinen Haus herum und am Ende der Map explodiert das Haus in einer riesengroßen Explosion. Das muss man selbst erlebt haben. Ich rätsele wie das gemacht ist. Wurde da ein anderer Mapabschnitt geladen?!


Fan Trailer und Civvie Folge

id Software will Bandname Doomscroll verhindern

The developer behind the hugely popular Doom FPS franchise ain’t too happy about a metal guitarist and his new band name. (kotaku, wired)

Wired schreibt weiter: The company owns several trademarks around the word “doom” and video games; in the last month, the company has also filed oppositions to trademarks for “ODoom” and “Doomlings.” Prior to that, Id Software filed oppositions to entertainment properties the Maryland Doom Fest, Garden of Doom, and Doomsday Happy Hour.

Das ist echt Gaga. Paar Sachen dazu.

Der Name Doom mag ja unter Videospielen geschützt sein. Doch Doom als Definition hat nun mal viele Bedeutungen in mehreren Kontexten.

In den letzten Jahren waren die amerikanischen Bethesda-Zenimax Anwälte schwer aktiv die Markenschutzrechte übertrieben zu verteidigen (Langeweile? Übertriebener Ehrgeiz?). Fanprojekte mit Doom im Namen oder starken Bezügen mussten sich umbenennen. Für die News könnte ich schon einen eigenen News Tag auf „Bethesda verklagt“ setzen …

In beiden Artikeln ist von id Software die Rede. „Die Anwälte vertreten id Software in der Sache“. Kann gut möglich sein das es wieder die Anwälte von Bethesda-Zenimax sind.

Man kann es auch übertreiben und unsympathisch agieren. Ich finde man sollte vernünftig sein. Ist da jemand welcher sich mit fremden Federn schmücken will, um sich schnell zu bereichern, oder wird da irgendwo kleiner Fanservice betrieben.

Ich erinnere an die alte philosophische Frage „Gehört Star Wars nur Georg Lucas“ oder wurde es so gross und populär das es auch den Fans und der Öffentlichkeit gehörte. Wenn das in den USA so weitergeht, gibt es irgendwann nur noch riesige Klagewellen ala Nintendo, wegen jedem Furz. Die Staaten müssten mal was reformieren.

Bright Memory: Infinite veröffentlicht

Der Nachfolger bzw. das Sequel von Bright Memory mit dem Zusatz „Infinite“ ist als eigenständiges Spiel erschienen. Der Ein-Mann-Entwickler Zeng „FYQD“ Xiancheng hat sich für den Nachfolger diesmal Hilfe bei einem Entwicklerstudio (Playism) geholt und sie wollen zusammen in einem Melee-Movement-FPS ein grafisches Over-the-Top Feuerwerk bieten. (steam, gog)

Bright Memory: Infinite features support for 21:9 ultra-wide monitor display, fifth generation TAA, RayTracing, NVIDIA Relfex, NVIDIA DLSS, as well as optimization for Xbox controllers.

Infinite sieht mir anhand von Gameplay Videos stark nach Shadow Warrior 3 aus. Gman sagt es liegt eine Mischung vor zwischen Devil May Cry, Dark Souls, Bulletstorm, Shadow Warrior und Dynasty Warrior. Schwerter, Melee und Waffen, chinesische Mythology. Krasse Grafik. Die Spieldauer soll circa 2-3 Stunden betragen.


With the release of Bright Memory: Infinite almost upon us. We would like to remind you that Steam users who purchase Bright Memory before Bright Memory: Inifnite’s November 11 release will receive Bright Memory: Infinite for free, with the game being added to your library automatically on release.

Auf PC wird es den Nachfolger kostenlos geben, für alle die das Original besitzen. Dies gilt übrigens auch für gog Käufer. Zu gleicher Zeit wird Bright Memory: Infinite weltweit erscheinen, am 11. in Asien, was hier Freitag der 12. um 2.00 Uhr ist.

Reviews
rockpapershotgun, gamestar, tbc

Video Reviews
Gameplay, Gamestar, Gman, Gamespot, tbc


Bright Memory Part 1

Das Originalspiel war eher eine sehr sehr kurze Tech-Demo als ein Spiel, so beschreiben es viele. Der Vorgänger war eine Stunde lang – eine Tech-Demo! :)

Der Wiki Artikel ist ganz interessant.

Ich hatte mir Bright Memory mal in einem Steam Sale gekauft. Das Net war vor einem Jahr voll aus dem Häuschen: Ein Grafikhacker zeigt den Triple A Studios wo der Grafikhammer hängt. / Ein Entwickler macht ein Crysis alleine. Bereits damals hiess es das der Nachfolger für Besitzer des Erstlings kostenlos sein wird. Drin war ich aber nur ganz kurz.

Zeng „FYQD“ kann sich mit Bright Memory und Bright Memory Infinte im Portfolio überall bewerben und würde sofort eingestellt. Mal sehen wie es mit ihm weitergeht und was er vor hat. Ob er für grössere Projekte andere braucht. Ob er es Safe spielt und bei einem Studio anheuert.