Project Warlock II – Mit Kapitel 1 in den Early Access gestartet

Nach der 1-Level Demo hat Entwickler Jakub Cislo sein Retro FPS „Project Warlock 2“ in den Early Access getragen. Das erste Kapitel ist spielbar. Der EA ist erhältlich über Epic Store, GOG und Steam. (steam, bluesnews, twitter)

gog twittert lustig „Ready for explosive episodes in the long-awaited sequel to an FPS retro shooter? Get ready for 8-sided sprites, verticality, 3 playable characters and a HOT heavy metal soundtrack“.


Mehr

– Mister Romero hat was zu sagen. (youtube)
– Die ersten Video Reviews von Kapitel 1, von kleineren Spielern und Seiten, sind auf youtube.
– Gameplay Livestream with the Developers and Archon (07-06-2022) (youtube, twitch). Kann ich mir aber im Moment nicht anschauen weil das spoilern würde.
– Bin sehr gespannt auf Map 2, weil die Map 1 in der Demo fand ich nicht gut.
– Beim Steam Kauf gibt es gute Bundles!

FPS Doc with David Craddock and John Romero

Im VOD ist John Romero. Themen „They’ll be chatting about the @FPSDOC, Wolfenstein and game history! Hope to see you all there!“

https://www.youtube.com/watch?v=BJVRigZLvTs

Seltsam, irgendeine Art Bug, dann über den yt Channel.

So, habs angeschaut. War gut. Romero macht noch eine Seitenstory auf über unbekannte Pionier-Frauen die im PC Bereich was erfunden haben bzw. zum ersten Mal eingesetzt haben.

John Romero – Autobiographie erscheint Februar 2023

Die Autobiographie trägt den Titel „DOOM Guy: Life in First Person“. (romero.com/shop/doomguy, amazon US)

rockpapershotgun schreibt: According to the book’s blurb, Romero has a condition called hyperthymesia that allows people to remember an unusual amount of detail from their life experiences. The autobiography will go into detail about his childhood, and his disagreement with fellow id Software founder John Carmack.

FPS: First Person Shooter Dokumentation mit Kampagne und Trailer, Reddit AMA

Ich dachte die dreistündige First Person Shooter-Dokumentation wäre schon längst fertig. Muss ich mich wohl vertan haben. Jedenfalls gibt es noch mal eine Art Kickstarter Kampagne mit Trailer zur kommenden Doku. (shacknews, indiegogo.com)

Ich glaube die Doku wird gut und vielleicht sogar richtig gut.

Viele id frühere Mitarbeiter sind audiovisuell mit dabei wie John Carmack, John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, Sandy Petersen, Jennell Jaquays, American McGee, Tim Willits and more.


Am Freitag gab es ein Reddit AMA. (reddit)

We are game designers John Romero (Wolfenstein 3D, Doom, Quake) and Cliff Bleszinski (Unreal, UT, Gears of War), and FPS: First Person Shooter documentary co-director David L. Craddock. Ask us anything!

John Romero beantwortet Fragen aus Discord – Ask Romero Episode 1 + Episode 2 erschienen

John randomly selected questions Discord members asked over at discord.gg/romero and answered them!

Sigil 1 hatte neun Maps. Sigil 2 wird 30 Maps haben und Buckethead macht wieder die Musik, das sind 30 Musikstücke.

Update vom 05.05. – Episode 2

John Romero veröffentlicht Doom 2 Map „One Humanity“ aus kommenden Mapset SIGIL 2

John Romero hatte in der Vergangenheit für Doom 1 neue Maps gemappt (2016: Tech Gone Bad, Phobos Mission Control) und eine 9-Map Episode gemappt (2019: SIGIL). Alles ist frei verfügbar. Allerdings lieferte nur die Kaufversion von SIGIL einen .wav Soundtrack mit. Das SIGIL 1 Mapset steckt bspw. auch als kostenloses Addon im aktuellen Doom 1 Port.

Nun folgt eine Map für Doom 2. Einige Webseiten schreiben „It’s the first Doom 2 map Romero has released since 1994“, was stimmen mag, denn die neueren Maps von davor waren für Doom 1 gemacht.

One Humanity ist für das kommende Mappack SIGIL 2 gemacht und enthält einige typische SIGIL 1 Elemente wie schiessbare Augen-Schalter, schmale Wege und höllische Bodenrisse.

Zur Zeit wird die Map verkauft, wobei das Geld in die Hilfe für die Ukraine geht. Der Staat Ukraine wird gerade von der russischen Regierung angegriffen.
(pcgamer.com, romero.com, doomwiki)

Update: Zwei Map Updates wurden veröffentlicht, doch spiel-inhaltlich wurde nichts verändert.



Gespielt

Ist ein kurzer Happen. John macht viel mit Enge und Hitscanner Enemys, um die Schwierigkeit hochzustufen, damit jeder einzelne Enemy gefährlich bleibt. Die Map ist beim ersten Map spielen recht schwer und jeder Schritt kann gefährlich sein.

Die Map ist ganz okay. Ich wette es gibt andere SIGIL 2 Maps die besser sind. Die zwei einzelnen Doom 1 Maps die Romero zuerst veröffentlicht hatte, fand ich besser. Allerdings ist geplant, das die Map in einem Mapset eingebettet sein wird und dann kann die Map etwas anders wirken.

Ein paar optische Spielereien (Detailing) sind drin wie verzogene Anfangstüre (1), Bodencracks (2), Schatten und rote Zierleisten. Neue Musik gibt es (noch) nicht. Wenn die Map in SIGIL 2 veröffentlicht wird, kommt bestimmt neue Musik dazu.

Mich beschleicht das Gefühl das aufgrund des Spieler Feedbacks vielleicht in SIGIL 2 die Map inhaltlich verfeinert wird. Andererseits meinte mal ein Maptester im Interview zu SIGIL 1, das Romero sein Feedback zwar erhalten hätte, aber nicht alles verändern wollte. Herr Romero besitzt ein grosses Selbstvertrauen :)

(1) Da muss man im Mapeditor mehrmals die Türtextur versetzen. Das gabs schon öfters. Ist trotzdem ein cooler Hingucker.

(2) Bei engen Verziehrungen auf dem Boden, bspw. schmalen Spitzen, treten oft sogenannte Slimetrails auf. Slimetrails sind super fies. Das löst starkes Flackern über den ganzen Bildschirm aus. Mit Tools oder einem bestimmten Mapeditor wird die Map davon bereinigt. Romero hat aus der Doom Classic Community technische Hilfe. Zum Beispiel Tester dew ist Speedrunner und macht in der Community gute Gegnerstellungen.


Paar Gedanken zur Map (Vorsicht Spoiler)

Genug Ammo liegt auf der Map. Man kann die Hitscanner Enemys sofort von Anfang an unschädlich machen. — Bei zwei Secrets müsst ihr nach dem kleinen gelben Stromzeichen suchen. Zwei weitere Türen zu Secrets sind sehr gut verborgen. Eine Türe davon führt zur BFG. — Eine Stelle fand ich kurious, ich wurde unsichtbar beschossen, da war ein schmaler Schlitz in der Wand. Später erkannte ich, hinter der Wand tiefer unten, schiesst jemand hoch zum Schlitz auf meine Füsse. Im schrägen Winkel zu mir hoch, verstehe. — Romero mag anscheinend den Revenant nicht, weil er nicht vorkommt. — Beim Cyberdemon kratze ich mich am Kopf, denn der muss ja eigentlich gar nicht erledigt werden. Nur wer 100% erreichen will. Witzig das dies eine optionale Challenge ist und kein Muss. Naja, es packt den Spieler schliesslich doch ihn zu erlegen. Oder ihr lasst ihn leben und er langweilt sich in der Grube zu Tode. — Beim ersten Spiel läuft man aus Versehen in das Exit hinein.