Project Warlock 1 – PC Box Version vorbestellbar

Von Project Warlock 1 wird eine physische PC Version mit Bonis geben. Diese ist vorbestellbar. (bluesnews)

John Carmack im Lex Fridman Podcast

John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast. 5 Stunden und 14 Minuten lang im Podcast Video. ROFL. John ist einfach episch und unstoppable. Wird bestimmt gut, in mehreren Sitzungen, sich das anzuhören. Lex Fridman im wiki.


Update

Ist ziemlich gut, wenn John ausgewählte Stationen aus seinem Leben erzählt.

Es gibt Überraschendes, z.B. sagt er andere dichten ihm immer wieder an, das er was neues erfunden hätte (Programmier Lösungen). Das sieht er selbst nicht so, er hätte nur Probleme gelöst, und teilweise wäre hinterher bekannt geworden, das hätte vorher schon jemand gemacht. Es wäre ihm auch egal, er lebe nicht in der Vergangenheit.

Stolz ist er wohl auf sein Pushen von OpenGL, das wäre dann wichtig gewesen am Anfang der Mobile Spiele. DirectX wäre nur am Anfang schlechter gewesen, DirectX9 wäre bereits gut gewesen. Er setzte Debugger ein und mag Code Tools. Alle alten Projekte würde er heute anders programmieren.

Die Soft Disk Spiele, unter Zeitdruck schnell Spiele zu erstellen, wären eine gute Übung gewesen. Romero wäre ein Mittler gewesen, da er vieles gut konnte wie Programmieren, Game Design, Artwork.

Im Nachhinein findet er, das man Games auch Zeit geben kann, das macht eine Community grösser. Ein Game kann verbessert und erweitertet werden, mit Varianten wie die COD Serie sie hat. Es muss nicht immer komplett was Neues sein, wie id das mit Wolf3D + Doom + Quake in recht schneller Abfolge gemacht hat.

Also da ist schon was dran, denn die Situation muss damals seltsam gewesen. Alle waren im Doom Fieber. Ich hatte mal von Romero gelesen, die Doom Welle konnte nicht gestoppt werden, alle wollten immer weiter Nachschub mit ähnlichen Games bekommen. Doch id war schon ganz woanders, nämlich bei Quake 1. Und Quake 1 hätte besser auf Doom Engine sein sollen, sagt jetzt Carmack, weil die neue Engine so viel Performance wollte und dadurch viele Spieler ausgeschlossen wurden.
Andererseits, das ist ja alles in die Videospiel Geschichte eingegangen, die schnelle Abfolge von technisch was Neuem und die hoch verlangte Performance welche Käufe und die Hardware Zukunft anregte.
Nebenbei, ich weiss noch als Doom 3 erschien, poppte in Gaming Foren auf, hey es Zeit für neuen PC und neue Graka :D

Weitere erwähnenswerte Topics waren Bruch mit Romero, Wolf3D + Doom + Quake, Kernspaltung.

John Romero sucht Mitarbeiter für neues FPS

John Romero sucht Mitarbeiter für ein neues FPS und kündigt damit selbiges an. Neue IP, Vertrieb über grossen Publisher, Verwendung von Unreal 5 Engine. Mehr ist derzeit nicht bekannt. (shacknews, rockpapershotgun, polygon, bluesnews)

Ich wette auf ESreality werden sie Severity rufen, als Witz.

Masters of Doom – TV Serien Pilot ist fertig, Serie findet keinen Distributor

Auf Twitter sagt jemand folgendes:
This breaks my heart. I just watched the pilot for Masters of Doom, which tells the story of how DOOM came to be (and changed the entire video game industry)… and there’s a chance none of you will ever get to see it. It was one of the best episodes of TV I’ve ever seen.

Die TV Serie nach dem Buch „Masters of Doom“ hat einen Piloten fertig gedreht, der aber bisher nicht gesendet wurde. Dann scheint es auch kein Greenlight für eine komplette Serie zu geben. (imdb, Bilder resetera)

Da ich nicht weiss wer die Leute sind die das sagen, weiss ich natürlich nicht ob es stimmt.