Alte Softdisk Titel wiederveröffentlicht – ScubaVenture, Slordax, Rescue Rover 1&2

Ziggurat wiederveröffentlicht klassische Games aus der Softdisk Zeit (wiki) vom Anfang der 90er Jahre. (ziggurat.games)

Das Spiel ScubaVenture: The Search For Pirate’s Treasure ist designt vom späteren 3D Realms Mitbegründer George Broussard.

Die Spiele Slordax: The Unknown Enemy, Rescue Rover und Rescue Rover 2 stammen von Tom Hall, John Carmack, John Romero und Adrian Carmack. Welche später bekanntlich id Software gründeten.

ScubaVenture: The Search For Pirate’s Treasure
The lost treasure of Barbarosa has been discovered, so grab your SCUBA gear and get ready for the adventure of a lifetime in this 2D action title. Explore the sunken ship, avoid sharks and ghostly pirates, and bring back all the doubloons you can carry!
[Steam] [GOG]

Slordax: The Unknown Enemy
The evil Slordax empire, long thought dead, have returned and plan to wage war on the universe! It’s up to you, in your high-tech spacecraft, to launch a preemptive strike and take out the Slordax in this classic top-down shooter!
[Steam] [GOG]

Rescue Rover Collection
In Rescue Rover and Rescue Rover 2, you’ll solve puzzles in your quest to rescue your beloved dog Rover from evil robots while making your way through multiple levels to bring your faithful friend home safe and sound. But watch out for those robots, forcefields, and terrifying traps — this rescue mission isn’t going to be easy!
[Steam] [GOG]

Microsoft kauft ZeniMax mit Bethesda für 7,5 Milliarden US Dollar

Ist heute der 1. April? Nein. Muss‘ ich erst mal sacken lassen. Irgendwann kommts in meinem Hirn dann an.

Microsoft kauft ZeniMax. Die Übernahme wird Microsoft 7,5 Milliarden US Dollar kosten und soll in der zweiten Hälfte des Fiskaljahrs 2021 abgeschlossen sein. (bethesda.net, news.xbox.com, heise)

Die Tochterunternehmen von ZeniMax:
  • Alpha Dog Games
  • Arkane Studios
  • Bethesda Softworks
  • id Software
  • MachineGames
  • Roundhouse Studios
  • Tango Gameworks
  • ZeniMax Online Studios

In Webseiten Kommentaren geht es um Markt Strategien, bspw. um zeitexklusive Veröffentlichungen (PC, Xbox Konsole) als Gegengewicht zur Playstation, und um die Frage ob zukünftigt auch die Playstation mit Bethesda Titeln bedient werden wird. Es geht um ein vergrössertes Portfolio an Games und Games Marken als Anreiz. Sony und Microsoft sind seit langem in Publisher / Studio Kauflaune.

Spielerkommentare träumen davon, das es jetzt weniger verbuggte und unfertige Bethesda Titel geben wird, weil die Spielentwicklung länger dauern darf, da Microsoft als Geldgeber im Hintergrund steht. Ich möchte mal daran erinnern, das Microsoft beim Canceln von Projekten und zurückrudern Erfahrung hat.

Ich finde erst mal den Kauf bzw. Verkauf, wie wir alle, sehr überraschend. Auf den ersten Blick passen Zenimax / Bethesda und Microsoft nicht so recht zusammen. Auf den zweiten Blick funktioniert das. Weil man will ja nicht etwas integrieren was man schon so ähnlich hat.



4Players mit einem Kommentar. (youtube)

John Carmack fragt, welche PC Spiele mit zwei Mäusen zu steuern sind

Gute Frage. In den Twitter Kommentaren gibt es einige Nennungen.

John Carmack hilft bei Corona Pandemie Modell mit

Laut einem Artikel (thetimes hinter Paywall) arbeitet John Carmack an einem Corona Pandemie Modell mit. Er sagt selbst über twitter, das sei doch etwas übertrieben, er würde nur alten Code bugfixen.

The polygons of DOOM: PSX

Engine Spezialst Fabien Sanglard nimmt sich in einem Beitrag Doom PSX noch mal näher vor, mit den Themen Playstation Geschichte, Hardware, Portierung, Texturen Perspektive, Speicher und einigen ausgewählten Unterpunkten. Angereichert ist das Ganze mit einigen Zitaten der Entwickler. (fabiensanglard)

„DOOM was ported to the PSX by Williams Entertainment with some assistance from id Software. It took a little bit less than a year for a team of five to port the engine, change the assets, and make everything work with „only“ 3.5 MiB of RAM.“

Der Arch-Vile musste aus der PSX Version fliegen. Seine Animationen und Grösse konnte nicht dauerhaft im DRAM der PSX verbleiben.

John Carmack will an AI arbeiten

John Carmack wird in Zukunft an Künstlicher Intelligenz arbeiten. Dazu gibt er seine Position bei Oculus Rift als Chief Technology Officer (CTO) aka Technischer Director (Chef Leiter) in Virtual Reality auf und wird nur noch Consulting CTO (Berater) sein. Sein Statement kam über Facebook. (heise)