Heretic + Hexen Re-Release, erweiterte Versionen, veröffentlicht

Heretic + Hexen ist mit alten und neuen Addons als moderne Ports bzw. als erweiterte Versionen erschienen von id Software und Nightdive. Für Multiplattform PC & Konsolen, KAISER sagt es sind acht Versionen für verschiedene Systeme. Jetzt kaufbar. (Release Ankündigung steam)

Die Updates und Changes Liste klingt gut, siehe ausserdem Gman Review. Mit Widescreen, Game Balance Fixes nach 30 Jahren, überarbeitete Maps, Bonis, optional überarbeitete Musik, mehr praktische Einstellungen, bessere Automap, Multiplayer Local / LAN / Online / Coop / Deathmatch mit Cross Play, Mod Support, Konsolen haben Splittscreen etc.

—> Thema Kostenloses Upgrade. Wer die alte Version von steam hat, besitzt die neue Version jetzt automatisch in seiner Library. Ebenso gog.

Die alten Versionen sind nun nicht mehr kaufbar, aber noch spielbar.

Beim Start des Re-Releases kommt ein Fenster wo Port oder DOS Versionen wählbar sind.

Die zwei neuen Episoden sind von id Software und Nightdive gebaut. Das Paket enthält Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel, Heretic: Faith Renewed (neue Episode), Hexen: Vestiges of Grandeur (neue Episode).

Gman listet Änderungen auf. Heretic hat Mapänderungen und Kräfte Tastenbelegung. // Hexen hat kleine Zwischensequenzen aus der Konsolenversion (nie von gehört) und die wurden überarbeitet. // Bei Hexen kann an bestimmten Punkten der Charakter gewechselt werden (krass).

–> Die Game Fixes für beide Games sind per Default an. Lassen sich aber auch verstellen und das geht bei Spielstart : Single Player > Level Select > Gameplay Modifiers.

Heretic (1994) und Hexen (1995) waren von Raven. Neben schneller Mittelalter Fantasy Action muss viel gesucht werden. Beide Games haben ein Inventory für Items. Heretic war noch ein Doom Clone, die Waffeneigenschaften und das Balancing stammt aus Doom Classic. Aber Hexen war schon was anderes. Hubs von denen Maps / Teleporter abzweigen, Springen, Klassensystem 3 spielbare Charaktere. Starkes Suchen nach Schaltern und Schlüsseln (chaotisches Mapdesign). Umwelt die sich verändert.

Erweiterte Versionen anzubieten ist klasse. Aber die alten Games in moderner Form mit vielen Einstellungen zu spielen mit bspw. Client GZDoom ist schon lange möglich.

Also das Spiele Paket ist okay. Die Ports, ich würde sie Enhanced Versions nennen und nicht Remaster, sind nahe an den Originalen dran. Einige Modding Fan Kreationen aus der Vergangenheit sind grafisch sehr viel weiter gegangen als die Enhanced Versionen, siehe moddb, aber ich finde die „bessere“ Grafik bei den Fan Grafik Mods nicht schön. Also grafisch hat sich bei den Enhanced Versionen wenig getan.

In den Re-Release Versionen steckt Arbeit drin. Schöner hätte ich es gefunden die beiden Games zu trennen und nicht einen Launcher für alles zu machen.

QuakeCon 2025 – Veröffentlichungen: Doom Eternal Mods, Heretic + Hexen Re-Release, Doom The Dark Ages Patch

Um 21 Uhr lief die QuakeCon Begrüssung und die Ankündigungen im Stream als Video. Drei Veröffentlichungen wurden vorgestellt und sind erschienen. Alle Ankündigungen der QuakeCon 2025 sind auf slayersclub zu finden. (kotaku, bluesnews, rockpapershotgun, eurogamer, heise)


QuakeCon 2025 Begrüssung und Ankündigungen, VOD youtube / twitch


Doom Eternal Mods veröffentlicht

Doom Eternal Mods war in einer Beta und ist jetzt über Steam für alle durch ein Update verfügbar. Andere PC Plattformen sollen folgen. 600 Sachen sollen bereits aus der Beta anwählbar sein. (Ankündigung steam)


Heretic + Hexen Re-Release, erweiterte Versionen, veröffentlicht

Heretic + Hexen ist mit alten und neuen Addons als moderne Ports bzw. als erweiterte Versionen erschienen von id Software und Nightdive. Für Multiplattform PC & Konsolen, KAISER sagt es sind acht Versionen für verschiedene Systeme. Jetzt kaufbar. (Release Ankündigung steam)

Die Updates und Changes Liste klingt gut, siehe ausserdem Gman Review. Mit Widescreen, Game Balance Fixes nach 30 Jahren, Bonis, optional überarbeitete Musik, bessere Automap, Multiplayer Local / LAN / Online / Coop / Deathmatch mit Cross Play, Mod Support etc.

Die zwei neuen Episoden sind von id Software und Nightdive gebaut. Das Paket enthält Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel, Heretic: Faith Renewed (neue Episode), Hexen: Vestiges of Grandeur (neue Episode).

Gman listet Änderungen auf. Heretic hat Mapänderungen und Kräfte Tastenbelegung. // Hexen hat kleine Zwischensequenzen aus der Konsolenversion (nie von gehört) und die wurden überarbeitet. // Bei Hexen kann an bestimmten Punkten der Charakter gewechselt werden (krass).

Also das Spiele Paket ist okay. Die Ports, ich würde sie Enhanced Versions nennen und nicht Remaster, sind nahe an den Originalen dran.  Also grafisch hat sich bei den Enhanced Versionen wenig getan. In den Re-Release Versionen steckt Arbeit drin.


Doom The Dark Ages mit Horde Modus und Benchmark

Doom The Dark Ages bekommt ein dickes Update. Unter anderem mit dabei ein Benchmark und das Ripatorium, ein konfigurierbarer Arena Horde Survival Modus mit 3 Maps. (Ankündigung steam)

QuakeCon 2025 – Begrüssung im Stream

Die Begrüssung der Quakecon und die id Software Ankündigungen ist … am Donnerstag um 22 Uhr, UPDATE die Begrüssung war um 21 Uhr hihi, ich vertue mich mit den Zeiten jedes Jahr :/

Tune in for our short QuakeCon welcome stream with Marty & Hugo at 2pm CT!
HD: twitch.tv/bethesda 4K: youtube.com/bethesdasoftwo


Wenn ich mir den Listen-Terminkalender anschaue:

Die twitch Streams QuakeCon und QuakeCon2, damals wurden Quake Turniere damit übertragen, werden nicht genutzt.

Der Slayers Live Club wird mehrmals was zu id Software Spielen erzählen.

Mehrere Doom Spiele Speedruns sind geplant.

Es gibt das Turnier „Quake Champions Duel Open“, aber auf esreality ist kein Post dazu zu finden und was genau die Preise sind steht nirgendwo. Das kann man vergessen.

Es gibt ganz viele Turniere aber das sind BYOC Turniere und nichts besonderes.

Termin Übersicht

Gerücht – Nightdive macht ein Quake 3 Remaster

Also das Gerücht geht so, Nightdive hat auf twitch Orbb erwähnt und das deutet auf Quake 3 hin. Ja, wenn Nightdive ein Quake 3 Remaster macht, dann wird es auf der QuakeCon 2025 vorgestellt / angekündigt, am folgendenen Wochenende ist die QuakeCon.


Kommentar

Quake 3 und Quake Live spielen kaum noch Spieler. Ein Quake 3 Remaster ist ein bisschen schwierig.

Beim Quake 2 Remaster von Nightdive: Ein Spieler macht den Singleplayer, alles ist was schicker. Danach wird der Multiplayer ausprobiert, quasi ein kleines Extra. Ist da was los? Kommen die Quake 2 Originalspieler und bleiben sie?

Quake 3 ist primär ein Online Multiplayerspiel. Alles steht und fällt mit dem Multiplayer. Kann Nightdive Multiplayer? Wie verändert sich das Movement Gefühl? Das frage ich mich.

Thema Spaltung. Das Quake 3 Spieler und Quakelive Spieler den neuen Port wahrscheinlich nicht annehmen, ist im Grunde egal. Weil das sind nicht mehr viele Spieler. Quakelive hat 500 Spieler daily gleichzeitig und die Mehrheit spielt Clan Arena. Bei Quake 3 müsste man mit einem Custom Serverbrowser die grossen Pointreleases scannen und Spieler zählen (Demo, 1.17, 1.27. 1.32).

Ich sehe den Grund für ein Quake 3 Remaster einfach nicht. Gehe ich mit null Erwartungen an ein Remaster, ist das für einen Monat Spass. Habe ich Erwartungen, kann sie Nightdive nicht erfüllen.


Updates

Von der QuakeCon 2025 aus wurde Heretic + Hexen Enhanced veröffentlicht. Von Quake 3 war nichts zu hören.

pagb666 meint: Seen a lot of Q3A Remaster on my next QuakeCon remaster wishes… But I feel that splitting the playerbase even more is not a good idea. QL has as many players as QC, and I guess someone still plays og Q3A because addons.

Neuer Doom Classic Port – Video Interviews

HIer mal alle Doom Port Interviews die ich finden konnte. Zwei Mal Kevin Cloud, id Community Manager Boyle und id Programmierer Mike Rubits, Doom Community Members Xaser und Edward Richardson und Mitarbeiter bei Nightdive.

Auf der QuakeCon gab es zusätzlich Video Rundengespräche im Slayers Club, welche ich hier nicht aufführe. Weiterlesen

QuakeCon 2024 – Samstag Day 3, Slayers Club

Am Samstag war der letzte Slayers Club im Live Stream. Leider gab es Audioprobleme bei den Mikrofonen. Typisch QuakeCon, ist aber aushaltbar.

Wie in den Vorgänger Streams versprochen, ging es hier im Schwerpunkt um Modding in Doom Eternal. Marty und eine Entwicklerin erklärten die PC Mod Tool Preview (id Studio Beta) für Doom Eternal.

Die physische Doom Anthology wird wohl im Herbst kommen.

Den Alpha Testern vom id Studio wurde gedankt.

Boah muss das intern eine Arbeit gewesen sein. id Studio als Public Programm umbauen, helfende Tester, Dokumentation anfertigen, getrennte Assetts Packs erstellen, Tester schon mal Testmods bauen lassen.

Alle Assetts Packs sind zusammen 500 GB, sagt Marty. LOL. Die Assetts Packs sind gross, aber wer einen fertigen Mapmod spielt, da ist die Dateigrösse deutlich kleiner, so Marty.

Echt der Wahnsinn wie gezeigt wird, Partikel Effekte zu verändern. Das sieht aus wie in Photoshop. Das war jetzt aber nur was Kleines, kein Mapping.

Import für Maya, Blender, ?Maximodo? soll kommen.

Gerade mal ausprobiert, bei mir lädt das id Studio nicht. Schade.

QuakeCon 2024, Samstag Day 3 VOD


Die Argumente für Mod Support kennen wir alle.
Content erstellen, Hochladen an einem gemeinsamen Ort, Spieler können Content browsen und auswählen, „ein Spiel lebt länger“.

Nur was nicht direkt beantwortet wird, warum id Software das plötzlich so stark betreibt. Marty nennt im Slayers Club an Tag 3 die Vorteile. Aber warum genau jetzt? Das ist ja schon eine Art Offensive.

Mod Support für neuen Doom Classic Port + Multiplayer Addierung
Mod Support für Doom Eternal
Doom Classic Port frei im Game Pass

Wieso quasi wichtige Doom Classic Eweiterungen verschenkt werden + der Doom Port in den Game Pass kam. Warum wird etwas verschenkt? Ich beschwere mich bestimmt nicht :)
Ich wüsste gerne die Strategie bei id Software.

Ich kann nur spekulieren. Wir haben alles gemacht, zum Schluss gibt es Mod Support. Wir haben jetzt länger keine Veröffentlichung anzubieten und binden Spieler durch Mod Support. Modding und Mapping hat id Spiele bereichert, dahin wollen wir zurück, das macht uns aus. Modding im Kern macht uns aus.

Ich bin mal gespannt auf ein kommendes Interview wo die Motivation genau erklärt wird. Ich finde schon das der Mod Support für Doom Classic + Doom Eternal sehr spät gekommen ist. Das kam jetzt Plötzlich und Überraschend.
Aber ich beschwere mich nicht, eine gute Sache ist das.

id Studio soll nicht einfach zu bedienen sein.

Ich sage folgendes voraus. In den nächsten zwei Jahren wird es 5 Doom Eternal Custom Maps geben, die richtig Spitze sind. Von erfahrenen Mappern gebaut. Ich spreche nicht von Mini Mods oder Kleinveränderung Mods, sondern von ideenreichen Maps.