Quake Classic – Quake 1.5 Mod als Beta erschienen

Brutal Quake 1!

Modder Bloodshot hat eine Beta seiner Mod veröffentlicht, in dem er sich Brutal Doom annähert. Wie bereits im Trailer erkennbar ist. Er soll mindestens schon zwei Jahre daran geschraubt haben. Neue Model-, Item- und Waffen Skins, Effekte, Gore System, angepasste Quake 1 Level aus dem Original, Dark Places Engine bringt gute Beleuchtung. (moddb, rockpapershotgun)

Episode 1 habe ich im Mod bis zum Erhalt des Rocket Launcher gespielt. Mod sieht gut aus und hat ordentlich Krawumn dahinter. Es sind paar schicke Sachen drin bspw. schöne Explosionen, brennende Enemys, Ogre kriecht nach Beschuss nur mit dem Oberkörper, Fiend mit Jump-Wisch-Effekt, Flugdrache wie in Blood, bisschen Quake 2 Feeling kommt auf, brechendes Glass, Dinge fallen von oben, kleine Scripte, Item Aufnahme mit Doom 64-Sound.

Install
rockpaper und Mod Readme erklären den Install. Wo was liegen muss, sollte eigentlich jeder hinbekommen. Ich brauchte zwei Versuche. Dark Places Engine liegt im Download mit dabei. Man braucht nur noch den Original Q1 Ordner „id1“ wo pak0.pak und pak1.pak drin liegen welches die Spiel-Daten vom Original sind.

Kommentar
Als Newsposter meine ich das solch ein Brutal Mod mit Effekt-Juchhei besonders Jüngere und neue Leute in die Community ziehen kann.

Als Spieler meine ich für die Vanilla Puristen ist das weniger was. Hier wird modernes Effekt Look & Feel geboten. Wirkt wie aus einem Mod Baukasten zusammengestellt, meine ich neutral und ist ganz normal im Modding. Vom Detailreichtum eines Brutal Doom ist der Mod recht weit entfernt. Ein Grundstein ist allerdings erst mal gelegt. Der Dever sagt das Gameplay sei sekundär. Sprich, das Gameplay ist jetzt nicht besonders ausgereizt oder bringt neues.

Persönlich bin ich als Spieler sowohl Purist als auch Progressiver. Kommt immer drauf an. Ich halte es hier wie bei Brutal Doom: Als Aufsatz für bekannte Maps brauche ich es nicht. Der Seargant hatte für sein Brutal Doom eine eigene Kampagne gemappt die Neues brachte (Maps: Team Bots, Fahrzeuge / Mod: neue Monster Animationen, Melee System). Das wusste zu gefallen. Ich möchte selbstgemachte Maps von Leuten spielen.

Quake II Raytraced für RTX Karten erschienen

Quake 2 in Raytracing auf RTX Karten. Und es soll spielbar sein. (rockpapershotgun, gamestar, rockpapershotgun)

Christoph Schied über sein Projekt: „Q2VKPT is the first playable game that is entirely raytraced and efficiently simulates fully dynamic lighting in real-time, with the same modern techniques as used in the movie industry“. (brechpunkt)

Quake Champions – Dezember Patch erschienen

Quakemas comes early this year! The new December update includes a new mode: Capture the Flag (CTF), a new map: Citadel, a brand new Free & Premium Battle Pass System with an all new Champion Progression System, and a whole lot more! Patch Notes: (beth.games/2PPyqn2)

Und die Loot Boxen sind raus, stattdessen ist der Battle Pass da. (rockpapershotgun)

Gut fand ich noch (Weihnachten) Bilder auf dem quake twitter.

Quake 2 Fragmovie – Night Shift

Created by David. Quake II TDM frag compilation featuring two players, David and Norman. (esreality)

David ist Topspieler und wird in einem Atemzug mit Purri genannt. 5,5 Minuten Laufzeit. Fragmovie ist was dunkel. Die Doomer werden wieder sagen „Mensch ist Quake braun“ :D Bei Minute 2:28 mit der Railgun sehe ich keinen Gegner ihihi.

Quake Champions – November Update mit Champion Eisen

Bald erscheint der November Patch und wird den neuen Champion Eisen enthalten. Eisen wird einen Sentry (Doom 3) aufstellen können. (bethesda.net)

Update 18.11.: Patch ist zum zweiten Mal ausgeliefert (bethesda.net). Die schwachen Champions wurden im Patch aufgewertet und dagegen die starken Champions generft. (eurogamer)

The November Update is LIVE and includes a new Champion: Eisen, a fresh rotation of weekly Arcade Modes, an updated playlist for November, a ton of Champion + Weapon Balance Changes and Map Performance Optimization.


Snapshot schreibt:

Es hat sich richtig viel positives getan bei Quake Champions, ich bin überrascht nach einer Abwesenheit von mehreren Monaten.

Die Map Lockbock hat ein neues Item Placement bekommen, Das Powerup spawnt nicht mehr auf der Empore wo sich zuvor tot gecampt wurde. Des weiteren gibt es einen neuen Teleporter der gleich zwei bisher kaum beachtete Räume attraktiver macht. Ihr könnt euch dazu auch das offizielle Map Review hier anschauen.

Die Beste Neuerung ist der Farbregler für die Gegnerumrandung! Als Farbenblinder (rot/grün) hat sich die rote Umrandung kaum von den Texturen der Maps abgehoben, insbesondere wenn diese braun sind. Jetzt mit grellgelb SIEHT man die Gegner wie aus Q3/QL gewohnt.

Und Athena mit ihrem Hook ist auch richtig nice, Hook hat mir schon immer Spass gemacht. Du kannst den Hook kurz vor dir ansetzen um schell zu beschleunigen, oder du kannst wenn du ganz unten bist auch schnell wieder hochspringen ohne lange Umwege machen zu müssen wie andere Charactere. Gegen den Hook mit 3 Aufladungen wirkt Rangers Orb wie ein Kinderspielzeug, auch wenn seine Fluggeschwindigkeit fairerweise erhöht wurde.

Der für mich neue Death Knight wirkt als Gegner super gefährlich durch seine Feuerbälle, die auch einen DoT (Damage over Time) setzen. Gegen die Feuerbälle wirkt wiederum der Acid Spid von Sorlag wie ein Kinderspielzeug.

Die Longest Yard ist dazugekommen, was auch sehr nice ist. Die Map musste natürlich transformiert werden vom Technik-Space Look zu einem der vier Quake Champions Elder God-Designs Volkerh, Goroth, Ithagnal oder Cthalha. Mir persönlich hätte ein Ithagnal Design (bekannt aus den Maps Lockbox und Vale of Pnath) deutlich besser gefallen als das gewählte Volkerh Ritterburgen Design. Ithagnal wäre dem Technik Look aus Q3 besser gerecht geworden.

Alles im allen sehr nice, was Quake Champions bietet, ich bin wieder dabei.