Modder Metamorphosis hat eine eigene HD Version von Arcane Dimensions veröffentlicht. Die Version heisst Arcance Dimenions Epsilon Built v1.00. (moddb)
Das Readme ist unter Description zu finden. (moddb)
Die neuen HD Retexturen, neuen Soundeffekte und der neue 3-Stunden Soundtrack stammen von ihm. Metamorphosis dazu „I’ve been working on the music for about 2 years, and the game for about 6 months.“
Für das Quake 1 Speedmap Mappack Theme „20 Years Of Quake III Arena“ sind sieben Maps zusammen gekommen. Die Maps sind im Quake 1 Singleplayer gut spielbar. Die Maps werden einzeln geladen. (func_msgboard)
Das Theme für die sieben Maps ist Quake 3 gewesen. Q3 Texturen werden verwendet, es gibt mal mehr oder mal weniger Zitate und markante Mapstellen der Original Maps, oft gibt es die typischen Rundungen und runden Torbögen zu sehen.
sm204_chrisholden
Orte aus Q3DM7. Schade das der Railgun-Red Armor-Jumppad Raum nicht mit dabei war :)
sm204_coce
Q3TOURNEY5 wo Orbb wohnte. Spielspass im Nebel und Turok Deluxe. Die Idee mit dem Nebel ist echt gut umgesetzt. Was habe ich beim Spielen geschwitzt.
sm204_dumptruck
Grafisch sieht es wie Q3 aus. Mit dem Secret „Finde den Red Skull“. Gefunden? Ja.
sm204_greenwood
Eine sehr kreative Map mit interessantem Wegverlauf und mit „sichtbarer“ Vertikalität. Die Mini Pillars fand ich witzig. Wow.
sm204_ionous
„Der Weg nach Oben“ ist immer ein totales Klischee. Wie das hier umgesetzt wurde ist spannend und beeindruckend. Der Höllenschlund Sarlac :)
sm204_ish
Q3DM6 ähnlich. Wäre schön gewesen die einzige Arena noch mehr zu strecken. Trotzdem gut gemacht.
sm204_zungryware
Arena mit mehreren Räumen. Ich finde witzig wie sich das Spielgeschehen ändert, je nachdem ob das Quad sofort oder erst später aufgenommen wird.
Als ex-Quake 3 Spieler finde ich alle Maps ganz gut. Alle Maps haben gute Startpunkte und auf höheren Schwierigkeitsgraden wird es hart. Was Snapshot schildert, habe ich so auch erlebt. Es sieht manchmal wirklich wie Q3 aus, doch das Gameplay und die Monster sind Q1, da war ich ein paarmal verwirrt. Ich würde sagen das sich alle Maps lohnen, gespielt zu werden. Meine Favorites sind sm204_coce und sm204_greenwood.
Speedmapping
Speedmapping ist bestens bekannt in der Doom- und Quake Serie (doomwiki). Speedmaps haben meist eine Limitierung (Größe, Zeit, technische Maximalvorgabe), stehen unter einem Motto und werden auch schon innerhalb eines Contests veranstaltet. Meistens sind Speedmaps kleiner, der Wegverlauf hat einen guten Flow, sie sind gut spielbar im Singleplayer und für Speedrunner eignen sich die Maps auch oft gut. Manchmal bleibt beim schnellen Mappen fürs Visuelle nicht viel Zeit, das muss aber nicht so sein. In der Doom Mapping Community ist in diesem Jahrzehnt noch ein weiterer Term für Speedmapping aufgekommen, nämlich die Coffee Break Maps.
Das Update 1.2 für Quake 2 RTX verbessert die Bildqualität.
Aktualisierung von über 400 Texturen, die die allgemeine Bildqualität anheben.
Realistische Wiedergabe von Wasser im Spiel mit der Darstellung von Lichtbrechungen (God Rays) unter Wasser.
Echtzeit-Raytracing-Grafiken werden auf Sicherheitsmonitoren und anderen Displays im Spiel angezeigt, um ein immersives Erlebnis zu bieten.
Wiedergabe von rekursiven Reflexionen auf ausgewählten Oberflächen, wodurch ein Spiegelsaal-Effekt entsteht.
Verbesserte Darstellung von Glas, Reflexionen und Lichtbrechungen sowie optionale Einstellungsmöglichkeiten für die Darstellung von Glas im Spiel.
Zahlreiche Änderungen und Verbesserungen an Entrauschungs- und anderen Rendering-Funktionen, Verbesserung der Bildqualität in allen Ebenen und deutliche Qualitätsverbesserung in bestimmten Szenen.
Beim Patchen gibt es freie Auswahl, wie ihr es wollt.
Automatisch via Steam
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX
Manuell für Win / Linux
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/20-series/rtx/ (beide)
und Linux auf github
Die Ami Seite ist immer noch gelocked, lol, egal
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/campaigns/quake-II-rtx/
Aus der kostenlosen 3-Level Demo (Shareware) kann eine Vollversion gemacht werden. Der manuelle Installer fragt ob eine Quake 2 Demo oder Vollversion gewollt ist. Dafür sollte man eine alte Quake 2 Installation irgendwo liegen haben. Der neue Installer nimmt dann die Spieldaten der Vollversion und kopiert sie in den neuen Quake Ordner.
Das waren viele Links, selbst mir ist das zuviel. Und seid lieb zu den Stroggs :)
Auf der Lan in Italien waren viele bekannte Pro Quaker dabei. Cooler konnte sich im Finale gegen Raisy durchsetzen.
K1llsen, Gewinner des Quake Duell Turniers der QuakeCon 2019, welches ein Auftakt und ein Showmatch für die Quake Pro League war, verlor in Italien gegen Cooller im Halbfinale. Auf der QuakeCon 2019 standen Cooller und K1llsen im Finale.
Cooller’s Siegerehrung Interview ist cool :) Cooller sagt dort, er hätte seit 2009 / 2010 keinen ersten Platz mehr gewonnen.
Solche Historien Rückblenden enthalten manchmal Details die man noch nicht kannte.
Quake Champions hat mich nie gepackt. Das Champions Pack hatte ich gekauft.
Grafisch sieht es wie ein Unreal Engine Spiel aus und nicht wie Quake. Die Maps sind generisch wie in Quake 4, mit null Charakter; vielleicht müssen sie so gebaut sein um die Champions Kräfte wirken zu lassen. Lanmodus, Mod Support, neue Maps = Fehlanzeige.
Wir hatten vor Jahren Diskussionen auf ESreality wie ein neues Multiplayer Quake sein könnte. Der Spagat zwischen alten und neuen Spielern, zwischen Altem (Tradition) und Neuem (Moderne), zwischen Hardcore- und Casual Gameplay, in einer Zeit wo Arena FPS an Bedeutung verloren hat – diese beiden Pole auszutachieren wird keine leichte Aufgabe sein. Stellten wir fest. Eigentlich ist das unmöglich, denn es müssen Designentscheidungen Für und Wider getroffen werden. Eine Mitte (sollte es die geben) wird niemanden ansprechen und glücklich machen.
Eine Lösung eines Spielers war damals: Quake zu vereinfachen, ein Movement ohne Jumps und besondere Sprünge zu machen. Quasi ein Quake Light. Auch wenn vorherige Features fehlen, kann es immer noch skilliger sein als andere 0815 Arena FPS. Neue Spieler hätten es einfacher reinzukommen.
Die Closed und Open Betas habe ich etwas gespielt.
Eine Mischung aus RtCW, Brink, COD, mit Comic Grafik und wo Tamtam um die Klassen Eigenschaften gemacht wird. Die Heroes hiessen Mercenaries. Stark focusiert auf Headshots. Ein Walljump, als Witz eingeführt, wurde beibehalten. Den Spass den ich mit dem Teamshooter Enemy Territory hatte, wurde nie wieder übertrumpft.
Neben dieser youtube Serie existiert eine Serie die da heisst Wha Happun?, mit Daikatana, Duke Nukem Forever usw.
Necros hat einige Quake 1-Map Klassiker gemappt, war überdies Entwickler vom Mod Quoth und Quoth 2, war für Animation und Code Support bei Arcane Dimensions zuständig. In seinen Maps scriptet er viel, er hat einen guten visuellen Blick und Architektur ist ihm wichtig, Leute sagen er hätte einen Doom Classic Einschlag. Und der Spieler wandert in eigenständigen Welten umher die so noch keiner gesehen hat.
Durch Zufall habe ich The Living End entdeckt und dachte nach dem Spielen, ich will noch mehr Maps von ihm zocken.
The Living End & Elder World Waystation
Ein 2-Mapper von Necros aus dem Jahr 2008 für den Quake 1-Quoth Mod. Irgendwie hatte mich das zum zocken angesprochen. Map 1 hat ein geiles Setting mit Burg und Lava-See und bietet eine tolle Architektur. Sieht schick aus. Auf dem recht linearen Weg gibt es immer wieder Zwischenstops für Exploration und Arena Fights. Map 2 ist recht kurz und zeigt Maschinen. Der Quoth Mod bringt Custom Monster hinein. Hat Spass gemacht. Das Tool Quake Injector hilft beim installieren von Quoth. (quaddicted)
Dawn of Eternity
2-Mapper aus dem Jahr 2003. Fängt harmlos an. Eine grosse Map, eine Tower Burg, wieder schöne Architektur, grössenteils linearer inszenierter Weg aber doch mit Backtracking, Kleinhorden 5+ und Arena Fights, abrupte Fights, Drachenvögel, Monster mit dunklen Skins, Lava-Shambler, Endbosse aus Quake etc, viele Drachenvögel / Shamblers / Scrags, abgerufene Ambient Sounds, Scripte. Beim Rätsel mit dem 3er Zeichen konnte ich eins nicht finden, vielleicht kommt dann Map 2. Diese Kleinhorden erinnern mich an Doom Classic, nur Quake ist ja viel schneller, deshalb wirkt das anders. Das lange Ende bietet noch mal das volle Brett. Mit 2 Health bin ich ins Ziel gelangt lol. Das ist ein Must-Play, supergut.
Install: Den Ordner nesp09 ins Quake Stammverzeichnis legen. Im Ordner befindet sich die pak Datei. Mit einem Startclient die Ingame Konsole aufrufen und eingeben game nesp09. Ich benutze Quakespasm als Client, Konsole liegt auf Taste Esc. (quaddicted)
-Kein Video gefunden-
The Altar of Storms
2-Mapper von 2011. Für Spieler die etwas Besonderes suchen, was Neues & Experimentelles, die sind hier richtig. Durch ein Schloss geht es im Hexen-Vibe. Statuen, Hexen, schnelle Zombies, Double Shotgun, zerstörbare Vasen etc. Nur mir gefiel es nicht so, weils mir viel zu weit von Quake weg ist. (quaddicted)
Are you yet Living?
1 Map von 2008. Ich befinde mich in einer kleinen Kerker-Dimension. Hier könnten die Cenobites zu Hause sein. Seltsam & Cool zugleich. Der Wegaufbau ist wieder Turm-ähnlich, mit Wegsuche wo gehts lang. Mit Quoth Monstern. Am Ende taucht überraschend eine Art Cthulhu Monster auf. War echt super.
Der Quoth 2 Mod wird zum spielen empfohlen. Der Startsatz steht in der Readme. (quaddicted)
-Kein Video gefunden-
Fazit
Von 4 Mapprojekten mochte ich bisher 3. Eine gute Quote. Also werde ich weitere Maps von Necros spielen.
Für zwischendurch habe ich eine simple Quake 1 Singleplayer Map von Windawz gespielt die ich ganz gut fand. Guter Mapstart, gute Monster Begegnungen. (func_msgboard)