Gerücht: Quake 1 Reboot in Entwicklung

Es wird behauptet, ein Quake 1 Reboot sei in Arbeit, von id Software und Machine Games. Ein Singleplayer und Multiplayer würde angestrebt und eine Frau soll der Hauptcharakter sein. (pcgames, gamestar)

Die Podcast Quelle:

Plausibel ist es, was aber nicht bedeutet das es stimmt.

Ich finde es plausibel und habe es in der Vergangenheit mehrmals geschrieben, das ein Quake 1 Reboot durchaus Sinn machen würde. Es darf allerdings nicht zu Doom Reboot ähnlich sein. Die Designer und Artisten können das erste Quake kunstvoll neu interpretieren und sich austoben. Das hat viel Potential, die ganzen Themes und Welten. Jeder in der Branche hätte da Lust drauf an sowas zu arbeiten.

Ich glaube das dieses Reboot, wenn das wirklich schon angegangen wird, in der Frühphase steckt. Vielleicht vertue ich mich auch mit dem Timetable und id Software hatte da schon Zeit zu.

Einen weiteren Quake Multiplayer zu veröffentlichen wäre schräg insofern, das man sich eigene Konkurrenz mit Quake Champions erschaffen würde. Andererseits, in 1-2-3 Jahren dürfte Quake Champions ausgelaufen sein – so mein momentaner Eindruck, wenn da nicht noch was weltbewegendes passiert. Naja, oder man geht den Weg von Doom 2016 Multiplayer, so einen kleinen, nicht besonders ausgefeilten MP zu veröffentlichen. Ich schätze man holt sich für den MP wieder weitere Hilfe durch andere Studios.

Der nächste Leak wird kommen

Das wäre so lustig in IRC zu gehen … nein das heisst heute Discord! und SyncError und Sponge zu fragen „arbeitet ihr an Quake 1 Reboot“ und was würden sie sagen? Kein Kommentar :) Wenn das Gerücht stimmt, wird es nicht so lange dauern bis jemand ein Log von einem Chat veröffentlicht, wo darüber gesprochen wird. Log posten ist Lame – aber das wird passieren.

25 Jahre Quake Classic – DM6 für Quake Champions im Juli, Tremor 32-Level Fan Kampagne angekündigt

Im Rahmen von 25 Jahre Quake Classic. Von id Software, Bethesda und der Community dürfte dieses Jahr noch so manche Überraschung zu ’25 Jahre Quake 1′ kommen.


Anfang Juli soll die Map DM6 – The Dark Zone aus Quake 1, in Quake Champions erscheinen. Im regulären Sommer Update. (bethesda.net)

Ausserdem soll es geben „some never-before-seen developer interviews and retrospectives“.


Dann hätten wir einen Artikel über Quake 1. Muss ich erst noch lesen. (howtogeek)


Tremor 32-Level Fan Kampagne angekündigt

Dieses Jahr soll eine grosse Fan Kampagne erscheinen.

Announcing Tremor, a brand new, free of charge, 32 level campaign for the original Quake. Re-live traversing four nightmarish dimensions in an authentic, lo-fi experience straight from 1996. Evade the wrath of Shamblers, run away from blood-stained crushers, and be perplexed by low gravity as Tremor brings back all the unspeakable horrors of old.

Created by an all-star team of level designers from high-profile releases such as Arcane Dimensions, Graven, and WRATH: Aeon of Ruin. Also featuring a brand new dark ambient soundtrack, containing 11 tracks of creeping terror.

Brought to life with modern tools such as Radiant and Trenchbroom.


Der superlange Artikel von David Craddock zu Quake Rocket Jump: Quake and the Golden Age of First-Person Shooters, könnte bereits ein Buch sein, ist glaube ich inzwischen komplett frei zu lesen.

25 Jahre Quake Classic – Feier Event „25 Days of Quake“ gestartet

Bethesda und id Software feiern 25 Jahre der Quake Marke.

-https://www.shacknews.com/article/124665/25-days-of-quake-kicks-off-25th-anniversary-celebration-with-classic-ranger-champions-skin
-https://doomwiki.org/wiki/Quake


Dieser Event wird gestartet mit einem Classic Ranger Skin für Quake Champions, welcher frei gegrindet werden muss.


Wird es mehr Überraschungen und Geschenke geben? Davon auszugehen. Stay Tuned for more.

Quake 1 bei Digital Foundry – DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy

DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy

Digital Foundry nimmt sich Quake 1 zur Brust. Die Episode ist rund eine Stunde lang. (eurogamer)

00:00 – Introduction
01:33 – Chapter 1 The Next Game from id Software
04:33 – Quake Releases
08:58 – Chapter 2 – The Four Pillars of Quake
13:18 – Chapter 3 – The Quake Engine
20:30 – Chapter 4 – 3D Accelerated Quake
21:24 – VQuake on Rendition Verite
27:30 – GLQuake on 3DFX Voodoo Graphics
29:00 – Software vs VQuake vs GLQuake
35:03 – GLQuake on the PowerVR PCX2
36:42 – GLQuake on the Nvidia Riva 128
37:45 – GLQuake on the 3D Labs Permedia 2
38:40 – GLQuake on the 3DFX Voodoo 2
40:25 – Chapter 5 – Quake on Consoles
41:16 – Quake on Nintendo 64
45:40 – Quake on Sega Saturn
51:15 – Aftershock


Schaue ich mir morgen an. Wird bestimmt richtig gut.

Der zugehörige Artikel von eurogamer hatte schon alles drin was reingehört. Ports, Arcane Dimensions, Appell an id ein Remake / Reboot zu machen etc. Öh, eine Kritik an dem Special fällt mir nicht ein.

Angeschaut!
Es ist Mitteltief und damit schon sehr tief für solch ein Format. Sehr gut gemacht, mit Liebe gemacht und für die Recherche wurde eine Menge Aufwand betrieben. Schon echt krass wie John Carmack in seinen Entscheidungen die Videospiel Geschichte mitgeprägt hat, in Bezug auf Render, Treiber, Hardware, freier Source Code und Modding, Spielgeschwindigkeit, Multiplayer etc. Der Tester John Linneman sagt VQuake und GLQuake, ausgesprochen von ihm Vi Quake und Gi-O Quake.

Wer noch nicht genug hat. DF hat vor fünf Jahren den Sega Port getestet.

Q3 Rally – Interview mit den Entwicklern P3rlE und insellium

Mit P3rlE und insellium von Q3 Rally habe ich ein schriftliches Interview geführt. Mit Volldampf gehts‘ los.

Badb0y: Hallo P3rlE, schön von Dir zu hören und schön das du wieder an deiner Mod schraubst!

P3rlE: Hallo. Danke für das Interview und die Chance das Spiel wieder etwas bekannter zu machen. Gleichzeitig möchte ich heute meinen neuen Teammember insellium vorstellen. Er hilft jetzt seit knapp 2 Monaten mit und hat schon extrem viel eingebracht.

Badb0y: Seit wann existiert die Mod eigentlich, wann war der Startpunkt.

P3rlE: Wann genau der Start der Mod war, weiß ich nicht. Der älteste Beitrag auf der alten Website den ich finden konnte, ist datiert auf den 21.12.2000. Die Idee zur Mod kam dem ursprünglichen Team aber wohl schon kurz nach Release von Quake 3 Arena.

Badb0y: Welche Mods hast Du in Quake 3 gemocht.

P3rlE: Am liebsten habe ich Quake 3 Rally gespielt, bevor ich selber Teammitglied wurde. Dazu noch Military Forces, Quake 3 Fortress, Q3Pong oder auch Afterwards.

insellium: Ich habe unter anderem Afterwards, Quake 3 Rally und Military Forces gespielt.

Badb0y: Welche Modis in Quake 3 hast Du regelmäßig gespielt.

P3rlE: Ich habe Quake 3 gar nicht so viel gespielt. Fast ausschließlich Mods. Aber wenn, dann am liebsten CTF.

insellium: Ich spiele jetzt selten Quake 3, aber meine Lieblingsmodi sind immer Deathmatch und CTF.

Badb0y: Kann man sagen Q3Rally war und ist ein 1-Entwickler Projekt von Dir?

P3rlE: Bevor ich die Mod übernommen habe, waren die Jungs zu dritt. Dann habe ich lange allein daran gearbeitet. Nach der ersten Standalone Version und der damit verbundenen Umbenennung in Q3Rally hatte ich eine ganze Zeit lang Hilfe von TheBigBuu. Dann war ich wieder lange Zeit allein unterwegs, was oft zu Motivationsmängeln geführt hat. Und auch fast zur Einstellung des Spiels. Dann kam insellium und hat mich aus diesem Tief geholt.

insellium: Ich glaube nicht. Q3Rally wurde ursprünglich von einem Team (Coder & Artist) erstellt. Sogar die Mapper halfen bei der Entwicklung des Mods und erstellten spezielle Karten. P3rle war immer von Menschen umgeben, die bereit waren zu helfen. Ich bin keine Ausnahme, da ich Erfahrung mit Q3 Modding habe und es sehr interessant finde, zusammen mit P3rle an Q3R zu arbeiten.

Badb0y: Wie kam es eigentlich zur neuerlichen Reaktivierung der Mod. Was treibt Dich nach so langer Zeit noch an.

P3rlE: Den Kick, wieder Arbeit ins Spiel zu stecken habe ich insellium zu verdanken. Er hat mich sozusagen aus dem Motivationsloch geholt. Und jetzt brennt das Feuer wieder.

insellium: Ich denke, Q3Rally hat ein hohes Potenzial. Q3Rally ermöglicht es Ihnen nicht nur, Racing oder Arena auf Rädern im Multiplayer zu spielen, sondern auch neue Inhalte hinzuzufügen. So möchte ich das Spiel zu einem würdigen Vertreter des „Survival Racing“-Genres machen. Ich glaube auch an die zukünftige Popularität des Projekts, die aktuell so sehr fehlt.

Badb0y: Deine neue Webseite ist seit wann online? Die Gamer Server existieren seit wann?

P3rlE: Die Website existiert bereits seit 2010. Die Onlineserver sind relativ neu und noch ein gutes Stück entfernt von dem was ich will. So sollen die Downloads von Addons in Zukunft von meinem Webserver kommen, was die Downloadgeschwindigkeit weit erhöhen wird.

insellium: Dazu kann ich leider nichts sagen.

Badb0y: Es soll ja eine neue Version von Dir geben. Was werden die wichtigsten Neuerungen sein?

P3rlE: In der neuen Version 0.0.3.0 wird es eine Menge Bugfixes im Code geben und auch eine riesige Menge an grafischen Updates. Auch die ein oder andere neue Map wird im Spiel zu finden sein. Vor allem für den noch jungen Gamemode Domination.

insellium: Für Q3Rally ist die wichtigste Änderung meiner Meinung nach die Verbesserung des grafischen Teils. Die meisten Waffenmodelle sowie Ammoboxen wurden durch benutzerdefinierte Modelle aus den frühen Neunzigern ersetzt. Im Gegensatz zur vorherigen Version 0.0.1.2 wurden Shader-Dateien neu geschrieben sowie alte Karten verbessert und neu kompiliert. Eine weitere wichtige Änderung wird darin bestehen, die Größe des Spiels zu reduzieren. Der Grund dafür ist das Vorhandensein nicht verwendeter Texturen im Spiel. Dank dieser Reduktion könnt ihr das Spiel ohne lange Wartezeiten herunterladen.

Badb0y: Also was hast Du mit Q3Rally noch vor. Gibt es eine ungefähre Roadmap.

P3rlE: Ja. Im SVN existiert seit neuestem eine Roadmap für die Version 0.0.4.0. In Zukunft wollen im Zeitraum von 6 Monaten jeweils eine neue Version rausbringen. Von meiner Seite wird es einen oder zwei neue Gamemodes geben. Ein paar Bugs sind noch im Bugtracker die es gilt abzuarbeiten.

insellium: Ich bin im Team als Mapper und Tester. Auch an den Models und Skins helfe ich mit. Außerdem habe ich vor, neue Karten zu erstellen, alte Karten aus Quake 1 Rally zu portieren, ein paar DLCs zu erstellen und mich an der Popularisierung des Spiels zu beteiligen.

Badb0y: Auf die Schnelle finde ich kein aktuelles Gameplay Video mit der Mod. Gibt es das?

P3rlE: Leider gibt es kein aktuelles Video. Aber es wird sicher demnächst neues Material geben.

insellium: Es überrascht nicht, dass keine neuen Q3Rally-Gameplay-Videos gefunden wurden. Das letzte Video, das mir aufgefallen ist, war eine Rezension, die vor 4 Monaten vom QuakeFans-Kanal veröffentlicht wurde und die Version 0.0.1.2 (https://youtu.be/YCB6HxHLrq8) rezensierte.

Badb0y: Was spielst du so bzw. welche Game Genres spielst Du?

P3rlE: Als Familienvater habe ich nicht mehr ganz so viel Zeit zum spielen neben der Entwicklung von Q3Rally. Aber wenn mal etwas Zeit ist, dann spiele ich entweder C&C Generals oder Need for Speed Most Wanted.

insellium: Da ich jünger als P3rle bin, finde ich öfter Zeit etwas zu spielen. Im Moment spiele ich aktiv Power Bomberman, ein Fanprojekt, das auf dem Bomberman-Universum basiert, mit funktionierendem Multiplayer und einer Vielzahl von neuen Inhalten. Was Genres betrifft, bevorzuge ich FPS, Arcade, Platformers und Racing.

Badb0y: Hattest Du Quakelive noch gespielt? Muss ja nicht.

P3rlE: Ich habe es nur ganz kurz angespielt.

insellium: Ich habe eine Zeit lang Quake Live gespielt. Aber inzwischen nicht mehr.

Badb0y: Thema Racing. Ich finde es momentan eine tolle Zeit für Racer. Da sind die Triple A Grossproduktionen Racer, Fun Karts und Retro Racer und selbstgemachten kostenlosen Racer Spiele. Neuerdings gibt es einen Trend zu Indi Vogelperspektive Racern die ganz kleine Cars abbilden welche Schleifen fahren. Hast du Game Favorites im Racer Genre und welches ist Dein Lieblingsequipement (Lenkrad, Gamepad etc.).

P3rlE: Wie schon erwähnt finde ich Need for Speed Most Wanted sehr gelungen. Meiner Meinung nach das beste Spiel der Reihe. GRID fand ich auch noch richtig gut. Equipment für Racing Games habe ich nie wirklich benutzt. Habe Grid und NfS MW mit einem XBox Gamepad gespielt.

insellium: Ich habe die Need For Speed-Serie gespielt. Meine Lieblingsteile: „Most Wanted“ und das von Fans wiederbelebte „SoapBox Race World“ (World Evolved RU). Spielausrüstung, speziell für den Rennsport, habe ich nicht.

Badb0y: Letzte Worte. Möchtest Du uns noch was sagen :)

P3rlE: Ich bedanke mich nochmal für das Interview und hoffe euch gefällt die neue Version von Q3Rally die demnächst erscheint. Das Datum ist übrigens der 01.06.2021.

insellium: From Russia with Love, guys! (These are my last words).

Badb0y: Danke soweit fürs Interview!