Tim Willits: Zufrieden mit Rage 2-Ankündigungsleak

Der Leak war okay, Megatexture haben nicht gefallen, und einige andere Zitate von Willits (gamesindustry.biz):

„Megatextures were really fun to look at, but did not actually do anything for gameplay. That led to us having these different parts of Rage, where you had your level load, your shooting load, and your driving load. There was always that disconnect we struggled with, until we were able to work with the Apex engine–which is not even our engine–and actually make a real open-world game with no level loads anywhere, with id-style combat.“

„The focus of the studio is on design and experience. And we have some kickass technology. You’ve seen Doom. And the new stuff the guys are working on that we haven’t showed yet is cool. And we still work very closely with our hardware partners, but making a fun game is the most important thing.“

KI spielt Quake 3 besser als Menschen

Deep Mind soll nun besser Capture-The-Flag (CTF) spielen als Menschen. (heise)

Also am Ende von Quake 3 habe ich ja noch eine Zeitlang CTF OSP gespielt – weil TDM nur noch auf CPM Servern gespielt wurde was ich nicht so mochte. Rocketjumps, Flagger bekommt gute Items, Sprünge auf Jumppads, Offense / Defense, Vertikale Maps, 1 Spieler wacht über eigenen Flaggenpunkt … Alleine nur auf den Jumppads kann man failen.

Die KI Agenten spielen ein einfaches CTF auf einer einfachen Map. Was in Quake alles möglich ist reizen die Agenten natürlich nicht aus.

Update: In der heise show wird das Thema noch mal am Rande erwähnt. (youtube)

Quake Champions Fragmovie – Stomper

ZeroQL mit einem kurzen Fragmovie. (esreality)

Der Witz mit der Q3-Picmip Config ausgeführt via Konsole ist gut. Anscheinend geht das nur mit einem 3rd Party Grafik Frisier Tool. ZeroQL ist aber leider der falsche Mann für solch‘ einen Witz. Er wurde damals wegen Cheaten in Quake Live überführt …

Im Juli Update von QC soll es anscheinend die Map The Molten Falls geben. (esreality)