CONGRATS, Zero Master! Finally, after 24 years! "To win the game you must get 100% on level 15 by John Romero." Great trick getting to that secret! https://t.co/Im9BSP5Eyh#doom
Speedrunner Zero Master hat nun das letzte, schwere Doom 2 Secret gelöst. John Romero gratuliert. Während immer angenommen wurde das Secret sei verbuggt, sagt Romero es sei jetzt so gelöst worden wie ursprünglich erdacht. Damit ist Map 15 nun zu 100% gelöst und es wurde so gespielt wie ursprünglich geplant war. (rockpapershotgun, polygon, heise)
Trigger Rechteck für Secret liegt auf einem Gang. Der Spieler triggert vorher eine hochfahrende Treppe und kann nun nicht mehr die Secret Linie berühren (diese liegt nun unter der Treppe, auf einer anderen Höhe als der Spieler ist). Der Spieler wird nun von einem Monster auf eine niedrigere Höhe gedrückt / geschoben und gelangt so an den Secret-Trigger.
OMG wie soll man darauf kommen? Ich würde mich niemals freiwillig von Monstern schieben lassen.
Stelle mit dem Trick
Romero: „A secret teleporter is marked as a discoverable „secret“, but when you touch it, you never enter the sector. So you would never get inside the teleporter sector to trigger the secret. The only way to trigger this secret is to be pushed by an enemy into it!“
Zero Master erklärt es auf youtube unter „mehr anzeigen“.
Wie es hinter dem Spiel aussieht. Aussehen und Verhalten von eigenem und anderen Modellen, Spawns, Interaktionen. Das eigene Doomguy Modell ist nie ganz konplett, überraschend. Whatever works ist die Devise. (kotaku)
Sie hätten mal schreiben sollen wie ich diese Sicht per Ingamekonsole via Variablen bewerkstellige.
Einige Questions & Answeres (Q&A) Interviews nach dem Gameplay Reveal auf der QuakeCon sind aufgetaucht. Da kommt bestimmt noch mehr!
– Marty Stratton sagt, diesmal würde an ein Singleplayer DLC gedacht. (polygon)
– Dies und Das. (eurogamer)
– Vielleicht Mod Support, jedoch nicht direkt bei Veröffentlichung. (pcgamesn)
tbc
Wenigstens die Endspiele poste ich mal. Das Turnier habe ich nicht verfolgt.
Auf ESR heisst es: 5.000 Zuschauer sahen den Livestream. Eine Frau als Shoutcaster wäre ganz gut gewesen, doch die männlichen Shoutcaster hätten sie gebremst (ich wette Jehar ist eine Ausnahme und hat sich benommen). Die Caster haben schöne Doom / Quake Pins getragen. Der Gauntlet Pokal ist der Hammer. Rapha und Dahang hätten eine leichte TDM Gruppe gehabt. Team Liquid wurde vorher als Sieger erwartet. Cooller ist wegen irgendeiner Regel nicht beim Duell Turnier dabei. (esreality)
https://www.youtube.com/watch?v=-wb-B5wUqVA
Finalspiel im TDM.
Es heisst Rapha und Dahang hätten eine leichte TDM Gruppe gehabt. Team Liquid wurde vorher als Sieger erwartet.
QuakeCon Open 2v2 155.000 $ is spread among the teams.
1st 60.000 $ Team Liquid
2nd 30.000 $ Blind Trust
3rd-4th 15.000 $ BIG.k1llsen&Av3k
https://www.youtube.com/watch?v=yLo_McckXJ4
Finalspiel im 1v1.
LOL nur der erste Platz bekommt Preisgeld. Cooller ist wegen irgendeiner Regel nicht beim Duell Turnier dabei. Wieso ist das 2v2 Finale Best-of-7 und das Duell Finale Best-of-1? 10 Minuten ein Finale spielen ist Quatsch.
Duel Showdown
1st 25.000 $ clawz
2nd -Nix- DaHang
3rd-4th -Nix- Garpy, Raizy
“We’re not just building a Doom game anymore — we’re building a Doom universe.” (Marty Stratton)
„Game Director“ Marty Stratton und „Creative Director“ Hugo Martin von id Software zeigten auf der Keynote der QuakeCon ein 15-minütiges Gameplay Video von Doom Eternal. Direkt am Anfang gab es besprochene Konzept Skizzen.
Die Präsentation ist Must-See!
Die Monster aus Doom 4 sind diesmal etwas uminterpretiert. Der Imp hat grössere weisse Spikes auf der Schulter. Der Mancubus ist mit weniger Hightech ausgestattet.
Alte Classic Monster gesellen sich jetzt ins neue Doom dazu, wie grünhaariger Zombie Soldat, Pain Elemental, Arachnotron, Archvile (nicht in Action zu sehen). Die alten, bekannten Monster sehen jetzt doch eher wie Classic Monster aus, sehr gut.
Und es gibt ganz neue Monster zu sehen wie giftspeiende Flügelwesen und Mini-Bosse / Bosse(?) wie Doomhunter und Marauder.
Im Video kämpft sich der Doomslayer overpowered durch die Arenen mit Armklinge, Flammenwerfer und Supershotgun Hook. Wahrscheinlich sind dies erhaltene Upgrades im weiteren Spielverlauf.
Bei den Waffen hätten wir: Slayer Zone Super Shotgun mit Meathook (Greifhaken an ausziehbarer Kette), Ballista pfählt Demons mit Detonationspfeil, Plasma Gun, Rocket Launcher.
Settings sind schon mal die dämonenverseuchte Erde und der Marsmond Phobos.
Ich finde es macht alles einen guten Eindruck. Schnell, Bunt, Dreckig, Gore, Klassischer. Zugedonnert mit Säulen. Der SSG Hook und die Arachnotron Spinnen sind echte Highlights. Viel Vertikalität ist zu sehen und die Arenen wirken gross und offener als im Vorgänger. Guter Arenen Fun. Der Doomslayer hat neue Dash-Bewegungen. Monster Angriffe kann der Spieler kontern. Besser sichtbares Treffer Feedback auf Enemys. Mehr von allem. Mächtig was los. Und der Archvile ist mit dabei :)
Multiplayer mit PvP & Invasion
In einem Interview hiess es der Multiplayer soll aus einem PvP Modus und Invasion bestehen.
„We’re also developing an internally developed PvP component that is new and also very, very Doom. Der Multiplayer Modus wird bei id Software selbst entwickelt“, so Stratton. Wie genau das geht, wurde nicht gesagt.
Bei Invasion übernehmen 1 oder 2 Spieler einen Demon und können die Solo Kampagne eines anderen Spielers joinen als “slayer-hunting party“, ähnlich wie bei Dark Souls. Das System ist an- und ausschaltbar. Ist im Video kurz zu sehen.
Technik – „Destructible Demons“ ist ein neues Gegner Schadenssystem.
– Die verwendete Engine ist id tech 7 mit dauerhaften 60 FPS. (dsogaming)
– Doom Eternal soll erscheinen für Xbox One, PS4, PC, Switch (Portierer wieder Panic Button).
PC Play
Mit Maus und Tastatur ist folgende Stelle gespielt:
Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)
Kommentar
Meine Story Fragen wären, was ist mit dem Key-Schwert am Ende des Videos? Wer ist der Marauder?
Ein neues Doom braucht nicht unbedingt einen Deathmatch Multiplayer. Finde ich ja auch. Ich mochte den Multiplayer aus Doom 4 anscheinend mehr als die meisten. Es war kein Quake und trotzdem spassig. Etwas schade das es da nicht weiter geht.