BATTLEMODE is DOOM Eternal’s all-new 2-v-1 multiplayer mode. Developed in-house at id Software, BATTLEMODE features all the fast, frenetic and ferocious combat that defines DOOM’s single player. Fight across six unique arenas with 5 playable demons — ALL future maps and playable demons will be free for all players.
Play as either a fully loaded DOOM Slayer, or on a team of two player-controlled demons. The Slayer and the demons’ objective may be the same – destroy the other side – but their playstyles are entirely different. Which side will reign victorious? Find out in BATTLEMODE when DOOM Eternal launches on November 22, 2019.
Was wurde eigentlich aus dem ehemaligen Doom RL-Spiel, das seinen Namen ändern musste und einen Kickstarter versuchte? Es ist inzwischen im Steam Early Access erschienen. Erhältlich auch über gog. rps schreibt es täte dem Spiel gut wenn demnächst mehr Dinge dazu addiert werden.
I am excited to announce that on August 1st I became the Chief Creative Officer of Saber Interactive. I will be leading the creative vision of our five studios around the world. pic.twitter.com/rsJ1OsgHkX
Tim Willits hat seinen Posten als id Software-Chef (Studio Director),nach der QuakeCon 2019 aufgegeben und arbeitet jetzt als Chief Creative Officer bei Saber Interactive. Er übernimmt die kreative Leitung der fünf weltweiten Saber Studios in New Jersey, St. Petersburg, Madrid, Minsk, Sundsvall und Liverpool.
Willits hat 24 Jahre bei id Software gearbeitet und er ist 47 Jahre alt. Vor der QuakeCon hatte Willits angekündigt id Software zu verlassen und nach der QuakeCon darüber zu informieren, wohin seine berufliche Reise hingehen wird.
Im folgenden Artikel sind einige neue Willits Zitate zu seiner Entscheidung zu finden (fortune). Er mag kleine Teams, schnelleres Arbeiten, andere Spiel Genres, Spass bei der Arbeit, er bleibt in Texas wohnen.
Saber ist ein unabhängiger amerikanischer Entwickler mit Büros überall auf der Welt. Über 500 Mitarbeiter hat Saber. Zu seinem Katalog gehören World War Z, Spintires: MudRunner und NBA Playgrounds. (Saber im Wiki)
Quake Champions läuft auf einer Hybrid Engine, die aus id Tech und der Saber Engine besteht.
PEGI has rated DOOM 64 for PS4 and PC. This was in addition to ratings of DOOM (1993) and DOOM II (Classic). There's no DOOM 3 rating. pic.twitter.com/5CtEBtV61X
Knietief in DOOM – Ihr habt DOOM Eternal während der E3 gesehen, jetzt wird es auf der QuakeCon mit der ersten Gameplay-Livevorführung ernst. Begleitet Marty Stratton und Hugo Martin von id Software dabei, wie sie alle möglichen Dämonen treffen. (slayersclub.bethesda.net/de/article/6qvEPPaSP95LzCdlueXkZj/quakecon-2019-keynote-panels-twitch-drops-und-co)
Diese Stream Namen machen mich wuschig. Day 2 steht da. Also das Quake Champions Pro Duell Turnier und die Community Turniere sind Donnerstag gestartet, also ist jetzt für mich Day 3!
Gameplay Vorführung
Die Vorführung dauerte knapp eine Stunde. Marty Stratton und Hugo Martin erzählten während dem Demoplay Dinge zur Entwicklung. Es war quasi ein Game Jam mit Erklärungen. Teile der Demo sind Monate alt.
Die Spieler Plasma Gun zerstört Enemy Schilde. Hugo sagte der Mancubus ist wie ein grosser Panzer.
Der Quick Dash existiert ja auch in Rage 2, und da habe ich das Problem den gut zu binden auf Tastatur; mit Gamepad fühlt er sich natürlich an.
Zu den Thema „Puzzle Jumpen Traversal“. Neulich schrieb jemand er wolle nur Ballern und nicht so gerne Jumpen. Ich finde ein bisschen Abwechslung eigentlich ganz gut. Movement ist ja ein grosses Element in Doom Classic, da kann man heute erweitert was mit Jumpen und Dashen machen. Und Vertikalität kam mit Quake auf und ist immer Gut, immer. Besser sowas als Auflockerung als eine alte „Moorhuhn-Schiesseinlage“ :)
Zum Thema „Farbenfrohe Anzeigen“. Neulich schrieb jemand das HUD wäre so bunt und passe nicht zu Doom. Hugo erklärt das am farblichen Weaponwheel. Er geht hier hundert pro auf diese Art von Kritik ein. Hugo sagt das hätte nichts mit Aesthetik zu tun, sondern erfülle die Funktion das es für den Spieler schnell lesbar ist. Leuchtet ein. Sie schrauben immer noch am HUD und nehmen die Kritik ernst, das HUD sei zu überladen und zu bunt. Ich sage immer wieder, hinter einem Videospiel stecken mathematische Systeme. Der Spieler sollte die Möglichkeit bekommen Informationen schnell lesen zu können.
Eine zeitgleiche Wiederveröffentlichung der Doom Teile 1-3 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch kommt echt überraschend.
id Software’s Marty Stratton and Hugo Martin gaben auf der Keynote der QuakeCon 2019 bekannt, das die alte Doom Spiele-Trilogie neu veröffentlich wird, anläßlich des 25-jährigen Jubiläums von Doom.
Doom, Doom 2 und Doom 3 erscheinen heute als Wiederveröffentlichungen / Re-Release für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Doom und Doom 2 erscheinen heute für Mobile Android und iOS. In den jeweiligen digitalen Shops ab sofort erhältlich.
Verfügbarkeit
Zur Verfügbarkeit sei gesagt das die digitalen Kaufshops der Plattformen alle länderspezifische Shops besitzen. Das ist die Neuzeit Kacke der digitalen Verkäufe. Es kann also sein das die Spiele nicht in jedem Länder Shop jetzt sofort verfügbar sind.
Bethesda.net Account Zwang
Hier trudelt gerade die Nachricht ein, dass alle Konsolenports einen Bethesda.net Account benötigen. An sich ist das ja okay. Nur stand das vorab nirgendwo und Käufer fühlen sich verarscht für Offline Spielen sich zusätzlich in einen Account einzuwählen.
Updates
Im Nintendo Switch eShop gibt es (zumindest jetzt) einen Hinweis auf einen benötigten Bethesda Account.
Update Accountzwang: Im Net machen sich die Leute darüber lustig (polygon, kotaku)
Update Accountzwang: Bethesda sagt, der Login sollte ursprünglich optional sein und das komme wieder. Übersetzt, wir werden das patchen. (twitter)
Update Xbox 360: Käufer von den alten Doom Classic Versionen auf X360, können sie jetzt neu auf die Xbox One laden. (eurogamer)
Update Accountzwang: 15.08.2019 – Ein Patch auf allen Systemen wurde ausgeliefert. Nun ist der Login optional.
Versionen
Doom 1 hat die 4. Episode „Thy Flesh Consumed“ inkludiert, und wäre damit ein Ultimate Doom. Doom 2 hat die „Master Levels“ mit dabei. Kein Spiel soll Online Multiplayer besitzen.
Doom 3 besteht aus der modernen Doom 3 BFG Edition und kommt mit den zwei Addons „Resurrection of Evil“ und „The Lost Mission“.
Bei der Switch Version ist mir bekannt das der Multiplayer komplett entfernt wurde.
Interessant dürfte sein ob sich kleine Details in den Ports verändert haben. Gibt auch die Frage wie gelungen die Steuerung auf Mobile ist.
Auf der Switch sind die Doom Titel natürlich neu. Für iOS ist Doom 1 offiziell 2009 erschienen, ich meine ein offizielles Doom 2 gab es nicht. Doom 3 BFG gab es offiziell als Nvidia Shield Version für Mobile. Ebenso hatte ich ein unoffizielles Doom 3 auf Android Tablet laufen, wobei die Grafik dort wie im Vertex Modus aussahen.
Kommentar
So schön das Ganze ist, die originalen Doom Teile mit Gampad auf Konsole oder auf Mobile Gerät mit Gefummel zu spielen ist nicht so meins. Also für Doom Classic offiziell einen Online Multiplayer und Coop zu implementieren wäre fast schon Pflicht gewesen. Gerade das war damals der Gag der Xbox Live Arcade Versionen. Solch ein Mehrwert sollte sein. Appell!
Am Freitag um 18 Uhr findet die QuakeCon- bzw. die Doom Eternal-Keynote statt.
Eine Eröffnung die eine Stunde gehen wird. Dort ist dann Platz für Spiele Ankündigungen und Neues von Bethesda. Es hiess der Battlemode von Doom Eternal solle auf der QuakeCon weiter gezeigt werden.
Nach der Keynote werden id und Bethesda die vergangenen 25 Jahre Doom besuchen. Mit am Tisch sind dann id Creative Director Hugo Martin, MachineGames Executive Producer Jerk Gustafsson, Bethesda Senior VP of Development Todd Vaughn, Bethesda Game Studios Studio Co-Director Tom Mustain und id Senior Producer Kevin Cloud.
Tim Willits ist ein letztes Mal auf der Bühne und sagt Auf Wiedersehen. Er wird id Software nach der QuakeCon verlassen.
Pete Hines wieder auf der Bühne.
Ein Rage 2 Trailer zum Update #2 wird gezeigt und der ist neu.
Erinnerung an die neue und gerade gestartete ‚Quake Champions‘ Pro Liga die dieses Jahr veranstaltet wird.
Morgen um 18 Uhr wird die Stunde zu Doom Eternal gestreamt.
Der bereits bekannte ‚Wolfenstein Youngblood‘ Launch Trailer wird gezeigt.
Hugo & Marty führen nun durch das Doom Segment.
Zum 25. jährigen Jubiläum von Doom gibts Wiederveröffentlichungen. Doom, Doom 2 und Doom 3 erscheinen heute als Re-Release für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Doom und Doom 2 erscheinen heute für Mobile Android und iOS.
Doom Eternal Clip von einem Kampf gegen den Boss „Doom Hunter“.
Es gibt zwei längere Erklärungsvideos zum Battlemode von Doom Eternal zu sehen. Zum Launch wird es 5 Monster und 6 Maps geben. Nach dem Launch werden kostenlos weitere Monster und Maps addiert.
Ein Battlemode Clip mit den Monstern Arch-Vile & Marauder (ein höllischer Slayer) wird gezeigt.
Doom Eternal als Demo ist spielbar am Bethesda Stand auf der QuakeCon
Thema Veröffentlichung von Wolfenstein Youngblood. Ich habs mir für PC gekauft.
Die Wiederveröffentlichung der Doom Teile 1-3 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch kommt echt überraschend. In den jeweiligen digitalen Shops ab jetzt erhältlich. Wichtig: Hier trudelt gerade die Nachricht ein, dass alle Konsolenports einen Bethesda.net Account benötigen. Das ist ja an sich okay. Nur steht das nirgendwo.
More good news for DOOM fans: DOOM 2016, as well as Wolfenstein The New Order & Fallout 4, are joining PS Now on August 6th! #QuakeConpic.twitter.com/3EEbfm1Y0H
At launch, BATTLEMODE features 6 unique maps and 5 playable demons: the Revenant, Pain Elemental, Mancubus, Marauder, and Archvile. Additional maps and playable demons will be added after launch, for free. pic.twitter.com/WEMUxzign4