Die Episode fand ich informativ wegen der Doom Clone Comic Variante. Am Ende rennt James mit Brutal Doom durch :D (doomwiki)
Archiv der Kategorie: id Software
Doom Eternal – Lange Spielzeit & Clip vom Doom Hunter
Die Spielzeit soll sehr lange sein: According to Marty Stratton, an executive producer at Id Software, Doom Eternal will take somewhere around 18-22 hours to beat. (dualshockers)
Und zum Schluss noch ein Clip vom Doom Hunter. (twitter)
DOOM: Annihilation – Teaser Trailer #2
https://www.youtube.com/watch?v=UeIANOyximo
Step into the world of @DoomMovie with this exclusive sneak peek & see the full version on @DreadCentral. Pre-order Doom: Annihilation on Blu-ray, DVD, & Digital to own on October 1 https://t.co/dHjASkxXv7 #DoomMovie pic.twitter.com/rXt6ba57X3
— Doom Movie (@DoomMovie) August 15, 2019
Na dann steppen wir mal in den neuen Teaser Trailer :D
Doom Eternal – Erweiterter Battlemode Gameplay Trailer
Neuer erweiterter Battlemode Gameplay Trailer.
BATTLEMODE is DOOM Eternal’s all-new 2-v-1 multiplayer mode. Developed in-house at id Software, BATTLEMODE features all the fast, frenetic and ferocious combat that defines DOOM’s single player. Fight across six unique arenas with 5 playable demons — ALL future maps and playable demons will be free for all players.
Play as either a fully loaded DOOM Slayer, or on a team of two player-controlled demons. The Slayer and the demons’ objective may be the same – destroy the other side – but their playstyles are entirely different. Which side will reign victorious? Find out in BATTLEMODE when DOOM Eternal launches on November 22, 2019.
Jupiter Hell ist Early Access
Was wurde eigentlich aus dem ehemaligen Doom RL-Spiel, das seinen Namen ändern musste und einen Kickstarter versuchte? Es ist inzwischen im Steam Early Access erschienen. Erhältlich auch über gog. rps schreibt es täte dem Spiel gut wenn demnächst mehr Dinge dazu addiert werden.
Tim Willits wird Chief Creative Officer bei Saber Interactive
I am excited to announce that on August 1st I became the Chief Creative Officer of Saber Interactive. I will be leading the creative vision of our five studios around the world. pic.twitter.com/rsJ1OsgHkX
— Tim Willits (@TimWillits) August 12, 2019
Tim Willits hat seinen Posten als id Software-Chef (Studio Director),nach der QuakeCon 2019 aufgegeben und arbeitet jetzt als Chief Creative Officer bei Saber Interactive. Er übernimmt die kreative Leitung der fünf weltweiten Saber Studios in New Jersey, St. Petersburg, Madrid, Minsk, Sundsvall und Liverpool.
Willits hat 24 Jahre bei id Software gearbeitet und er ist 47 Jahre alt. Vor der QuakeCon hatte Willits angekündigt id Software zu verlassen und nach der QuakeCon darüber zu informieren, wohin seine berufliche Reise hingehen wird.
Im folgenden Artikel sind einige neue Willits Zitate zu seiner Entscheidung zu finden (fortune). Er mag kleine Teams, schnelleres Arbeiten, andere Spiel Genres, Spass bei der Arbeit, er bleibt in Texas wohnen.
Saber ist ein unabhängiger amerikanischer Entwickler mit Büros überall auf der Welt. Über 500 Mitarbeiter hat Saber. Zu seinem Katalog gehören World War Z, Spintires: MudRunner und NBA Playgrounds. (Saber im Wiki)
Quake Champions läuft auf einer Hybrid Engine, die aus id Tech und der Saber Engine besteht.
Doom 64 hat ein PEGI Altersrating bekommen
PEGI has rated DOOM 64 for PS4 and PC. This was in addition to ratings of DOOM (1993) and DOOM II (Classic). There's no DOOM 3 rating. pic.twitter.com/5CtEBtV61X
— Gematsu (@gematsu) July 26, 2019
Kann bedeuten id Software und Bethesda planen einen Re-Release. Es wäre schön wenn Doom 64 als Wiederveröffentlichung auf Konsolen landet.
QuakeCon 2019 – Doom Eternal im Demo Gameplay live um 18 Uhr (VOD)
Schaue BEI UNS, HIER LIVE, die Demoplay Vorführung von Doom Eternal auf der QuakeCon! :)
Knietief in DOOM – Ihr habt DOOM Eternal während der E3 gesehen, jetzt wird es auf der QuakeCon mit der ersten Gameplay-Livevorführung ernst. Begleitet Marty Stratton und Hugo Martin von id Software dabei, wie sie alle möglichen Dämonen treffen. (slayersclub.bethesda.net/de/article/6qvEPPaSP95LzCdlueXkZj/quakecon-2019-keynote-panels-twitch-drops-und-co)
Diese Stream Namen machen mich wuschig. Day 2 steht da. Also das Quake Champions Pro Duell Turnier und die Community Turniere sind Donnerstag gestartet, also ist jetzt für mich Day 3!
Gameplay Vorführung
Die Vorführung dauerte knapp eine Stunde. Marty Stratton und Hugo Martin erzählten während dem Demoplay Dinge zur Entwicklung. Es war quasi ein Game Jam mit Erklärungen. Teile der Demo sind Monate alt.
Die Spieler Plasma Gun zerstört Enemy Schilde. Hugo sagte der Mancubus ist wie ein grosser Panzer.
Der Quick Dash existiert ja auch in Rage 2, und da habe ich das Problem den gut zu binden auf Tastatur; mit Gamepad fühlt er sich natürlich an.
Zu den Thema „Puzzle Jumpen Traversal“. Neulich schrieb jemand er wolle nur Ballern und nicht so gerne Jumpen. Ich finde ein bisschen Abwechslung eigentlich ganz gut. Movement ist ja ein grosses Element in Doom Classic, da kann man heute erweitert was mit Jumpen und Dashen machen. Und Vertikalität kam mit Quake auf und ist immer Gut, immer. Besser sowas als Auflockerung als eine alte „Moorhuhn-Schiesseinlage“ :)
Zum Thema „Farbenfrohe Anzeigen“. Neulich schrieb jemand das HUD wäre so bunt und passe nicht zu Doom. Hugo erklärt das am farblichen Weaponwheel. Er geht hier hundert pro auf diese Art von Kritik ein. Hugo sagt das hätte nichts mit Aesthetik zu tun, sondern erfülle die Funktion das es für den Spieler schnell lesbar ist. Leuchtet ein. Sie schrauben immer noch am HUD und nehmen die Kritik ernst, das HUD sei zu überladen und zu bunt. Ich sage immer wieder, hinter einem Videospiel stecken mathematische Systeme. Der Spieler sollte die Möglichkeit bekommen Informationen schnell lesen zu können.
Der Tyrant ist ein Cyberdemon. Soso. (quakehaus)
Das Schadensmodell wo Stücke der Monster bei Damage abfallen und die Finisher Moves finde ich beeindruckend.