Ein Waffen Mod. (pcgames)
BorderDoom 1.0 released!https://t.co/d3SMzfHzt4
Download:https://t.co/bg9Eq66KT6
— Sunbeam (@SunbeamX11) October 18, 2019
Ein Waffen Mod. (pcgames)
BorderDoom 1.0 released!https://t.co/d3SMzfHzt4
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— Sunbeam (@SunbeamX11) October 18, 2019
Auf der Lan in Italien waren viele bekannte Pro Quaker dabei. Cooler konnte sich im Finale gegen Raisy durchsetzen.
K1llsen, Gewinner des Quake Duell Turniers der QuakeCon 2019, welches ein Auftakt und ein Showmatch für die Quake Pro League war, verlor in Italien gegen Cooller im Halbfinale. Auf der QuakeCon 2019 standen Cooller und K1llsen im Finale.
Cooller’s Siegerehrung Interview ist cool :) Cooller sagt dort, er hätte seit 2009 / 2010 keinen ersten Platz mehr gewonnen.
(esreality, liquipedia, VOD twitch)
Nach dem ersten Rise of the Ghosts DLC geht es im kommenden, zweiten DLC Terror Mania in das neue Gebiet der Deadlands wo es Skeletten an den Kragen geht. (bethesda World, bethesda GER)
TerrorMania introduces:
Ein Trailer fehlt bisher. Eine Sneakpeek Show aufs DLC ist erhältlich (VOD twitch). Habe noch 500 Coins fürs DLC übrig, das müsste gehen :)
Ein Twitter Clip zeigt eine Eis Bombe.
The new ice bomb will let you freeze demons in place in DOOM Eternal. pic.twitter.com/bG9dB9qsL7
— DOOM (@DOOM) October 24, 2019
Ein weiterer Clip. (slayersclub)
Ein Twitter Clip zeigt den Demonic Slayers Skin (Pre-Order Item).
Demonic Slayer skin is 🔥https://t.co/MVJ0SoFu7A pic.twitter.com/bnuEmaoXG2
— DOOM (@DOOM) October 23, 2019
Der Deluxe Edition Trailer, welcher neulich zu früh veröffentlicht wurde und wieder verschwand, ist wieder aufgetaucht. (slayersclub, bethesda)
Zum „Master Level“ heisst es:
Cultist Base Master Level – A remixed version of the campaign level „Cultist Base,“ with new challenges and surprises.
Get DOOM 64 for free when you pre-order DOOM Eternal. Returning after 22 years, the cult classic DOOM 64 is coming to modern platforms. Available 20.03.2020 on Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch and PC. (slayersclub, bethesda)
Kuriosum grünes Blut
Die Monster am Traileranfang haben grünes Blut, wie Zombie Soldat (grünes oder silbernes Hemd?) und Bull Demon (Pinky). Später wird ein Shotgun Guy (silbernes Hemd) geboxt (Melee) und es ist rotes Blut zu erkennen. ???
Über die alte japanische Version heisst es „The blood spatter sprites have been recolored green in the Japanese version. The blood on the monster death sprites and various gore decorations is still red, however.“
Ob das dahinter steckt? Ein paar uns bekannte Dinge im neuen Port zu ändern, kann ja gut sein. Handbuch mit den Monstern.
Neuer Port stammt von KAISER
Jetzt ist es offiziell das KAISER den Port macht. Er hatte bereits eine unoffizielle PC Version gemacht, Doom 64 EX. KAISER’s Remaster Spiele werden über Publisher Nightdive vertrieben.
Die Kex Engine kommt zum Einsatz und Stephen Kick sagt die Engine sei überarbeitet (was KEX bedeutet). Auf die Frage „Warum grünes Blut?“ antwortet Stephen das sei einstellbar.
Ich glaube KAISER wird die eine oder andere kleine Überraschung im neuen Port addieren. Weil er es kann. Denn es soll ja bestimmt die „ultimative Version“ werden. Hätte man irgend jemand für den Port engagiert, da wäre die Liebe zum Detail auf der Strecke geblieben.
Und somit schliesst sich der Kreis. KAISER’s Twitterpost hatte ich zunächst als Kritik und WTF an grünem Blut im Trailer gedeutet. Nun wird klar das es ein angekündigtes Feature war.
Solche Historien Rückblenden enthalten manchmal Details die man noch nicht kannte.
Quake Champions hat mich nie gepackt. Das Champions Pack hatte ich gekauft.
Grafisch sieht es wie ein Unreal Engine Spiel aus und nicht wie Quake. Die Maps sind generisch wie in Quake 4, mit null Charakter; vielleicht müssen sie so gebaut sein um die Champions Kräfte wirken zu lassen. Lanmodus, Mod Support, neue Maps = Fehlanzeige.
Wir hatten vor Jahren Diskussionen auf ESreality wie ein neues Multiplayer Quake sein könnte. Der Spagat zwischen alten und neuen Spielern, zwischen Altem (Tradition) und Neuem (Moderne), zwischen Hardcore- und Casual Gameplay, in einer Zeit wo Arena FPS an Bedeutung verloren hat – diese beiden Pole auszutachieren wird keine leichte Aufgabe sein. Stellten wir fest. Eigentlich ist das unmöglich, denn es müssen Designentscheidungen Für und Wider getroffen werden. Eine Mitte (sollte es die geben) wird niemanden ansprechen und glücklich machen.
Eine Lösung eines Spielers war damals: Quake zu vereinfachen, ein Movement ohne Jumps und besondere Sprünge zu machen. Quasi ein Quake Light. Auch wenn vorherige Features fehlen, kann es immer noch skilliger sein als andere 0815 Arena FPS. Neue Spieler hätten es einfacher reinzukommen.
Die Closed und Open Betas habe ich etwas gespielt.
Eine Mischung aus RtCW, Brink, COD, mit Comic Grafik und wo Tamtam um die Klassen Eigenschaften gemacht wird. Die Heroes hiessen Mercenaries. Stark focusiert auf Headshots. Ein Walljump, als Witz eingeführt, wurde beibehalten. Den Spass den ich mit dem Teamshooter Enemy Territory hatte, wurde nie wieder übertrumpft.
Neben dieser youtube Serie existiert eine Serie die da heisst Wha Happun?, mit Daikatana, Duke Nukem Forever usw.
Habt Ihr schon gewonnen oder gewinnt Ihr schon? :) Letzte Woche liefert ein Fed Ex Bote einen mysteriösen Plastikbeutel an. Ich rätsele was da drin sein kann. Es ist innen drin weich.
Ein schwarzes, dünnes Doom T-Shirt. Danke Zenimax! So sieht es aus. (reddit)
Zwei von vier gewonnenen Preisen aus dem Slayers Club sind inzwischen angekommen. Alte News dazu (quakehaus)