Doom Eternal – Die Veröffentlichung ist auf März 2020 verschoben

Via twitter hat id Software ein Statement zur Verschiebung von Doom Eternal abgegeben. (slayersclub, twitter)

Ausserdem wurde verkündet, das gleichzeitig mit Doom Eternal ein Doom 64-Port für Konsolen erscheinen wird. Weiter wurde eine PC Version von Doom 64 offiziell bestätigt.

Übersetzung

  • Doom Eternal Veröffentlichung auf März 2020 verschoben. Man wolle damit den Feinschliff (polish) garantieren.
  • Der Invasion Mode, in dem sie als spielbarer Dämon das Spiel eines anderen Spielers betreten können, wird kurz nach dem Start als kostenloses Update veröffentlicht (shortly after launch).
  • DOOM Eternal für Nintendo Switch erscheint nach den anderen Plattformen. Das genaue Datum werden wir noch bekannt geben.
  • DOOM 64 wird neben Nintendo Switch auch für Xbox One, PlayStation 4 und PC erscheinen. Zudem fügen wir DOOM 64 als Vorbesteller-Bonus für DOOM Eternal hinzu. Wenn Sie also DOOM Eternal vorbestellen, können Sie diesen Klassiker auf Ihrer Plattform kostenlos herunterladen und spielen. DOOM 64 wird am 20. März 2020 auf allen Plattformen veröffentlicht.

Kommentar

Schade, also kein Spiel am 22. November.

Naja, besser ist eine Verschiebung als ein unfertiges Spiel zu spielen. Die guten Zeiten von When It’s Done sind ein bisschen zurück. Uah Nostalgie.

Leserkommentare anderer Websites sagen, das im ersten Quartal 2020 viele grosse Spiele erscheinen werden und Doom Eternal es somit schwerer haben könnte Käufer zu finden.

Ob die grossen Vorbesteller-Pappboxen, die ich im Mediamarkt gesehen habe, jetzt erst mal wieder in den Schrank kommen?

Doom: Annihilation – Erste Reviews erschienen

Der Spielfilm erscheint am 1. Oktober auf DVD, Blu-ray und VOD.

Zwei Doom Spielfilm Reviews sind verfasst. (pcgamesn)
Neue Bilder. (blu-ray.com)

Das Doomworld Forum berichtet der Flick kreise bereits seit Tagen in den Unweiten des Net herum.

Update 01.10.
Weitere Reviews. (imdb)
Da der Film als VOD erschienen ist, ploppen auf youtube die Reviews auf.

Rage 2 – Rise of the Ghosts DLC veröffentlicht

Für Rage 2 ist das Rise of the Ghosts-DLC veröffentlicht worden. Gekauft oder nicht, Rage 2 wird auf PC mit dem DLC geupdatet. Der Download ist rund 35 GB gross. Ich glaube so um 17 Uhr herum war das DLC veröffentlicht.

Um 19 Uhr wird es einen Livestream zum Launch geben, welcher später als VOD erhältlich sein wird. (twitch)

  • New Faction: Ghosts
    Powered by Feltrite and armed with their own nanotrite abilities, the Ghosts have been left to their own devices for years. While growing their army in the Overgrown City, they’ve under undergone intensive brainwashing and formed a cult around Iris’ ideals.
  • New Region: Overgrown City
    Explore a city overtaken by nature, where even the air is choked with Feltrite dust. The Overgrown City is home to a band of friendly survivors looking to take back their island from the Ghosts.
  • New Weapon: Feltrite Laser Launcher
    This powerful new weapon incinerates any enemies in its path with a lethal Feltrite-infused beam. Just make sure it’s charged up and you’ll be ready to go.
  • New Ability: Void
    Target an enemy with Void to grab them and suspend them in the air ragdoll-style before sending them flying with Shatter, or focus the ability to make your target’s head explode. Either way, you’re probably having a good time.
  • New Vehicle: Ghost Motorcycle
    With all the heavy Feltrite pollution in the air you’ll want to stick close to the ground, but you can make your way through the Overgrown City in style with the new Ghost motorcycle.

So gehts zum DLC
Offizielles FAQ zum DLC (steam). Nach Kauf erreicht den Spieler ein Hilfesignal zu einer neuen Arche (orange). Dort ist der Einstieg zum DLC zu finden. Die untere Insel ist das neue Gebiet der Ghosts und ist damit abgetrennt vom Maingame udn erzählt einen eigenen Storybogen.

Story
Die ehemalige Rangerin und Verstossene Iris hat den Ghosts Clan unter Kontrolle gebracht. Die Ghosts ernten aus unbekannten Gründen Feltrite im Gebiet Overgrown City, was zur Vergiftung der Umwelt geführt hat. Zivilisten bitten Walker ihnen zu helfen.

Der Spielanfang
Starker Story Einstieg ins DLC, Iris stellt sich vor. Es gibt Jumppads und die Ghosts sind superschnell durch Teil-Teleportation (youtube). Was auf der Insel weiter los ist, weiss ich bisher nicht.

Kommentar zum Kaufvorgang
Entweder man gradet im Spiel digital im Store auf die Deluxe Edition auf und erhält so das DLC (Wert 20 Euro) oder man wählt das DLC einzeln aus (Wert 15 Euro). Gekauft werden dazu Münzen und diese werden eingelöst.

Ich muss mal sagen das mir die eigene Münzen Währung, um das DLC kaufen zu können, echt auf die Nerven geht. Buh! Dieses ganze online ausgefülle über Beth Launcher + Webseite suckt total (Perso Abfrage, Rechnungsadresse). Das gute an digitalen Käufen „war“ immer die Einfachheit was zu kaufen.

Doom 1 & 2 Wiederveröffentlichung – Patch verbessert Audio und Beleuchtung

Die Beschreibung des Patches ist ungenau und vage.

Link your Slayers Club account to a classic DOOM title and receive a retro-inspired DOOM Marine skin and matching nameplate for DOOM Eternal, allowing you to mix classic and contemporary as you blast through DOOM Eternal’s campaign or duke it out in BATTLEMODE. (slayersclub)

Quake 2 in Deutschland verfügbar, inklusive RTX

Auf der deutschen Steam-Seite ist sowohl die originale Version als auch die neuaufgelegte RTX-Version verfügbar – vorher waren sie das nur im Ausland. (heise)

Auf GOG ist die Originalversion auch verfügbar, im Gegensatz zu Steam sind dort Addons und Soundtrack(!) enthalten.

Update 27.09.: Ein Special über Raytracing. (4players)

Quake 1 Speedrun Rekord – E1M1 in 19 Sekunden

Speedrunnner Jukebox hat den Rekord auf E1M1 – The Slipgate Complex nach 17 Jahren in Quake geknackt. Der neue Rekord wird ab ca. Minute 28 gezeigt. Danke Pr3dator.

Könnt Ihr es schneller? Fragt der Videomacher.

Das komplette Video erklärt die Quake 1 Speedrunning Techniken und die Geschichte des spezifischen Runs auf E1M1. Power Bunny Hopping war die neue Erfolgstechnik.

Mit welcher Geschwindigkeit die Runner in den Fahrstuhl reinpesen, echt der Wahnsinn. Übrigens Wall Running kannte ich gar nicht. In Doom Classic hält man sich von Wänden fern, weil diese abbremsen / kleben. Ich fand lustig als der Videoautor im Selbstversuch am Rottweiler hängen bleibt.

https://twitter.com/karljobstgaming/status/1175065226728767488