Doom: The Dark Ages – Xbox Controller Limited Editions, Pre-Order, Trailer

Zwei limitierte Doom The Dark Ages-Themed Xbox Controller stehen als Pre-Order bereit. Xbox Wireless Controller (der grüne), Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (der rote). Und eine Konsolen Schutzhülle (Wrap). (news.xbox.com)

Der Rote ist exklusiv im Microsoft Store als Pre-Order erhältlich. Den Grünen gibt es in den USA Pre-Order bei Microsoft Store, Best Buy, GameStop, Amazon. (eurogamer, polygon, kotaku)

Hier der Trailer

AI Quake II Tech Demo – John Carmack über AI Game Development

Vorgestern hatte Microsoft eine Quake 2 AI Tech Demo auf der Copilot Website veröffentlicht. Das Ziel war eine theoretische Simulation, wirklich spielbar war das nicht und auch nicht das Ziel. Das stand aber überall und jeder sollte es begriffen haben.

John Carmack, Lead Programmer von Quake 2, meldet sich zu Wort auf twitter. (bluesnews)

Also er macht eher einen generellen Kommentar zu AI Game Development und AI Tools. Ich bin doch was überrascht, wie positiv er das sieht.


I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers.

My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance.

Building power tools is central to all the progress in computers.

Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering.

AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics.

Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.

AI simuliert Quake 2 in Microsoft Copilot

Microsoft hat mithilfe seines neuen AI-Tools eine spielbare Demo erstellt, die von Quake 2 inspiriert ist. Praktisch ist die Demo unspielbar.

In einer Testdemo erzeugt die AI namens WHAMM etwas ähnliches wie Quake 2. In Microsoft Copilot über Webbrowser in der Auflösung 640×360 und Tastatur only. Ugh :)

Die AI fasst das aus Newsseiten selbst so zusammen:
Microsoft recently released an AI-powered tech demo inspired by the classic game Quake 2. This demo uses their Muse AI model to dynamically generate gameplay sequences and visuals in real-time

(tomshardware, heise, bluesnews, shacknews, eurogamer, rockpapershotgun)

So sieht’s aus ;)

Doom The Dark Ages – Previews und neue Videos

In Preview Events (Presse Besuche, bezahlte Anreise und Übernachtung) von Bethesda dürften Gaming Journalisten vier festgelegte Abschnitte aus Doom: The Dark Ages spielen, 3-4 Stunden lang. Die Journalisten wurden zum Spielen an verschiedenen Orten in der Welt eingeladen.

Die Previews poppen jetzt auf allen Seiten auf. Neue Gameplay Videos von kleinen und grossen Seiten und Youtubern gibt es auch. Was ich gerade sehe, um 16 Uhr unserer Zeit gingen die Previews und Videos alle online, das scheint vertraglich festgelegt zu sein.

Ich habe gesammelt was ich finden konnte :)


Schriftliche Previews


Video Previews

Kugeln ausweichen (dodge, aus Shoot Em Up Genre) und mit Schild zurückwerfen (Parry, aus Beat Em Up / Arcade Fighting Game Genre) ist eine klasse Mechanik. Die verstellbaren Difficulty Settings sehen nach Fun aus.

Gman erklärt Spiel und Game Mechanik ganz gut. Digital Foundry spricht über Engine, Grafik und Combat.

Gman

Digital Foundry

  • Weitere Videos eurogamer, gamestar, pcgames.
  • Ansonsten search youtube um alle Videos zu sehen. Für Promotion Previews und Reviews wird heute stärker gestreut (bspw. bei Serious Sam 3), kleine und grosse Gaming Seiten, kleine und grosse Youtuber Influencer. Viele kleine youtuber Spieler und Influencer kenne ich nicht.