In The Keep Podcast mit American McGee, Tim Willits, John Romero, Jon St. John

Hoster TheMotherload war auf dem 3D Realms Event Realms Deep und hat sich für seinen Podcast InTheDeep zahlreiche Gäste via Stream geschnappt. (inthekeep)

Unter anderem waren mit dabei American McGee, Tim Willits, John Romero, Jon St. John.

Das gibt es als Podcasts oder als Videos. Die Videos haben auf youtube Timecode Sprungmarken.

Willits über Quake Champions Probleme, Mapping, Aufsicht über Teams.

Seine Doom Singleplayer Mapdesign Regeln: Clear Objectives, Identified Locations, Good Pacing, Good Balancing, Good Weapon Variety, Good Item Placing, Map not too long & not too short, Cool End.
Das Ziele müssen eindeutig sein (bspw. Tür öffnen, Keys haben), Spannung aufbauen und Entladung im Höhepunkt, in der Map sollen mindestens 3 Mapchallenges sein (bspw. 3 härtere Fights), eindeutige Orte zum Wiedererkennen damit der Wegverlauf klar ist, etwas Eindeutiges oder ein Merkmal in der Map haben (Erinnerungswert: das ist die Map mit So-und-So), Ende soll sich gut anfühlen etwas erreicht zu haben.

So sieht er das heute im Rückblick. Er sagt das es damals aber nicht verkopft war. Eine Map musste nur Fun sein und Cool sein. Das wars. Sie seien Clever gewesen das umzusetzen. Die Map wurde immer wieder gespielt und verändert. Map Konzepte, Mathematik, Mapdesign Regeln, eine bestimmte Style Map zu machen – so haben sie damals nicht gearbeitet.

Romero arbeitet an einer Dangerous Dave Big Box Collectors Edition. Er erzählt recht viel von seinem Gaming Anfängen.

Er ist ein Radio-Mann und sagt „Gebt mir ein neues Duke Nukem Game. Wo ist es. Ich bin bereit“.

Doom Classic Re-Releases – Update bringt Widescreen Support, Gyro Aim, neue iOS Touch Eingabe, Ultra Violence+ Mode

Ich bin wirklich Baff wie sehr sich die Devs von Nerve Software bei den Doom Classic Re-Releases anstrengen, die ja primär für die Konsolen gedacht sind. Bugfixing, Neuerungen – die Updates kommen. Das jetzige Update vom Donnerstag adressiert mehrere Plattformen unterschiedlich! (slayersclub.bethesda.net)

Wer Ultimate DOOM oder DOOM II auf Steam besass, bekommt die neuen PC Re-Releases gratis dazu. Bisher gab es diese PC Versionen nur über den Bethesda Launcher zu erwerben.
Und weiter: Anyone who purchases Steam copies of DOOM or DOOM II: Hell On Earth in the future; it will default to the re-releases but can access the original DOS versions as a separate launch option from within Steam.
Es gibt bei Start jetzt ein Auswahl Menü für die Versionen.

Weitere Neuerungen sind z.B.
Added widescreen rendering support, Deathmatch 3.0 in split-screen multiplayer, Added optional crosshair, PC/Switch/PS4: Added Gyro Aim, iOS: New touch controls / Added controller support, Added Ultra-Violence+ Skill Level.

Kevin Cloud von id leitet übrigens das Team von den Doom Classic Re-Releases.

Kommentar
Klar, gegen PC Source Ports aus der Community haben diese neuen, offiziellen Versionen keine Chance. Doch die Devs addieren weiter Dinge. Respekt. Habe deshalb ein neues Schlagwort eingeführt . Ich rechne mit ca. 25 News insgesamt irgendwann.

Doom Eternal – Nvidia vergleicht GeForce RTX 3080 mit RTX 2080 Ti

Vorsicht vor diesem Vergleich, denn das Setup ist nicht bekannt. (computerbase)

Realms Deep 2020 – Livestream Event

3D Realms wird vom 5. bis 7. September einen Livestream mit jeweils einer mehrstündigen Show anbieten. Die Teilnehmerliste, siehe Poster, ist ganz gut. 3drealms (3drealms.com/news/announcing-realms-deep-2020), Poster realmsdeep)

Stream & VODs: twitch.tv/3drealms, youtube
Youtube Channels: 3D Realms, Nightdive

Zwei Tage Livestream und hinterher die VODs zum Anschauen. Zahlreiche Ankündigungen wird es geben, neben Entwicklungsvideos und Gameplay Demonstrationen und mehr.



Full VODs

Die Zwei-Tages Livestreams sind mehrstündig und bestehen aus kleinen Segmenten zu Spielen und mit Interviews. Die Segmente sind vorproduziert und es geht Zack Zack zur Sache, Schlag auf Schlag. Es gibt viel zu sehen. Auch einige Nighdive Spiele werden gezeigt.


News & Ankündigungen auf quakehaus waren

Tag 1
– In The Keep Podcast mit American McGee, Tim Willits, John Romero, Jon St. John
– Kingpin Reloaded – Before / After Teaser
– Core Decay Ankündigungs Trailer
– Postal: Brain Damaged Ankündigungs Trailer
– 3D Realms kündigt Graven an mit Teaser Trailer, Gameplay Trailer und Uncut Gameplay

Tag 2
– Shadow Man Remastered – Second Teaser Trailer
– SIN Reloaded – Teaser Trailer
– Strife: Veteran Edition – Nintendo Switch Trailer
– Rise of the Triad Remastered erscheint 2021
– Ion Fury – Expansion angekündigt + Teaser Trailer

Weiteres
– Gloomwood Demo erhältlich
– Brutal Fate – Gameplay Teaser Trailer veröffentlicht
– Prodeus – Release Date Trailer


In einem weiteren Trailer, am Ende der Veranstaltung, sind viele Games zu sehen, die wohl auf dem Event gespielt wurden, die ich gar nicht kenne.

Habe sie mal gesucht. Alles habe ich nicht gefunden.

Im Nightdive youtube Channel gibt es Trailer zu System Shock und Blade Runner: Enhanced Edition.

Quake Pro League – Season 2 angekündigt und startet am 6. September

Die neue Quake Pro League Saison, Season #2 2020/2021, läuft über 15 Wochen und das Finale wird in einem dreitätigen LAN Event ausgetragen. Die Quake Pros müssen wieder ran an die Wurst. (quake.bethesda.net)


Thema Clawz

Bei Season #1 mussten die Spieler sich vertraglich verpflichten, exklusiv für die Pro League zu spielen.Clawz, Gewinner des Quake Champions Turnier der QuakeCon 2018, wollte den Vertrag nicht machen.

Ich habe vergessen was Clawz sonst noch so spielte. Clawz war der frühe König in Quake Champions.

Eigentlich jedes Spiel hat in der Frühphase einen Ruler, welcher dann verschwindet. Als es mit kleinen, unbedeutenden Quakelive Beta Turnieren los ging, gab es den Polen Bodzo (so ähnlich hiess er). Als dann die Quake Pro Veteranen von Quake 3 CPM zu Quakelive wechselten, hatte Bodzo keine Chance mehr.

Zurück zu Clawz. Er schlug Quake Veteranen ganz leicht und war im Duell gefürchtet. Er spielte sehr aggressiv und gewann fast jeden Infight in QC; seine Lightning Gun war brutal. Seine Wins gaben ihm Selbstvertrauen und so wurde sein Spielstil immer aggressiver. Keiner wusste so recht, wie man in packen und greifen konnte.
Er spielte auch auf LAN, ein Cheaten war kaum möglich so. Trotzdem empfand ich das damals als seltsam. Wenn jemand plötzlich ein vielfach besseres Aim als Toxic hat, da war was im Busch.
Neulich habe ich mal die Auflösung gelesen, wie er so viel Damage produzieren konnte. Er nutzte einen Bug / Abuse aus, nicht verboten, und zwar zielte er zwischen Modell und Hitbox Grenze, was sehr viel Damage generierte. Irgendwann später wurde das festgestellt und id Software schloss diese Lücke. Die Geschichte ist zuende.

Thema Painkiller

Mir fällt noch eine andere Vorteils-Geschichte ein. Painkiller Duell.
Und zwar habe ich vor einiger Zeit alte und neuere Interviews angeschaut mit V0o und Fatal1ty. Pro Spieler benutzen, wenn das Spiel es anbietet, für die Mouse die Config-Werte für Sensivity und Accelleration. Painkiller bot das an. Fatal1ty benutzte einen geringen Sens Wert und eine hohe Accel, so wie er es von Quake her kannte.
Fatal1ty sagt in Interviews, irgendwann fiel ihm auf, das V0o so unheimlich schnell ist und auch aus Infights entkam. Er war ratlos wie V0o das machte. Irgendwann kam er an die Config von V0o ran und hat sie ausprobiert. Fata stellte fest, wenn er den Accelleration Wert im Default lässt und nicht erhöht, dann wurde er so schnell wie V0o. Die Sens konnte er erhöhen.

Ich sage mal, solche geheimen Vorteile helfen alleine nicht zum Win. Man muss an der Spitze eines Spiels schon generell richtig gut sein, um oben mitzuspielen. Aber wenn man mehrere Geheimnisse und Vorteile in einem Spiel zusammen nutzt, alles zusammen, dann kann das durchaus enorm helfen.

Doom Eternal – The Ancient Gods Part 1 DLC erscheint am 20. Oktober + Trailer + Trailer Erklärung

Neue Gebiete, neue Enemys und neue Fähigkeiten werden vorkommen. Ein Trailer wurde auf der gamescom gezeigt. DLC Part 2 wird dieses Jahr ebenso erscheinen. (pcgames)

Update, 29.08.
Das DLC wird Standalone sein. Das Base Game wird nicht benötigt und muss auch  nicht durchgespielt sein. (polygon)

Update, 29.08.
Hugo Martin erklärt den Trailer für ign.
Epische Schauplätze (Himmel Urdak, Blood Swamps, Bohrinsel, Hell Mountain?), neue Enemys (Blood Angel, Sumoner Geist, Double Marauder, Sumoner übernimmt Marauder).

High Score Dokumentation, Season 1

Auf Netflix ist die Videogames Dokumentation High Score als sechsteilige Serie mit jeweils 45 Minuten Laufzeit erschienen. In der letzten Folge 6 von Season 1 geht es, unter anderem, um id Software. John Romero tritt darin auf. (imdb, pcgames, netflix/de)


Folge 6, 37 Minuten.

Die Aufmachung ist flott (oberflächlich das Wichtigste) und poppig (gute Bilder, kleine Pixelanimationen zur Verdeutlichung). Original Entwickler kommen zu Wort. Allerdings ist der Doku Sprecher als Kontrast dazu eher sachlich – und tierisch langweilig.

In Folge 6 sind zwei Stränge in mehrere Segmente zerteilt. Einmal die id Software Geschichte (PC) und zum anderen die Starfox Entwickler (Gameboy, SNES).

Bei id geht es um die Zeit von Pre-Doom und Doom Classic. John Romero wirkt echt gut hier drin. Was Neues über id habe ich nicht erfahren. Ausnahme: Romero’s Zwei-Blätter Zeichnungen die Doom Monster Ideen zeigen. John sagt aber selbst, das sie nicht gut waren. Schade das John Carmack nicht im Hier-und-Jetzt spricht. Die beiden Stränge haben zwei Dinge gemeinsam, Nintendo (bei id die Mario Demo) und frühes 3D.

Die Folge geht nicht tief in die Materie hinein, aber das was gesagt und gezeigt wird, ist eine klitzekleine Zusammenfassung und bleibt gut im Gedächtnis haften. Wie gesagt, die Aufmachung stimmt und ist modern. Sogar die Starfox Segmente habe ich mir gerne angeschaut, obwohl mich das vorab Null interessierte.