10 Dinge über Doom. (pcgames)
Archiv der Kategorie: id Software
Redakteur spielte Quake 4 und Amid Evil zum ersten Mal
Ein Redakteur hat zum ersten Mal Quake 4 Singleplayer und Amid Evil gespielt.
-https://kotaku.com/i-finally-played-quake-4-last-week-and-have-already-for-1846654348
-https://kotaku.com/amid-evil-is-a-good-shooter-that-doesnt-need-guns-1846659557
Meine Quake 4 Beschreibung
2005. Das war die Zeit wo id seine Titel an 3rd Partys auslagerte, weil sie nicht alle ihre eigenen Marken mit Nachfolgern bedienen konnten.
Raven machten Spiele zwischen mittelmässig, meist überdurchschnittlich und super, eine Niete war nie dabei. Das letzte eigenständige Raven Spiel „nach altem FPS Raven Muster“ war Singularity 2010. Ich meine das floppte, aber war dennoch spielenswert. Heute ist Raven bei der COD Maschine mit dabei.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Raven_Software_games
Die grossen Erwartungen an einen neuen Quake SP Titel konnten nicht erfüllt werden.
Das FPS Genre war zu dieser Zeit gerade im Umbruch. Übertriebenes komplexes Leveldesign und Backtracking Orgien waren zu der Zeit bereits passe. Konsolenentwicklung, New School COD, grosse Story etc wurden immer wichtiger. Q4 blieb im Grunde altmodisch.
Action Version von Doom 3; Stroggs kommen zwar vor, aber so richtig Quake-ig wars nicht, das Sci-Fi und Soldaten Setting erinnerte eher an die Doom Reihe; hat die besten Türen finde ich als Säulen- und Türen Fetischist; bietet fast nur Frontalkämpfe an, Gegner stehen vor einem, die Kämpfe müssten theoretisch eigentlich langweilig sein aber waren sie nicht; Sniper; das Leveldesign gewinnt keinen Preis = Zwei Wege Struktur; angedeutete Team AI und Waffenupgrades; ich vermisste wie in Doom 3 eine coole Physik wo Gegner als Ragdoll umfallen.
Eine erweiterte Doom 3 Engine kommt zum Einsatz die nun grössere Aussenareale darstellen kann. id tech 4 konnte man wie bei allen id Engines schön via Konsolenbefehlen oder Configbearbeitung frisieren.
Wer Q4SP nicht mochte, sagt das er sich zumindest an die Stroggofizierung, die blutige Mensch Umwandlung in einen Cyborg, erinnern kann. Und die war in der deutschen Version geschnitten (so lol).
Zwei gute Fan Kampagnen existieren: False Down & Use Destruction.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_mods.html
Raven trieb die Pixeldetection aus Doom 3 hier auf die Spitze.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_damagezonen.html
Generell existieren erst mal drei Damage Zonen bei Enemys im Singleplayer: Beine – Körper – Kopf. Es kommen noch weitere Faktoren dazu, wie Maschinegun Zoom und die Unterscheidung von Metallflächen und Hautflächen bei Enemys. Wer von unterschiedlichem Damage bei Kopfschüssen, Zoom Kopfschüssen und MG-Haut nichts weiss, kommt trotzdem durch alle Schwierigkeitsgrade. Das gute alte „einfach draufhalten“ funktioniert.
Alle Doom Spiele auf Switch erhältlich
Hier trudelt gerade ein Trailer herein, um darauf aufmerksam zu machen das alle Doom Teile auf der Switch spielbar sind.
Für Doom 3 BFG und Doom Eternal haben Panic Button die Ports gemacht. Panic Button sind gute Spezialisten auf der Switch und sind das, was Aspyr für Mac Ports sind.
DE
International
Experience over two decades of legendary demon-slaying action from the entire @DOOM series on #NintendoSwitch!
Get up to 50% off on these titles before the @Bethesda Spring Sale ends on April 15 at 11:59 PM PT!
🔥: https://t.co/jtxXS4x2mM pic.twitter.com/ZbZEDmu9H0
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) April 9, 2021
Die Sache mit den zwei Löchern des Cacodemon
Icarus ermittelt in der Sache.
Doom 3 VR Edition für Playstation VR erschienen
Doom 3 VR Edition für Playstation ist erschienen, vom externen kanadischen Entwickler Archiact. Mit 20 Euro beim Digitalkauf seid ihr dabei.
Veröffentlichungsmitteilungen und einen Trailer haben wir schon mal. Ich werde weitere Infos der nächsten Tage zum Release wie Reviews etc, hier im Newspost addieren. Stay Tuned.
Welcome to Mars marine.
DOOM 3: VR Edition is available now on PlayStation VR. pic.twitter.com/ah7W4NdTBX
— DOOM (@DOOM) March 29, 2021
Unleash that BFG 9000 — Doom 3: VR Edition launches today.
Learn how developer Archiact improved FPS combat for #PSVR: https://t.co/MB4ThzqUqs pic.twitter.com/mbIH1QTFLS
— PlayStation (@PlayStation) March 29, 2021
Um den Dev Blog zu sehen muss sich in den Sony Account eingeloggt werden
-https://blog.playstation.com/2021/03/26/how-doom-3s-combat-experience-has-been-sharpened-up-for-ps-vr/
-https://blog.de.playstation.com/2021/03/03/stellt-euch-euren-albtraeumen-in-doom-3-vr-edition/
-https://www.playstation.com/de-de/games/doom-3-vr-edition/
-https://www.archiactvr.com/doom-3-vr-edition
Reviews
Kleine Youtuber drücken ihre ersten Erfahrungen mit dem neuen VR Titel aus. (youtube.com/results?search_query=Doom+3+VR+Edition)
Gespielt. Von grossen Seiten sehe ich im Moment nur Eurogamer. (youtube)
-https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/42893/84822/0/Doom_3_VR_Edition.html
-https://kotaku.com/doom-3-is-better-in-vr-1846609043
Doom 2 – Der erste gewollte Rocketjump im Videospiel, von Tom Hall
Hier trudelt gerade per Twitter was rein. Tom Hall hatte in Doom 2, E3M6, Mount Erebus, im Mapeditor einen gewollten Rocketjump reingefrimmelt. Der Spieler kann mit einem Backwards Rocketjump einen Secret Place erreichen.
John Romero hat diesen Zustand (Hyperthymesia), sich an sehr vieles in der Vergangenheit „im Detail“ erinnern zu können. Manchmal ist das für uns normale Menschen etwas unheimlich, weil wir das nicht können. Ich glaube wenn Romero das nicht könnte, würde er keine Vorträge zu id Software Anfänge, Classic Doom und Quake 1 halten. Das wäre viel zu anstrengend.
Hi Sandy, hope you’re doing well. This is inaccurate. Tom Hall had the idea for the rocket jump and put that in his E3M6 before he left the project in August 1993. @ThatTomHall https://t.co/K75zsGkksH
— John Romero 🤘🏽 (@romero) March 28, 2021
And jump pads as an efficient way to get upward, in Rise of the Triad. (Later used in Quake 3.)
DOOM’s was technically the first rocket jump (done with intent), so that was the invention, but not as useful as was possible with true 3D in Quake, done by brilliant speedrunners.
— • 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚘𝚖 𝚑𝚊𝚕𝚕 • (@ThatTomHall) March 28, 2021
John Romero zu seinem Zustand:
This is correct – I have hyperthymesia. https://t.co/40h0jNW6iX
— John Romero 🤘🏽 (@romero) March 29, 2021
Quake 1 – Map Greymore gespielt
Singleplayer Map, Schloss, lange Spieldauer. Fast schon ein Mod, mit veränderten Monstern / Items, es gibt Leitern. Sie sieht schick aus. Bisschen stärker lineare Wegfindung. Tolle Kämpfe. Immerhin habe ich 7 von 13 Secrets gefunden. (func_msgboard)
Quake Champions – Frühling Update 2021 erschienen
Der Patchlog benennt neue Skins, Bugfixes und Anpassungen für den Death Knight. (steam, quake.bethesda.net)
Was Weltbewegendes und Neues wie einen neuen Champion, ein Mode oder eine neue Map sehe ich diesmal nicht. Alle Vierteljahr erscheint ein regulärer Patch für Quake Champions.
Serve up springtime looks while serving your enemies hot lead! Earn new Quake vanity rewards in the Spring Update Battle Pass!
Full update notes: https://t.co/KET3nzJd3p pic.twitter.com/ISF84JwH6P
— Quake Champions (@Quake) March 25, 2021