Icarus spielt Doom Classic Christmas Mods. Er sagt er macht wohl im Januar erst mal eine Pause. Ich wünsche ihm gut Besserung.
Archiv der Kategorie: id Software
Quake Champions – Winter Update erschienen, mit Multimodus Map Crucible
Warm up this season by the fires of our brand-new map, Crucible, playable NOW in the Winter Update! Full Changelog quake.bethesda.net.
Warm up this season by the fires of our brand-new map, Crucible, playable NOW in the Winter Update!
Read the full update notes: https://t.co/rvYQtmZUxr pic.twitter.com/Lq9hMn761N
— Quake Champions (@Quake) December 15, 2022
John Romero mappt Doom 2 (VOD)
Am Samstag um 23 Uhr hat John Romero einen Livestream abgehalten, wo er an einer Doom 1 Map für SIGIL 2 arbeitet. Das VOD ist erhältlich. Könnte sein das das VOD bald verschwindet. Anschauen oder auf Platte für später ziehen. (twitch)
For DOOM’s 29th birthday on Dec 10, I’ll be live streaming me building a new level for SIGIL II, another nine-level WAD, which will be released for DOOM’s 30th. Join me at https://t.co/bODJojuLpD on Dec 10 at 5 pm ET. pic.twitter.com/b7CpEG9daF
— John Romero 🤘🏽 (@romero) December 8, 2022
Quake 4 im Video Review
Civvie meldet sich mit einem langen Video zurück :)
Zur Erinnerung, Quake 4 Singleplayer war Sci-Fi Military – grosse Außenareale in erweiterter Doom 3 Engine – tolle Türen – Strogg Theme – Frontal Kämpfe – Teambots – verschiedene pixelgenaue Trefferzonen an Enemys, von denen man kaum was merkt aber existent sind. Eigentlich müssten die vielen Frontalkämpfe stinkend langweilig sein, was sie dennoch nicht sind – die Zeit des komplexen Leveldesigns und langem Backtracking war vorbei – Entwickler Raven.
Seit drei Wochen habe ich diese f***ing Erkältung und bin beim watchen eingeschlafen. Verdammt.
Quake 1: Raytraced erhältlich
Fan Mod incoming. Kraaaaass. Ich vermute ein Quake 1 Remake wird eines lieben Tages erscheinen. Hier kann gespiekst werden, wie das eventuell aussehen kann. Im DF Video sagt der Sprecher am Schluss ‚Auf Wiedersehen‘ :)
Quake: Ray Traced is a mod for the original PC game by Sultim Tsyrendashiev that uses hardware-accelerated RT to create one of the most transformative upgrades we’ve ever seen from a classic game. In this video, Alex talks you through the various modes, how RT is deployed, how FSR2 and DLSS check out and examines performance implications. (eurogamer, bluesnews)
Erklär Video von Digital Foundry
RAY TRACED QUAKE
The holy grail of graphics meets the dark god of FPS. In this vid I detail VKQuake-RT, the ray tracing port for Quake. Here you can expect comparisons to the original, showcases of the new effects, and performance on AMD/NV GPUs. Enjoy!https://t.co/hrHoWwvg8X pic.twitter.com/ss00asXlDO— Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) November 25, 2022
John Romero Interview
Da hätten wir ein Interview mit John Romero und es geht darin stärker um HEAVY METAL. (loudersound)
Gaming, Hardware – Interessantes durch Twitter
Paar interessante Sachen. Alles über Twitter gekommen.
1992: The year that changed first-person shooters forever. (eurogamer)
40 years ago, Sony introduced the 3 1/2" floppy disk, a compact alternative to the unwieldy 5 1/4" disk. It was an effective and very popular storage solution until it aged out in the early 90s. Remember installing games and getting prompts like, "Please insert disk 15?" Lol. pic.twitter.com/3JyqedPJT1
— Jaz Rignall (@JazRignall) November 19, 2022
Half-Life is now 24 years old – released November 19, 1998 pic.twitter.com/Y2n231TXEv
— LambdaGeneration (@LambdaGen) November 19, 2022
Half Life (1998) is now as old as Tank (1974) was when Half Life came out. pic.twitter.com/ZycizcZ3a5
— 🌷☀️idspispopd🌙🥀 (@Bhaal_Spawn) November 19, 2022
— Agent Strange (@PoweredbyidTech) November 17, 2022
On this day in 1995, DOOM was released for the Sony PlayStation. This highly respected version of the DOS first-person shooter features different cover art, this version created by artist Roger Motzkus. pic.twitter.com/2LFKfrIqIL
— Lord Arse! 🕹️ (@Lord_Arse) November 16, 2022
In the mid 90s, I started #collecting #CPUs and crafted my own wooden case to sort and display them. Over time, I needed a second and larger one. Today, I have more than 1000 #microprocessors and I hence started a new project to manage this new era. Stay tuned for the result! pic.twitter.com/pi3ZWnqhD0
— CPU Duke (@duke_cpu) November 20, 2022
Bethesda mit Statement zu den Vorwürfen von Mick Gordon
Was bisher geschah. Im Namen von id Software schreibt jetzt Bethesda das die Anschuldigungen von Musiker Mick Gordon eine selektive Sichtweise wären. Es gebe Beweis-Dokumente die an einem geeigneten Ort offen gelegt werden. Siehe twitter Pic.
Für Kommentare lesen. eurogamer, bluesnews, -ign-, rockpapershotgun,
— Bethesda (@bethesda) November 16, 2022
Bethesda sagt zu den Vorwürfen nur ein NEIN und wird nicht konkret. Sie haben „die Fakten“, zeigen sie jetzt aber nicht.
Den Scherbenhaufen aufzufegen, Vorgänge aufzuarbeiten oder gar Konsequenzen zu ziehen, stelle ich mir anders vor. Eine angebrachte Reaktion sieht anders aus.
Zum Thema Belästigung. Als Marty den offenen Brief auf Reddit schrieb (auf Reddit!), das die Zeitverzögerung des OST wegen Gordon stattfand, wurde Gordon von Fans ein Jahr lang belästigt. Das jetzt umzudrehen finde ich daneben.
Gordon wollte nicht schweigen und hat Geld für Verschwiegenheit abgelehnt, ist an die Öffentlichkeit gegangen.
Aus Sicht der Bethesda Anwälte sind Gordon’s Behauptungen natürlich Image-Rufschädigend. Den Gang vors Gericht halte ich für realistisch. Gordon dagegen will Gerechtigkeit und möchte nicht mehr Schweigen.