Quake 4 Fragmovie: Delusion

https://www.youtube.com/watch?v=Slg-y4Bykxk

Maiden schreibt:

Da ja momentan viele nette Videos hier in den News zu finden sind, dachte ich mir mal ein Quake 4 Movie könnte auch sehr interessant sein. Das Movie stammt aus dem Jahre 2011, jedoch sind die aufgenommenen Spielzenen etwas älter.

Zuphrin, der Macher des Videos, sagt dazu: „It’s been a few years since the last Quake 4 Fragmovie was released and I’m proud to present you the result of about 10 days work. For those who might be wondering where the other movie is that I started to work on 3 years ago (yeah..), I have it almost done now and I should hopefully be able to release it in about a month or so. The frags I used for ‚Delusion‘ are more or less ‚leftovers‘ from the other movie, but that doesn’t mean the movie isn’t worth to be watched. I turned off the complete hud and didn’t put any playernames as this movie is more about the editing than the frags“.

Man darf also zusätzlich auf das noch kommende Video gespannt sein. Was mir an diesem Vid besonders gefällt ist, wie schön das Movement in Q4 funktioniert. Nebenbei sei erwähnt, dass eine recht nette und aktive Q4 Community immer noch existiert. Wer mitdaddeln möchte sei herzlich eingeladen auf dem Deathmaster Server von SAS vorbeizuschauen.

Quakelive Fragmovie: Xentorium the Movie

Moviemacher Sharpe hat ein Movie über das finnische Quakelive TDM Team Xentorium erstellt. Das Intro hat mir super gefallen, dann setzt son Rocksong ein und die klasse Frags beginnen. Den Song finde ich jetzt nicht überirdisch aber die Frags holen es wieder raus. Lustige Szenen auf dm14 beim Battlesuit. Von Purri gibts nicht soviel Material weil er leider seine Demos verloren hat. Am Videoende werden die Erfolge von Xentorium aufgelistet, waren oft Platz 3 in Turnieren, dafür muss man schon was draufhaben denn soviele Spieler mit TDM Highskills gibts nun wieder nicht. Wie immer empfehle ich das Download File anzuschauen damit die Bildquali stimmt, dieses ist auf ESR erhältlich. (ESReality)

Quake Moviesammlung auf Archiv.org (Q3/QL)

Durch Spawnsen bin ich auf eine Quake 3 Movie Sammlung aufmerksam geworden. Wie sich jetzt rausstellt hat die Spirit angelegt. Haha die Quake Welt ist klein. In der Sammlung sind sowohl alte als auch neue Quake Movies drin. Checkt es mal aus.

Thema alte Quake 3 Movies. Ich hatte neulich uralte Game Movies auf CD, Movies ab 2001, mal auf Festplatte kopiert. Erzwo und Moppz von derQuaker hatten das dann auf das Streaming Portal Regame gebracht (Regame und dann bei Suche derquaker eingeben). Ausserdem hatte ich auf inquake einen Torrent Link zu einer Movie Sammlung entdeckt, Grösse 35 GB. Bereits runtergeladen aber noch nicht näher mit beschäftigt. Danke an die Leute die den Torrent immer noch betreiben. An der Stelle möchte ich noch mal sagen das es in Quake 3 schwieriger gewesen ist spektakuläre Frags zu machen als in Quakelive. In Quakelive gelingen Airrockets oder hohe Lightning Gun Werte einfacher. Insofern sind diese alten Movies ein wichtiges Zeitdokument als Quake 3 ein Mainstream Game war. Ich wünschte mir manchmal das das Bild durch höhere Auflösung und das Editing der alten Flicks besser wären.

Zu Heute. Die besten Quakelive Movies 2010 (../phpBB2/viewtopic.php?t=11637) hatte ich durch ESR Votings zusammengefasst. Anhand von User Bewertungen hatte Xou auf ESReality ebenfalls eine Liste der besten Quakelive Movies von 2011 zusammengestellt, diese sind nun noch mal votebar. Alle Movies von der Liste sind es wert angeschaut zu werden.

Ich sehe gerade zwei Trends im Moviemachen, der eine geht in Richtung gute Frags, aber Effekt Einsatz nur noch wenn die Effekte wirklich Sinn machen, also nicht mehr zum reinen Selbstzweck (weniger wilde Kamerfahrten und 3rd Person Ansicht und Nahdran Zoomen). Es gab ein Einsehen das ein Effekt Overkill einem Movie nicht gut bekommt. Beispiel der Erfolg von Reptile wins, wo versucht wurde das Video so zu repräsentieren als wenn es von 2002 stammen würde. Finde ich gut denn es geht zurück zur Tradition als die Technik noch nicht so weit war. Nachvollziehbare Frags stehen wieder im Vordergrund. Der andere Trend ist ein eher künstlerischer Ansatz. In der Sparte gab und gibt es leider nicht so viele Movies, weil das sehr viel Arbeit ist und von den Moviemachern Fantasie und Konzept verlangt. Beispielsweise die Videos von KOS (letztes Movie Dorftrottel) und Diplodocus. Was Visuell und Stimmungsmässig Neues zu schaffen können eben immer nur Wenige verwirklichen.

Eine Sonderstellung hatten immer schon Trickjump Movies, weil hier keine Frags zu sehen sind. Ist halt als Nicht-Trickjumper und Zuschauer manchmal schwer zu verstehen wie schwer ein Trick gewesen ist, was benutzt wurde oder nicht (Scripte, Bots, Spieleinstellungen, Schwierigkeit der Sprünge). Hier müssen Leute zum Zuschauen gelockt werden durch Grafik und fetzige Musik um eine Stimmung zu erzeugen. Die Trickjumper haben auch das Problem das sie online nicht in Quakelive jumpen können weil geeignete Maps für sie fehlen.

In letzter Zeit sehe ich wieder Movies wo vielleicht das Editing nicht weltklasse ist, Leute die schon „Montage“ Movies in anderen Games gemacht haben, dafür aber der Spielspass präsent ist. Ich würde mir wünschen das es wieder mehr Fun Movies gibt wie die alten Mr White Movies. Allerdings steht halt das Konzept von Frags (Image des coolen und guten Spielers, Selbstdarstellung, ausgewählte Szenen) dem des Funs mit lustigen Szenen (idiotische Spielfehler, Story, Bugs) konträr gegenüber. Moviemacher wollen eher perfekte Frag Szenen zeigen.

Was mich immer noch überrascht ist das alte Q3 Referenzmovie Annihilation. Dieses Movie ist immer noch spitze, obwohl bereits soviel Zeit vergangen ist. Der Macher hatte eine unglaubliche Weitsicht und hat Aesthetik kapiert, wusste wie ein Movie zu arrangieren ist. Der Macher kam aber nicht aus dem Nichts, sondern ist der Gründer des Game Movie Portals own-age gewesen.

Timothee Besset hat id verlassen

TTimo hat id Software verlassen und arbeitet nun bei einem kleinen Spiele Startup, sagte er in seinem Blog. Danke an den Einsender! TTimo war der Linux Spezialist bei id, und auch mit verantwortlich für den neuerlichen Release des Source Code der Doom 3 Engine. In einem älteren Blog Eintrag von ihm (2009) geht es um Linux Ports der id Spiele. Da merkt man wie sehr er die treibende Linux Kraft bei id gewesen ist und deutlich mehr getan hat als er musste. Die Lücke durch den Weggang kann wohl nicht gefüllt werden. id Software wurde geschätzt weil sie Linux Versionen ihrer Spiele anboten.

Auf ESReality gab mal wieder jeder zur News in den Kommentaren seinen „Senf“ dazu. TTimo selbst hat sogar was über Quakelive gepostet.

Timothee Besset (also known as TTimo) is a software programmer most well known for creating and supporting Linux, as well as some Macintosh, ports of id Software’s products. He has been involved with the game ports of various id properties over the past ten years, starting with Quake III Arena. Since the development of Doom 3 he has also been in charge of the multiplayer network code and various aspects of game coding for id, a role which had him heavily involved in the development of their online game QuakeLive. Aus Wiki

RAGE iOS Update 2.0 erhältlich und zwei neue Kaufmaps

Das id Mobile Team hat ein weiteres Update, Version 2.0, für die HD Version von RAGE Mutant Bash TV für iOS Mobile Geräte veröffentlicht (iPhone 3GS & 4, iPod touch 4, iPad). Bilder von den neuen Maps sind im Beth Blog zu sehen.

Mit dem Update kommt ein neuer Trailer als Vorspann, der das Hauptspiel gut in Szene setzt. Im iOS Spielmenü taucht der neue Button „Geschäft“ auf, mit dem In App Käufe möglich sind. Hier drüber gibts die beiden neuen Maps zu kaufen. Die Maps stecken schon im Update drin, werden aber erst nach Kauf freigeschaltet. Die Maps heissen Krake / Episode 4 und Aquädukt / Episode 5. RAGE iOS hatte bereits drei Level / Episoden, mittels Spiegelung wurden daraus sechs Maps. Episoden sind also Maps, so genannt weil Mutant Bash TV eine Gladiatoren TV Show ist.

Neue Funktionen von Version 2.0

– New In App Store / More new content coming soon to the Store!
– First In App Purchase is Episode Pack 1: E04 Kraken & E05 Aqueduct (0,99 Dollar / 0,79 Euro)
– Higher resolution player model and weapon models
– Performance enhancements & a massive list of Bug Fixes
– New Rage Trailer
– Video support for the HDMI output cable
– Refined video support for the VGA and component cables under iOS 5

RAGE HD in iTunes USA. Die Übersetzung im deutschen iTunes ist teilweise holprig.

Erst vor zwei Wochen hatte ich Rage HD und Doom Resurrection für iOS gespielt und reviewt. Da sind mir in der Online Bestenliste von RAGE HD die beiden Levelnamen „Kraken“ und „Aquädukt“ aufgefallen, beide Level waren nicht spielbar. Jetzt sind sie veröffentlicht.

Remake Quake 4-Map Demo veröffentlicht

Remake Quake ist eine halbe Conversion von Quake 1 und ein langjähriges Mod Projekt. Es geht darum das alte Quake neu zu interpretieren. Die Maps wurden verändert, Quake grafisch und soundtechnisch aufgepeppt mit einer eigener Engine. Nicht alles ist komplett neu. Ich würde sagen es ist ein moderner Mix. Die Demo liegt für Windows und Linux vor.

Ich habe mal in die Levels geschaut und bin begeistert! Alle Sounds sind super gelungen. Grafik, Licht und Ambient Sound erzeugen Atmosphäre. Manchmal erinnert es sogar an Quake 2. Saves werden automatisch vorgenommen. Übrigens nur eine Nebensächlichkeit, ich habe noch nie in einem Spiel so viele verschiedene Treppenformen gesehen.

Normal spoiler ich nicht, aber wenn ich nichts preisgebe ist die Gefahr gross das es ignoriert wird. Lets go.

map e2m1rq: Grosse Station um das bekannte Q1 Level drumrum. Öfters muss man was Aufschiessen um weiterzukommen. Shambler in der Box, Flugdrohnen die unter Wasser können, verschiebbare Kisten (hier noch ohne Sinn), kleine Selbstschuss Anlagen. Und ein Aha Erlebnis wenn man seinen Startpunkt wieder sieht.

map e3m1rq: Abenteuer im Reaktor, Regen, ironische Computerstimme, grosse böse Shambler.

map e3m2rq: Geiler Start, harte Map mit Stegen und Lava, Kerzen, düsteres satanisches Design, Orgelmusik, Matrix Quallen, Gegner mit Sägen etc, mich hat ein schlurfender Skelettzombie verfolgt der nicht totzukriegen war (Bug?).

map e3m2rq: Grünes Schleimlevel mit Rittern, beobachtet mal den Soldat ganz am Anfang, Steinfiguren kommen zum Leben, einmal greift ein Ritter ein Blobmonster an (Bug?), Insektenschwarm durch Steinritzen, endlich der Rocket Launcher zu haben, in einem Dungeon mit grünem Nebel schwanken wir, Kampf im fliegenden Schiff.

Geforce 6 oder was ATI ähnliches soll gefordert sein. Quake 1 wird zum Starten benötigt. Noch wird das ganze umständlich gestartet. Verknüpfung erstellen von „RMQEngine-Win32.exe“ und da Startparameter einfügen „-game rmqwinter11 -sndspeed 44100“. In Quake in der Konsole die Maps laden mit: map e2m1rq, map e3m1rq, map e3m2rq, map e3m3rq.