ProjectRIK Beta – neues Trickjump Spiel


Die Demonstrationsvideos sind im Moment noch was schwach, aber das hat ja nichts zu bedeuten

ProjectRIK is a free to play trickjumping game similar to Quake 3 DeFRaG with updated graphics, rankings, in-game tutorials, and additional movement techniques such as surfing, wall jumping, sloperunning, and crouch sliding.

A new gametype planned soon called „Circuit“ will have Mario Kart style lap racing with powerups such as speed boosts, weapons, or negative effects to handicap other racers. Other modes such as CTF, tag, and team racing are planned for future updates. (esreality)

Die Macher sagen RIK sei eine Mischung aus Quake/defrag, Counter-Strike Surf, Warsow.

Der Installer lädt einen 285 MB Built herunter. Spiel ist getrennt in Singleplayer & Multiplayer. SP bietet 2 Maps und einige Tutorial Maps an. Jump ist auf Space gebindet was mir nicht hilft, da müsste ich mal in die Config rein und das auf mouse2 legen, da es noch keine Menüs gibt. Console geht mit ^ & Shift auf. Waffen kann ich zwar anwählen aber die Muni ist leer. So kann ich nicht Rocketjumpen. Ohne rumprobieren komme ich erst mal nicht weit. Um Multiplayer Dedi Server zu besuchen wird eine Registrierung verlangt. Ich würde es im Moment eher eine Alpha Version als Beta nennen.

Quake 3 war ein Meister unterschiedliches Gameplay durch viele verschiedene Mods unter einem Hut zu vereinen. Die Defrag Trickjumper turnen weiterhin in Quake 3 rum, während fast alle Deathmatch Spieler in der Zwischenzeit zu Quakelive gewechselt sind. Tricktechnisch macht Quakelive aber kein Angebot an die Tricker – was id schuld ist, denn theoretisch wäre das kein Problem. Ob die Quake 3 Defragger ein neues Spiel annehmen kann ich leider nicht sagen. Dazu müsste ich die Trickjump Szene besser kennen. Beim neuen Spiel weiss ich nicht mal welche Engine benutzt wird. Als Mapeditor wird ein eigener Radiant eingesetzt, es handelt sich also wahrscheinlich um irgendeine Quake Engine oder etwas ähnliches oder Q1 DarkPlace. Update: Mir hat jemand geschrieben es handelt sich um eine sehr stark modifizierte Quake 3 Engine.

Quake (3) RTS Project

Ins und Memento Mori werkeln an einem Quake 3 RTS (esreality). Im Browser lässt sich schon eine Route ablaufen auf ztn wo Items aufgenommen werden.

The goal of the project is to explore game design, and in particular try to create a real time strategy game that presents the decision making proper of Quake duel, while abstracting everything that has to do with execution mechanics. We see as ultimate ambition the creation a game where people can explore and understand the meta game of dueling, with concept such as map control, weapon selection, and aggressive/defensive play as explicit elements. Whether we can reach that or not, is up in the air, but we are happy to learn trying to get there.

Die Idee ist schon mal sehr cool, nämlich abstrahierend Entscheidungen zu treffen. Der Knackpunkt scheint zu sein wie es nun weitergeht. Ein FPS besteht aus so vielen verschiedenen Elementen, wie soll das downgetuned sein, wie umsetzen das es Spass macht und es noch einen Sinn ergibt. Der Infight muss auf jeden Fall gut umgesetzt sein sonst wird das nichts. Elemente die mir zu einem FPS einfallen sind Aiming, Attack & Weglaufen, Überraschungsangriff, gute/schlechte Positionen, Waffen Combos, Aim Wahrscheinlichkeit. Was schwer umzusetzen ist was Pro Player können: unberechenbares Verhalten, Jump nach hier, Attacke die den Gegner überrascht. Bin echt mal gespannt wie die Entwicklung vom RTS Project verläuft.

Deutsche Retro Gamer mit Doom Titelstory gelesen

Retro Gamer 02/2015 (heise)

Neulich hatte ich schon aufs Heft hingewiesen (quakehaus). Irgendwie muss ich dann das Heft vergessen haben. Doch vor drei Wochen lag in einem grossen Kiosk noch ein dicker Stapel rum. Also hab ich zugeschnappt :)

Das vorliegende Heft ist super dicht gepackt mit Berichten. So viele Seiten und auch kaum Werbung drin. Über den Preis von 12,90 gibts echt nichts zu meckern. Megalange Berichte, nur cooles Zeug, Story zu Zynaps & Defender, Best of Amiga Spiele etc. Als Retro Fan genau mein Ding. Werde die deutsche Ausgabe jetzt öfters kaufen, bin angefixt. Nur bekomme ich als alter C64/Amiga Spieler keinen richtigen Bezug zu dem Spectrum hin der wohl im UK Raum populär war. Die deutsche Redaktion schafft es aber die Spectrum Geschichten zu reduzieren.

Ich pick mir jetzt den Doom Artikel von Jörg Langer explizit raus. Gleich vorweg, Spielejournalist Urgestein Jörg ist ein cooler Typ.

Jörg beginnt kurz zu schildern wann er das erste mal Doom gespielt hat (Doppelseite). Sympathischer Auftakt. In den folgenden acht Seiten geht es dann um „Expertenwissen Ego-Shooter“. Auf einer abschliessenden Doppelseite bespricht Jörg im Klassiker Check Half-Life 1.

„Expertenwissen Ego-Shooter“

Geschildert wird folgendes. Was kam vor Doom (nicht viel). Was macht Doom aus; kurze Nennung von Vielseitigkeit, Doom macht FPS Genre bekannt, Shareware Modell, macht Modding bekannt was bedeutet viele Doom Hobby Entwickler wandern von da ab ins Business, Multiplayer, Schnelligkeit. Warum Doom Spass machte und auch heute noch macht, bleibt aber vage im Artikel beschrieben. Wirklich tief wird auf Doom nicht eingegangen. Es wird quasi angenommen das jeder Doom kennt. Der Artikel will was anderes, Doom wird hier eher als Startpunkt des FPS Genres besprochen. Es geht zentral darum was nach Doom kam (sehr vieles). Inwieweit gabs Neuerungen im Genre, mit welchen Spielen.

Diese Betrachtung aufs Genre erinnert mich an eins der letzten grossen Topics im quake.de Forum „Was ist Oldschool FPS“. Wo wir Foruminaner die FPS Referenzspiele zusammengetragen hatten und erörterten was sich in den Spielen seit „Oldschool“ verändert hatte. Newschool: viel Interaktion, weniger Spielerfreiheit, gewaltige filmische Zwischensequenzen, Story lastiger und mehr Charaktisierung, Deckung statt Ausweichen, Konsolen Einfluss, verändertes Mapdesign etc. Der FPS Artikel bleibt etwas oberflächlich mit Spiele Namedropping. Doch dafür punktet er für mich eher bei den Details. Das sind mehrere FPS Zeitleisten und gute Zitate.

Zitate

Scott Miller sagt First Person Shooter hätten 3D Spiele erst bekannt gemacht, sie hätten eine realistische Perspektive aufgezeigt weil die First Person Sicht ja die normale Sicht von uns Menschen ist. Romero sagt er hätte sich damals zur Doom / Quake Zeit nicht vorstellen können das in Zukunft im FPS die Spielgeschwindigkeit reduziert und ein Deckungssystem einführt wird.

Wissen

Es wird gesagt Half-Life 1 sollte zuerst wie Doom und Quake werden, wurde dann aber umgestaltet. Höre ich zum ersten Mal.

In der FPS Grundwissen Leiste wird „Rote Fässer“ genannt, eine Art Umweltschaden. Also von roten Fässern als Begriff habe ich so noch nie gehört. Egal. Ich will addieren das Hard Reset & Bad Company 2 dieses Wolfenstein 3D Fässer-abschiessen ausgebaut hatten, mit grösserem Umweltschaden. Und dieser grossflächige Umweltschaden oder gar Zerstörung, als Gameplay Element und nicht nur als Gimmick, ist inzwischen in vielen FPS integriert.

Die FPS Zeitleiste „Ausgewählte Titel“ sähe bei mir natürlich etwas anders aus. Wahrscheinlich wäre die Liste bei jedem anders. Bei mir müsste mit rein Medal of Honor, Stalker, Crysis, und zur Abwechslung noch paar skurille Spiele. Titanfall dagegen würde ich echt nicht erwähnen.

Den deutschen Begriff „Ego-Shooter“ an sich, ich habs schon oft geschrieben, finde ich Banane und lehne ihn ab. FPS ist international und so sollte es sein :) Ego-Shooter als Begriff ist auch inzwischen verbrannt im Zusammenhang mit der „Medienkampagne Killerspiel“.

Weitere Zitate und Ausblick

Der weise Warren Spector sagt FPS Innovationen kommen heute aus dem Indi Sektor, teuere Triple A Spiele wollen Risiken vermeiden und bieten langweilige Standard Kost. Als interessanten Trend der letzten 10 Jahre nennt er Multiplayer Esport; das erinnert uns mal wieder daran alles vom Spector zu lesen wenn er was sagt. Karl Hilton (Crytek UK, wo ist er jetzt?) meint die VR Technik würde Neuerungen fürs Genre bringen. In den letzten Artikel Absätzen werden dann Old trifft New-Spiele genannt, Spiele Remakes (Shadow Warrior, Rise of the Triad, Serious Sam, Bulletstorm). Diese bieten weniger Inszenierung und weniger Deckungssysteme = 90er Charme. Scott Miller freut sich über aktuelle Titel genau so wie über 90er Jahre angehauchte Spiele von heute.

Vergleich englische / deutsche Ausgabe

Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 der Retro Gamer gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde immerhin mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen. Das Seitendesign gefiel mir super. Diese okaye Zusammenfassung findet sich in der deutschen Ausgabe nicht wieder. Will sagen, mir ist in der deutschen Ausgabe zu wenig Doom drin. Aber ich respektiere das die deutsche Ausgabe eher das FPS Genre besprechen will. Also was der FPS Heftartikel schon bewirkt hat auf mich, ich würde jetzt gerne in einem Forum loslegen und mich darüber austauschen. Das bedeutet ja das der Artikel ne ganze Menge richtig macht. Ich sehe hier trotzdem noch die Chance den englischen Artikel irgendwann mal ins Deutsche zu übersetzen und ins deutsche Retro Gamer mit hinein zu nehmen.

Klassiker Check Half-Life 1

Jörg schreibt HL1 ist nicht gut gealtert, Grafik und Tempo wirken heute altbacken, „das wollen wir nicht mehr spielen“. Ich kann nur erwiedern, mag sein mit dem Altbacken, doch ich werde es bestimmt noch ein weiteres Mal spielen. Das Ding hat eine Atmo. Im FPS Artikel wird mehrmals erwähnt HL2 sei das beste FPS ever. Jedenfalls habe ich HL2 bewusst nicht zuende gespielt, random Plätze, Physikspielerei Geprolle. Wäre die Welt nicht langweilig wenn wir alle das gleiche mögen würden?

Quake 2 Movie – David.Q2

A Quake 2 frag highlights movie by cse featuring duel/team deathmatch frags by V3.David, the reigning European Duel League champion, he been in the scene for quite a long time and he is the champion of EDL#10, EDL#12 and and the latest EDL#13 Beating the all-time stars like PURRI and Damiah. (esreality)

Endlich mal wieder ein Quake 2 Movie!
Dauer 16 Minuten. Guter Anfang mit den Airrockets auf q3dm17. Quaker wissen ja das die Q2 Rockets einen Tacken langsamer fliegen als in Quakeworld oder Quake 3. Die weiteren Fragszenen sind auch nice. Also den Rampjump auf TheEdge ab 8:37 kannte ich nicht :) wahrscheinlich ein Standard heute, call me noob. Mir fällt mal wieder auf wie geil der Railschuss in Quake 2 klingt. Die Einfärbungen der Gegner/Waffen Skins sind nicht nur wegen der Video Optik da, sie zeigen wie Quake 2 Spieler für bessere Sicht die pak Dateien frisieren. Ein bisschen war mir die 0815 Happy Music zuviel. Moviemaker cse schreibt auf esr das es einen Codierungsfehler mit der Helligkeit gibt, ja das Video ist doch was dunkel, egal.

Vielleicht noch eine witzige Situation die mir gerade einfällt, drei Quaker sitzen am Tisch und schauen das Video an. Sagt der Quakeworld Spieler „die Railgun ist doof“, erwidert der Quake3 Spieler „Railgun ist generell super, ohne geht es nicht, aber in Quake2 wird sie zu oft verwendet“. Sagt der Quake2 Spieler zum Quakeworld Spieler „wieso ist die Railgun doof, eure Rail heisst Lightning Gun“. :D