Doom 4 – 22 Reasons to Love DOOM

Dreiteilige Artikelserie von Bethesda.

– Part 1 (bethesda.net)
Was mir gut gefällt das Entwicklernamen fallen und zwei Team Pics dabei sind. Entwickler sollen oder müssen keine Rockstars sein. Aber ich fänds gut noch mal einen Bezug aufzubauen zu den Entwicklern – sagt der Fanboy im mir :) In der Rage-Zeit hatte es mal eine Interview Quickserie mit circa fünf Leuten gegeben, sowas in der Art gefiele mir noch mal. Im Raum steht ja weiter die Frage wer id Software heute sind. Nach so vielen Mitarbeitern die id verliessen.

– Part 2 (bethesda.net)
Peter Sokal war noch id Community Manager bei Raven’s Wolfenstein 2009 und ist nun Designer.

– Part 3 (bethesda.net)
Drei Programmierer kommen zu Wort.
Doom 4 auf PS4 und Xbox One in 1080p und 60FPS.
Ein Pic sieht etwas nach Doom 3 aus.

Conan O’Brien spielt Doom 4

O’Brien macht schon einige Zeit so ein Segment wo er mit Gästen Videogames spielt. Es geht dabei eigentlich nur um ihn und die Gäste. Die Games spielen eine Werbe-Nebenrolle. Wie auch immer, ich würde schon sagen das Video lohnt anzuschauen weil dort super kleine Doom Bits zu sehen sind, neue Szenen. Ich war mir nicht sicher ob Marty Stratton im Hintergrund steht, ein Foto zeigt das er da war.

Doom 4 – Release 13. Mai, Soloplayer Trailer, Preorder Bonus, Collectors Edition

Ab dem 13. Mai öffnet sich die Hölle. Pressetext auf bluesnews.

(c-gptyodne.lagrangesystems.net/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/d/o/xdoom-ce-cyberdemon-spread_1.jpg.pagespeed.ic.UKJ1z-8OgC.jpg)

Blick auf die Limited Collectors Edition aus dem bethstore (store.bethsoft.com/doom-collectors-edition.html). 30 cm grosse Revenant Figur, Spiel in Metalcase.

Als Vorbesteller Bonus gibts das „Demon Multiplayer Pack“ (doom.com) für Standard Edition (amazon, gamestop, steam) und Limited CE (store.bethsoft.com/doom-collectors-edition.html).

Happy Friar von earthquake sagt, auf twitter werde zum Veröffentlichungstermin kein Jahr genannt :D Ich denke schon das Datum ist ernst gemein, an anderen Stellen ist das Jahr beigefügt.

Der Trailer zeigt ein farblich buntes Spiel. Viele Gegner gleichzeitig auf dem Schirm. pcgames meinte übers Anspielen sie hätten auch schon mal 10 Gegner gleichzeitig gesehen. Ein Demon aka Pinky ist zum ersten Mal zu sehen. Ich rechne mit weiteren Ingame Szenen demnächst, weil noch so viel ungezeigtes übrig bleibt (Spider Mastermind, Pain Elemental, neue Dämonen Spawnportale, Arch-Vile oder neuer Summoner, von bekannten Gegnern gibts ja vielleicht Unterarten, der eine oder andere Doom 3 Gegner wäre noch vorstellbar, Skateparks und was der Spieler macht).

Wer mit der CE liebäugelt sollte recherchieren wer die Statue Macher von Triforce (projecttriforce.com) sind. Wo die CE, ausser im bethstore, noch bestellt werden kann ist mir unklar. Die USK 18 Sache in de ist noch nicht ganz geklärt.

id Software Special – pcgames Print Titelthema & Webartikel

Print-Ausgabe 2/16 hat ein 20-seitiges Special gemacht anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von id. Mit den Themen Doom 4, id History, Doom Mods.

Enthalten ist ein zweiseitiges Din 1A Poster (Classic und Doom 4). Die DVD Version enthält beide Doom Classic Titel DRM-frei. Leider hab ich das Heft ohne DVD erwischt, Mist.

Der Doom 4 Artikel im Heft scheint noch exklusiv zu sein, online ist eine reine Fakten Auflistung daraus erhältlich.

Der Text von Heft- und Online Artikel sind identisch bei:
id History-Artikel
Doom 1 2 3 Mod Auswahl
Zwei Webseiten. Ganz gute Auswahl. Mit Tipps und Videos. Klassiker sind dabei für Classic Doom wie Star Wars Doom, Aliens Mod, Requiem. Adventures of Square muss ich noch spielen. In Hell für Doom 3 wird empfohlen. Fragging Free und Desolated gehören da als Tipp noch rein :)


id History

Der Artikel dreht sich um die Geschichte von id Software. (pcgames). Der Text beginnt mit einem ‚Doom 4 Angespielt Video‘ welches mir gut gefallen hat als Überblick. Für solch einen Text finde ich das im Grossen und Ganzen ganz gut. Sind auch Dinge drin die mir wichtig sind (IOS Spiele, Strife wird genannt, Quake hilft beim ersten Machinima).

Paar Sachen sind vielleicht nicht so ganz richtig. Doom 2 kann eigentlich nicht de-indiziert sein, höchstens die BFG Version. Im Original sind doch die zwei Wolfenstein 3D Secret Level enthalten. Weiss nicht ob John Carmack „streitbar“ ist. Carmack’s Weggang ist schon was komplizierter gewesen als dort angegeben, wahrscheinlich gabs Streit mit Bethesda bzw. Richtungsdiskussionen. Wir wissen ja immer noch nichts genaues darüber. Weil John bisher kein „Ich sag wie es war“-Interview gegeben hat. Kann sein das solange er weiter in der Branche arbeitet (Oculus), er auch nicht darüber öffentlich sprechen wird. Rage HD ist mehr als „nett“, eher einer der besten Railshooter für Highscore Jagd zum damaligen Erscheinen. Auf Tim Willits hätte mehr eingegangen werden müssen, der Chef Designer von Doom 3 und Rage.


Doom 4

Neues aus dem Heft. Vorsicht Spoiler.

„Wer [in Doom] stehen bleibt, der stirbt“
„Wir haben einen Grossteil der Entwicklungszeit auf die Kämpfe verwendet“
„Wir wollen, dass das Spiel anspruchsvoll ist“
– Marty Stratton über Doom 4 –

Thema Bewegung: Mini-Jetpack für Spieler und ausweichen in der Luft, Sprungschanzen, hochziehen an Kanten, Doppelsprung, durch Portale laufen.

Thema Waffenupgrades: Plasmagun lähmt Gegner, Machinegun kann zum Geschützturm werden (achso, hatte ich im game informer Heft nicht verstanden), Rockets können im Flug detoniert werden.

Kampfanzug Upgrades, im Spiel sind Level einzeln anwählbar, es gibt Herausforderungen ala „erledige drei Gegner mit einem Schuss“, Autosaves / keine manuellen Speicherpunkte. Für Snapmap (ähnlich wie Neverwinter Nights Tools) erscheinen vielleicht noch komplexere Tools für Modder.

Doom History – Retro Ahoy

Eine grosse lange Lobhudelei über Doom Classic von Stuart Miller. Der Informationsgehalt ist vielleicht nur Mittel, schafft aber mehr als vergleichbar andere Videoproduktionen. 50 Minuten Laufzeit. Ich finde er will da speziell was Visuelles. Sehr gute Videoqualität. Tolle Szenenauswahl, viel aus der ersten Episode und gespielt mit GZDoom. Die Schnitte sind länger voneinander gesetzt. Er hätte da sicherlich auch in 20 Minuten durchs Video rennen können, aber er lässt sich Zeit – was mir gut gefällt. An Witze ist auch gedacht mit Nuts.wad, Chex Quest, Marine Doom (sieht das langweilig und ugly aus), Film Doom.

Artikel – Quake and Doom’s Mechanics

Quake is a 3d game, Doom is a 2d game. Quake is a game of rhythm, Doom is a game of speed. (scar3crow)

Schon was älter aber hat mir gut gefallen. scar3crow schreibt das anscheinend eher aus der Quake Perspektive, aber es gibt genügend Diplomatie und Love in Richtung Doom. So muss das sein. Ich finde es so geil bei den Kategorien hier Doom 2 und Quake 1 gleichzeitig anzuklicken; besser geht es nicht. Das die Quake 1 Waffen spät ins Spiel aufgenommen wurden war mir neu. Erinnert mich mal wieder an die Quake Expo, wo immer schöne Sachen her kamen.