Doom 4 Multiplayer Open Beta – Beginnt am 15. April

Vom 15. bis 17. April ist der offene Beta Test übers Wochenende für alle spielbar. Die Beta wird angeboten für die Plattformen XB1, PS4, PC. Open Beta Baby, yeah. Ein Beta Key wird nicht mehr benötigt. Gleicher Content wie in der Closed Beta: Multiplayer only, 2 Maps, 2 Modes, 7 Waffen, 1 Revenant. Preload beginnt bereits am 12. April. Für die Links auf doom.com schwingen. (bethesda.net)

Freitag, 15. April 2016, 6:00 Uhr – Montag, 18. April 2016, 6:00 Uhr.
Update: Die Beta wird 24 Stunden verlängert, bis Dienstag 6.00 Uhr.

Na das ist doch mal ein Wort. Ich denke die Beta ist soweit zum Multiplattform Worldwide Stresstest. Technisch stimmt mit der Beta im Grunde alles. Es wird kein Bug-Fiasko wie beim Start von Quake 4 Multiplayer werden. Wirklich gute Idee von id Software. Vor allem kann dann jeder mal sagen wie er die Beta findet. Mir gefällt der MP für ein kurzes Match.

(vom 06.04.)


Ich glaube das die Beta grafisch downgetuned ist. Keiner weiss es genau.

Minimum:

  • Betriebssystem: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (nur 64-Bit-Versionen)
  • Prozessor: Intel Core i5-2400 oder besser / AMD FX-8320 oder besser
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 670 (2 GB) oder besser / AMD Radeon HD 7870 (2 GB) oder besser
  • DirectX Version 11
  • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
  • Speicherplatz: 22 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Anmerkungen: Steam-Account; Open GL 4.5; Latest Graphics Drivers.

Empfohlen:

  • Betriebssystem: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (nur 64-Bit-Versionen)
  • Prozessor: Intel Core i7-3770 oder besser / AMD FX-8350 oder besser
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) oder besser / AMD Radeon R9 290 (4 GB) oder besser
  • DirectX: Version 11
  • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
  • Speicherplatz: 22 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Anmerkungen: Steam-Account; Open GL 4.5; Latest Graphics Drivers.

Vom 15.04.

– GeForce DOOM Hotfix Driver erhältlich. Mehr Performance & SLI Support (nvidia)

Alpha, Beta, Vollversion

Videos
heise spielt die Open Beta
pcgames über die Closed Beta

– Am ersten Tag dem Freitag gabs einen Highpeak von 19.585 Beta Spieler gleichzeitig (Quellen: Steam Community Hub-Anzeige / Browser Addon Steamcharts). Samstag & Sonntag hatte Spielerzahlen um die 10.000.

– Gar nicht so unüblich sind Spieler die an Doom interessiert sind aber die Beta nicht spielen wollen. Habe ich um mich rum überraschend feststellen können. Grund, sie lassen sich lieber vom Gesamtpaket der Vollversion überraschen. Weil wegen Singleplayer wirds eh gekauft.

– Thema Performance
In der Vollversion wird es eher möglich sein die Grafik runterzutunen, glaube ich. Advanced Menü wird dann freigeschaltet sein, Config frickeln wird möglich (wobei ich glaube einige cvars werden gesperrt sein).

– Doom twitter: Beta PC FPS is locked at 60 for beta purposes only. FPS will be unlocked at launch.


–> Neuer Trailer vom 11.04.

–> Neuer Trailer vom 15.04.

Doom 4 – Drei Multiplayer DLC’s und Season Pass angekündigt

id plant freie Updates und Kauf Content als Multiplayer DLC’s.

Zuerst zum freien Content

„For the rest of the year, we expect to provide certain free content updates across SnapMap and multiplayer. […] On top of being able to access and play new modes and maps created by your fellow gamers, id plans to offer content updates for SnapMap, including map modules; props and objects; additional features and functionality; AI enhancements; editing tool enhancements and more. Multiplayer will also receive content updates in the form of new game modes. Both of these SnapMap and multiplayer updates will be free to use and play.“ (betheda.net)

Drei Multiplayer DLC’s und Season Pass

Einzelnes DLC kostet 15 Euro, 40 der Season Pass.

„In addition to the planned free support and content updates, we will also be releasing three premium multiplayer DLC packs after launch, which will get you a number of new maps, hack modules, playable demons, weapons and more. The first DLC will be available this summer and give you access to: Three new maps, One new weapon, One new playable demon, One new armor set, One new piece of equipment, New hack modules and taunts, New customization colors and patterns.“

Kommentar

Ist doch super. Neue MP Modis werden kostenlos hinzu addiert. Wer mehr MP will kann die DLC’s holen. Und damit finanzieren sich die MP Updates wieder. Ich weiss ja das wir PC Spieler freie Updates aus der Vergangenheit gewöhnt sind und wollen dies weiter so. Doch genau genommen kosten Updates und MP Support Arbeitskraft.

Gleichzeitig ist mit dem Snapmap Editor möglich freien User Content für SP und MP zu erhalten.

Ist noch eine Frage offen – aber vielleicht ist es zu früh dafür. Gibts Singleplayer DLC Nachschub? Back in Time, für Doom 3 erschien ein dickes Addon und für Rage immerhin ein kurzes schönes DLC.

Update: In den Kommentaren von bluesnews regen sich Spieler auf. Stichwort „Evolve is back“, Waffen und Maps der Pay DLC’s spaltet Spielerschaft.

Doom 4 Multiplayer – Alpha, Beta, Vollversion, DLC’s

Alpha Leak
Die Alpha wurde gehackt, was offiziell für Spieler zu sehen war i dont know. FOV Slider, Map Heatwave, gehackte MP Bigbox (eckige Boxmap, simpel und cool zum testen mit Bots), TDM Modus, ein Revenant, Online, und Local mit zahlreichen Match Einstellungen inklusive Bots, Find Match aber auch Serverbrowser. Die Bots zu haben fand ich super.

Closed Beta
Jetzt in der Beta sieht Heatwave deutlich besser aus als in der Alpha. Heller mit mehr Farben, bessere Texturen, neue Objekte wie Kerzen. Bessere Waffen- und Item Effekte. Kein FOV Slider, Maps Heatwave und Infernal, TDM und Warpath, ein Revenant, Customisierungen, Online only, Find Match, kein Serverbrowser. Veränderte MP Menüs. Ins Loadout Menü geht es nun schneller hinein. Neue Graka Einstellungen zu Sync, Blur, Aberration. Unter Graka Menü Eintrag noch ein graues geschlossenes Menü namens Advanced. Das wurde anscheinend gehackt und wir können das Menü auf Pics sehen (reddit).

Open Beta
Keine Unterschiede zur Closed was auch nicht zu erwarten war. Multiplayer only. FOV Slider ist aus der Alpha zurück. Blur kann erstmals ganz deaktviert werden. Damage Nummern Anzeige kann abgeschaltet werden.

Vollversion
60 FPS CAP wird aufgehoben werden auf PC. FOV Slider in den Settings kommt wieder (esreality). Bots aus der Alpha kommen mit Sicherheit. Die Offline Bots sind nicht zu unterschätzen, ist supi die zu haben und Dinge in Ruhe ausprobieren zu können. Mit Snapmap Editor sind Community Modes und Maps spielbar, so wie ich das verstehe.

10 Waffen
Aus Alpha und Betas: Rocket Launcher, Plasma Rifle, Super Shotgun, Vortex Rifle, Static Rifle, Heavy Assault Rifle, Lightning Gun. Als Item die Gauss Cannon. Zusätzliche Waffen in der Retail: BFG 9000, Chainsaw.

9 Maps
Heatwave, Infernal. Sieben weitere Maps.

6 Spielmodis
Team Deathmatch, Warpath, Soul Harvest, Freeze Tag, Clan Arena, Domination.

4 Dämonen
Revenant, Baron of Hell, Prowler, Mancubus.

Drei Multiplayer DLC
Hinter einer Paywall dann noch mal Nachschub an Waffen, Maps, Dämonen.

Doom 4 Multiplayer Closed Beta – Im Detail

Client ist 10 GB gross und heisst ‚DOOM Closed Beta‘ in Steam. Startparameter +com_AllowConsole 1 funktioniert nicht. Ein FOV Regler fehlt in den Settings, der war in der Alpha noch da. Ein Steam Beta Forum gibts nicht, aber ein passendes Forum von Bethesda.

Alt – Immer Absturz bei Bethesda Logo, aber gamestar hat den Tipp als Startparameter +com_skipIntroVideo 1 einzugeben was half. Update – Logo Bug wurde zwischenzeitlich weg gepatcht.

Alt – Ich finde irgendwie sieht meine höchste native Auflösung nicht so aus als wäre sie das. Sieht niedriger aus. Update – Von Xplain stammt der Tipp die Auflösung zu switchen bis der Lowres Bug verschwindet.

Es gibt diesen „Scharfstellen beim Näherkommen“ Effekt. Könnte am Blur liegen was nicht auszuschalten ist, oder am Texturen Streaming.

Der Revenant sieht Lowres aus und bewegt sich hölzern ohne viele Animationen. Ich kann mir nicht vorstellen das das so gehört.
Im Moment wird darüber spekuliert ob id hier ein Grafik Low oder High Preset testet.

Unter Graka Menü Eintrag befindet sich noch ein graues geschlossenes Menü namens Advanced. Das wurde anscheinend gehackt und wir können das Menü auf Pics sehen (reddit).

Manche Geschosse bleiben als Bug im Raum stehen.

Das Springen wollte ich stärker testen und es dafür auf Mouse2 legen, aber Binding macht Probleme, nimmt Maus nicht an oder Doppelbelegung tritt auf. (dann eben über Config umstellen)

Dedi Server System. Bester Ping war bisher 60 bei mir. Ping 130 löste einen Gummiband Effekt aus.

Konkrete Ideen

Es gibt keine verschlossenen Türen. Als Trademark und Zitat von Doom Classic hätte es gepasst. Chatten zu können vor dem Mapstart wäre gut.

Multiplayer

Wer motzen will besucht ESReality dafür ist ESR schliesslich prädestiniert für :D Wers lieber naiv möchte schaut das Gronkh Video. Ich bevorzuge in diesem Falle die diplomatische Mitte.

Am Multiplayer hat das externe Studio Certain Affinity gearbeitet (Maps für COD und Halo). Ich hatte vom Multiplayer nichts erwartet. Dafür ist er besser geworden als ich dachte. Der Multi schliesst nicht direkt an Quake oder Doom an, dass wurde auch gar nicht versprochen. Dieser Punkt ist mir wichtig, ich möchte nicht das mir Dinge vom Marketing versprochen werden die gut klingen aber nicht eingehalten werden können. Der Multiplayer hier will was eigenes sein, und das ist gut so. Beeinflusst ist der Multi von der New School Umgebung auf Konsole. Obs einem gefällt muss jeder selbst entscheiden. Für eine schnelle Runde finde ich das gut.