Doom 4 Multiplayer Closed Beta – Impressionen und Bewertung

https://www.youtube.com/watch?v=vVxi77TFC6A

Was den Multiplayer ausmacht

Oldschool meets Newschool, Schnell, Gore, Loadout Wahl mit zwei Waffen pro Spieler, verbrauchbare Booster Hackmodule, Melee Kills, Item Jagd wie früher (Haste, Quad, Ammo, Health, Armor, Dämonen Rune), Customisierung von Aussehen der eigenen Spielfigur wie in neueren Halo’s, Levelaufstiege wie in COD, Einfachjump und Doppeljump, Hochziehen an Kanten, Vertikalität, verwinkeltes Mapdesign, kleinere engere Maps, Laufwege besitzen Flow. Melee Kills und Kantenhochziehen sind dabei die Neuerungen mit dem größten Einfluss.

Was es nicht mehr gibt aus Sicht von Quake

Erweitertes Movement mit Strafen und Circle Jumps, alle Waffen tragen zu können, Waffen liegen nicht mehr auf den Maps herum.

Bewertung

Das Gameplay ist konsolig, doch funktioniert auch für PC. Competitiv ist der Multiplayer sicherlich nicht. Doch das Base Gameplay taugt was. Die Entwickler haben nachgedacht, das ist zu spüren. Inhaltlich und von der Aufmachung her ist so einiges inspiriert von Newschool Konsolenshootern. Doch man geht nicht soweit wie in Crysis oder COD. Erscheint mir wie eine Art Light Version, von irgendwas.

Waffen gefallen, was id Software schon immer konnten. Die Waffen sind theoretisch „quakerisch“ mit Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Rifle ala Railgun, Lightning Gun. Doch das ich direkt ein Quake-Gefühl bekäme passiert nicht.

Ploppende XP Damage Anzeige, Teammates durch symbolisierte Dreiecke durch die ganze Map sehen. In Quakelive hatten wir darüber zunächst alle aufgeschrieen „oh Gott, Quake wird modern“ als es eingeführt wurde. Zu Doom 4 als Multiplattformtitel passt es.

Passieren schon nette Sachen. Der Revenant verfolgt mich und ich versuche ihm panisch zu entkommen. Ich kreise mit einem Teammate einen Gegner ein. Kämpfe um Items. Schüsse von oben und unten. Ach da hat mich einer mit Melee gefraggt. Melee bricht aus. Als Quadträger den Revenant erledigen bockt. Kämpfe ums Jumppad drum herum. Das Kanten-Hochziehen gleicht fehlendes Quake Movement wieder aus.

Direkt habe ich nichts gegen die leichten New School Einflüsse. Mir schon klar, muss gemacht werden um die Jugend und die Konsoleros zu ziehen. Nur ich glaube es hätte auch ohne New School Elemente funktioniert. Weniger Zeug wäre besser gewesen. Melee und an Kanten hochziehen wäre als einzige „Neuerung“ vollkommen ausreichend gewesen. Der Multi macht schon Spass und führt Neues ins id Software Universum ein.

Der Multiplayer gerät in Wiedersprüche. Einerseits wird neues für id Verhältnisse eingeführt (Melee, Hochziehen). Andererseits wird altbewährtes herausgenommen und damit vereinfacht (Waffenaufnahme auf Maps, alle Waffen tragen zu können, erweitertes Movement).

Für eine kurze Runde ist das alles ganz gut. Ob es allerdings eine Langzeitmotivation geben wird, da bin ich mir unschlüssig.

Balancing

Natürlich wäre es gut wenn ich was zum Balancing sagen würde und wie Mechaniken funktionieren. Waffen, Perks, Melee, Items, Taktiken, Dämonen usw. Aber im Moment laufen die 6on6 Matches eher chaotisch ab da alles neu ist. Wenn ich Bots hätte / ein 1on1 / gesittete Teammatches, dann könnte ich so Weisheiten loslassen wie: Lightning Gun ist overpowered, Dämon und Melee brechen etwas das Spiel, Anti-Dämonen Waffe kann durch Wände sehen was doof Newschool ist, hat jemand ein Armor geschluckt was ich ihm nicht ansehe verliere ich höchstwahrscheinlich den Infight, wenn der Dämon mich verfolgt hab ich kaum eine Chance, die Maps sind zu klein, zuviele Items liegen auf den Maps herum, die Matches sind sehr kurz. Wenn überhaupt sind diese Beobachtungen jedoch tendenzieller Natur. Alles kann sich bis zur Vollversion hin ändern.

Der Multi ist jedenfalls nicht so stark New School wie COD. New School will Überraschungen und viele Möglichkeiten was zu uncounterbaren Situationen und Zufälligkeiten führt. Kommen New School Elemente wie hier zum Tragen, wenn auch leichte, kann eh nicht mehr alles balanciert sein.

Customisierung, Grafik, Artwork

Letztens meinte ich noch über die Leaked Alpha das die Multiplayer Soldaten Modelle stinklangweilig für ein Sci-Fi Setting seien, nämlich nur rote und blaue Mercs ala Ur-Halo. Das hat sich in der Beta nun gesteigert durch wählbare Rüstungsformen und genug Farben, Muster und Dreck für Mercs und Waffen. Im Spiel selbst laufen zwar rote und blaue Mercs herum, aber im Warteraum, Melee Glory Kill Sequenz und auf der Siegertreppe am Ende einer Map sind die Mercs in aller Pracht zu sehen.

Die Anzahl der Grafik Settings ist immer noch mickrig. Meine 660 Ti röchelt zwar, aber ist spielbar damit. Bis auf die Graka ist mein Sys aktuell High angesiedelt. Ich wette für Low Systeme lässt sich die Config noch tunen. Ich rechne damit das id Software bestimmte cvars sperren wird, was schon in der Vergangenheit angewandt wurde. Im Moment wird noch spekuliert ob id in der Beta ein Low Grafik- oder High Grafik Preset verwendet.

Die Grafik der zwei Beta Maps ist okay. Evolve (Crytek Engine) und Battlefront (Dice Engine) sind deutlich einige Grafikligen höher angesiedelt. id Software bis einschliesslich Doom 3 für eine prächtige Grafik. Ich bin gar nicht mehr nach Grafikwundern hinterher. Grafik schaut man sich im Multiplayer auf High einmal an und regelt dann auf Low Settings runter um bessere Sichtbarkeit zu erhalten. Die Dungeon-Höllen Map Inferno hat paar schöne Objekte und Texturen zu bieten.

Das Artwork der beiden Maps gefällt mir gut. Heatwave ist dabei so Doom 3-mässig mit Rohren und Industrieanlagen. In der Alpha war Heatwave noch dunkler und bot weniger Farben an – hier sieht sie besser aus. Die Jumppads auf Heatwave und Infernal sehen super aus. Viele Mapobjekte sind abgerundert.

So langsam kann ich von der Beta auf den Singleplayer abstrahieren. Ich rechne mit guter Atmo durch Lichteinsatz. Die Singleplayer Maps werden viele Vorsprünge haben um sich daran hochzuziehen („Skateparks“).

Doom 4 Multiplayer Closed Beta hat begonnen

gamestar über die Beta

Closed Beta – Maximal 60 fps
Die besten Loadouts der Closed Beta
PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich
Multiplayer-Ersteindruck: die perfekte Mischung?

Bethesda Stream

Bethesda streamt per twitch gerade die Beta (19:17 Uhr). VOD ist online. Bethesda Community Manager Grandstaff spielt. Hatte zweimal mit ihm zu tun, korrekter Typ.

Deutsches gamestop hat Keys

Am Freitag konnte auf der gamestop Seite ein kostenloser Beta Key geordert werden. Am Samstag sollte dann der Key per Mail ankommen. Was auch geschehen ist bei mir. Vielen Dank gamestop.

Vollversion

Vielleicht nicht das schlechteste sich schon mal mit dem Kauf der Vollversion zu beschäftigen. Vergleicht mal die Shops ala Saturn, Mediamarkt, Gamestop, Amazon etc. Das reicht von der Collectors Edition mit Revenant Figur (glaube da ist ein Bildband dabei), Thin Case, Versionen mit 1 oder 2 Postern. Was genau das UAC Handbuch sein soll weiss ich nicht.

Doom 4 Multiplayer Closed Beta am Donnerstag

https://www.youtube.com/watch?v=KSZ4tSoumNk

Trailer von Joe Kosinski (Oblivion, Tron Legacy)

** Beta Wochenende **
Donnerstag, 31. April, 4:00 Uhr bis Sonntag, 3. April, 06:00 Uhr

In the DOOM Multiplayer Beta, fans will have the opportunity to play the brutally fun and challenging shooter weeks before its release. The Beta is expected to feature two maps, Heatwave and Infernal, and two modes, Team Deathmatch and Warpath, along with never-before-seen weapons, armor sets, taunts and hack modules. (FAQ auf doom.com/de)

Ich wette grafisch hat sich noch was getan seit der Alpha, also das neue Graka Settings dazu addiert wurden  – oder das bleibt der Vollversion vorbehalten.

Ich wünsche allen viel Spaß! Lasst es krachen! Peace, Love & Rockets! :)

Doom 4 – Multiplayer Trailer mit Demons, Powerweapons, Powerups

  • Dämonen – Baron of Hell, Revenant, Prowler, Mancubus
  • Power Weapons – Gauss Cannon, Chainsaw, BFG 9000
  • Power-Ups – Invisibility, Haste, Regeneration, Quad Damage

Dritter kurzer Trailer der letzen Zeit. Der Multiplayer und damit die kommende Beta werden gefeatured. Ausführliche Beschreibung und einige GIFs zum Trailer-Inhalt auf bethesda.net.

Doom 4 – Trailer zeigt die sechs Multiplayer Modes

The modes are Soul Harvest, Freeze Tag, Warpath, Domination, Team Deathmatch, Clan Arena. Six modes. Countless ways to kill. Infinite ways to die. Welcome to DOOM multiplayer, which delivers fast-paced and competitive combat in brutal, blood-spattered arenas. For a deeper dive into three of the modes you’ll be playing when DOOM is released on May 13, check out the video below.

Team Deathmatch – Self-explanatory. Rack up the most kills by the end of the round or acquire your team’s quota of murder. The demon rune – which turns whoever gets it into an overpowered monster – will be present.

Clan Arena – Similar to Team Deathmatch but with no respawns, pick-ups, health drops, or demon runes. Team with the last man standing wins (or whichever team has the most players left when time runs out).

Soul Harvest – A team-based mode in which players leave souls behind that you must collect for a kill. You only get points for snagging an enemy’s soul, but if you pick up one from an ally it prevents the opposing team from collecting their trophy. Furthermore, a demon rune spawns where the first player dies. Whoever is killed by the demon leaves two souls in their wake, but killing the demon itself results in a hellish piñata of five souls. Tasty!

Freeze Tag – Your shots will encase your enemies in a sheet of ice. From this point, they can be bounced around like the sliding virtual hockey pucks that they are – useful for pushing them into lava. Players will thaw faster if an an active ally is standing near them. The first team to freeze everyone else wins (or whichever team has frozen the most opponents when time runs out). Furthermore, a demon rune will drop onto the map towards the end.

Warpath – A King of the Hill-like mode where the capture point revolves around a marked path while a demon rune orbits in lockstep on the opposite side. Whichever team holds the capture point long enough to hit the goal (or has the most time racked up when the time limit expires) wins.

Domination – King of the Hill with three static capture points. A demon rune will spawn at random while its location will be announced to all players.

(bethblog)

Die Dämonen Rune im TDM stört etwas die competitive Balance. Clanarena trifft den Quake Massengeschmack auf eine Fast Food Runde. Freeze Tag ist da für den Fun. Die Alpha sah grafisch „okay“ aus, aber jetzt auch nicht zum Jubeln. Vielleicht hat sich da bei dem verwendeten Built im Trailer noch was getan – oder es ist eben ein Rendertrailer.

Doom 4 – Trailer zeigt die neun Multiplayer Maps

Ich sehe einen Mancubus und Baron. Auf der Alpha Map Heatwave gabs neulich einen Revenant. (eurogamer)

  • Need to leap to the top of a level? Look for a bounce pad. Both humans and demons can use these to quickly ascend to new heights.
  • Like any good multiplayer map, you’ll find both explosive barrels and hazard canisters throughout. The former does exactly what you expect; the latter not only explodes but leaves behind hazardous slime – which, for a limited time, will continue to deliver damage to anyone unlucky enough to run through the glowing green muck.
  • Speaking of green muck, some levels are surrounded by radioactiv
  • Some maps include one- or two-way teleporters. Both humans and demons can use these, but weapon-fire can’t be teleported. (So don’t get cute and try to shoot rockets through a teleporter!)
  • Speaking of green muck, some levels are surrounded by radioactive slime, which will harm humans. Fire will also deal damage to humans, as will energy/plasma (with the potential here for an instant kill, depending on the severity of the hazard). Demons are immune to all three of these hazards.
  • And, as always, avoid lava and pits of death. Both are instant kills for humans and demons.
  • Excavation. A modest-sized UAC mining outpost. Watch out for the rock grinder!
  • Infernal. A mid-sized Hell map with both interior and exterior elements. Lots of platforms and chasms, along with teleporters.
  • Chasm. This massive map takes you deep below the polar ice caps of Mars. A great place to play Freeze Tag.
  • Disposal. This smaller map is the main waste processing facility for the UAC research and residential complexes. Unsurprisingly, it’s full of radioactive slime.
  • Helix. This is where they experiment on demons and develop advanced weaponry. Which, naturally, makes it perfect for a quick round of Clan Arena.
  • Perdition. Disjointed and sadistic, this ancient arena is populated by the agonized moans of unfortunate souls who have suffered within its realm.
  • Sacrilegious. Set within a fracture of Hell, this map offers clear lines of sight. Move fast… or die faster.
  • Heatwave. An industrial UAC facility with glistening halls that will soon be slicked with human (and demon) blood.
  • Beneath. Before being beamed to Earth, the energies of Hell are harnessed in this symmetrical and cavernous location.

Kein Weapon Fire durch Teleporter. Wir erinnern uns, das war damals eine Gimmick Mechanik von Quake 4 Multiplayer.

Die einen Alpha Spieler sagen D4 MP sei schnell, andere sagen so schnell ist D4 auch wieder nicht. Ein Speed-Spielgefühl ist abhängig auch von Höhe des FOV, Map Größe, Hindernissen und Wege, Objekte in Relation zur eigenen Spielfigur.

Der D4 Multiplayer hat ein ganz leichtes Bunnyhopping, wohin gegen ein Quake Strafing und Circle Jump nicht existieren. Es gibt noch das Hochziehen an Kanten und den Double Jump mit Anlauf.

Auf esreality hatten wir damals diskutiert, das bei einem neuen Quake (5) das Movement vereinfacht werden sollte, da sonst Quake wieder nur Hardcore Spieler und erfahrene Quaker anspricht. Quake braucht neue Spieler. Einige Frusthürden auszuschalten klingt gut. Im Grunde wendet id ein vereinfachtes Movement bei D4 MP an. Ich stehe weiter zum Konzept der Vereinfachung. Allerdings habe ich jetzt leichte Sorgen das ein Alleinstellungsmerkmal bei Quake (anspruchvolles Movement), also ein Fehlen davon, einen Multiplayer zu generisch und austauschbar macht, dadurch der Charakter flöten geht. Ist die Frage ob D4 MP sich wohlfühlt in der Gesellschaft von Konsolen MP FPS wie Halo und Crysis. Trotzdem, Doom ist eben nicht Quake. Lange Rede kurzer Sinn, ich kenne den goldenen Weg auch nicht. Lassen wir uns überraschen was der D4 Multiplayer kann. Persönlich interessiert mich mehr der Singleplayer von D4.

Quakelive – Was wurde aus dem Gibs DLC

Lassen wir mal den Punkt das immer schon unendlich viele Dinge für Quakelive versprochen wurde … und werden konkret. Quakelive Leiter und Entwickler Snyc Error sagte jetzt das DLC sei bereits seit einem Jahr fertig:

„It has neither been approved nor declined. There are just still concerns over the ratings issues which have resulted in it remaining in limbo all this time. The development team did the work nearly a year ago. It is fully functional supporting both gibs and sparks, as a steam dlc item, but it has legal and approval hurdles before it can see the light of day.“ (esreality)

Das DLC fügt Quakelive Blood n Gore zu, so wie wir das von Quake 3 gewöhnt sind.

Der Witz bei Quake 3 war ja die recht späte Indizierung, ab 18 Jahre LAN Bereiche als Vorschrift, was LAN Partys in Deutschland mit Quake 3 dann in der Folgezeit oft verhinderte und Quake 3, zumindest hier im Raum, geschadet hat. Und der Witz das die meisten regulären Spieler die Grafik zur besseren Sicht downgetunet hatten, also Blood and Gore in der Spielpraxis recht wenig eine Rolle spielte (Brightskins, Blut aus, alle Grafik aus um unter Win 98 eine gute Performance zu erreichen). High Grafix Config Spieler waren in der Community wirklich recht selten unterwegs – auch wenn wir einige High Grafix Spieler auf quake.de hatten, alle damals schon alte Säcke :) High Grafix wurde oft nur zu Hardware Performance Tests benutzt. Oh Mann ist das alles lange her, erinnert ihr euch noch an die Q3 Test Demo um Hardware zu testen? :)

Es hiess mal das Quakelive Gibs DLC würde für deutsches Steam, und damit deutsche Quakelive Spieler, erst gar nicht von Bethesda angeboten. Muss man mal sehen wie die deutschen Zensoren heute drauf sind und ob Bethesda das nicht doch mal an die deutschen Stellen reicht. Sollte das DLC kommen – ich geb die Hoffnung Richtung .DE noch nicht ganz auf.