Ich schätze es wäre jetzt das vierte Mal eines Weapon Balancings. RL geschwächt, Assault Rifle und Hellshot verstärkt (community.bethesda.net/thread/74229). Der JLeavey treibt mich bisschen in den Wahnsinn. Er postet einfach die Werte nicht. Ist das denn zuviel verlangt ? :)
Archiv der Kategorie: id Software
Die Programmierprinzipien nach John Romero
Doom VR: Interview mit Marty Stratton
Von der QuakeCon. (shacknews)
Auf anderen Seiten war zu lesen das dieses Teleportieren-System ziemlich gut sein soll.
heise spricht sogar vom Action VR Durchbruch.
Der Witz ist, John Carmack hatte vorgehabt für Doom 3 BFG einen VR Support zu geben. Was dann nicht passierte. John Carmack konnte VR bei Zenimax nicht verwirklichen (warum auch immer), verliess id Software und schloss sich darauf hin Oculus Rift an.
Doom 2016 hat über 1 Million Verkäufe auf PC
SteamSpy sagt das über Steam Windows eine Millionen Kopien von Doom verkauft wurden. Wenns stimmt. Bin nicht sicher ob auf diese Art von Statistik Verlass ist.
Im Vergleich dazu. Rage hat 1.26 Millionen Besitzer nach vielen Discount Jahren. Wolfenstein: The New Order hat 1.2 Millionen Besitzer. Auf PC.
Rage und Doom 4 adressieren die Gaming Konsolen, sind aber auch gute PC Ports.
Rage und The Evil Within Sequels möglich
Pete Hines (Gespräch mit Finder, vg247):
„I can’t talk about the unannounced stuff and what we may or may not do. I get myself in trouble whenever I do that. Even when we were talking about the Morrowind Remaster, if I come out and say, ‘I just don’t think that is going to happen,’ then people freak out. So I won’t confirm or deny stuff we may or may not do, as people jump to the wrong conclusions. But I do think both The Evil Within and Rage did well enough that we could make sequels. Personally I loved Rage and had a tonne of fun playing it, but we have a lot of stuff in the pipeline right now so you will have to wait and see.“
Da die Verkaufzahlen von Rage okay waren ist damit ein Sequel zumindest denkbar. Hines Aussage könnte interpretiert werden dahingehend: Zenimax gibt grünes Licht, wenn id Software entscheidet ein Rage 2 zu machen.
QuakeCon 2016 – Tag 3 – QL QW Finale
Finalspiele von QL Duel und QW 2on2 stehen heute an (esreality). Heute wie gestern ist die Stream Qualität nicht so gut. Müssen wir durch.
Intel QUAKEWORLD 2on2 Team Deathmatch Open:
1. Ragnarok [Milton, Rikoll] – $12,000
2. Rune [carapace, LocKtar] – $7,000
3. Aeronauts [bps, Locust] – $3,000
4th. Team Brazil [DEV, GT] – $1,000
Wie erwartet hat das Team um Milton gewonnen. QW fand ich echt mal ne Abwechslung auf der QuakeCon. Je älter ein Spiel ist desto mehr Seltsamkeiten stecken drin. Durch die Interviews weiss ich nun wie die QW Pros aussehen – man liest ja manchmal was über QW Ligen.
Intel QUAKE LIVE Duel Masters Championship:
1. rapha – $12,000
2. evil – $7,000
3. k1llsen – $3,000
4th. ZeRo4 – $1,000
5th.-8th. camma, Fraze, Spart1e, ZorakWar – $500
Hoffentlicht stimmt mein Ranking. Zero4 und Fraze sind doch weit gekommen im Turnier. Wie gesagt es fehlten weitere 5-6 Proquake Spieler im Turnier. Wenn k1llsen und Evil nicht teilgenommen hätten wäre es langweilig gewesen.
k1llsen vs evil war bisschen seltsam. Vorher gab k1llsen ein Interview wo er sagte wie motiviert er wäre und im anschliessenden Spiel hat er enttäuscht :(
Grand Final rapha vs evil. Ich hatte angenommen nachdem im Turnier evil auf rapha zum zweiten Mal aufeinander traf das Evil nun mental aufgegeben hätte. Aber Evil hat im Grand Final, dem dritten Zusammentreffen mit rapha, wirklich alles gegeben. Einige sagen Evil hätte mehr riskieren müssen, hätte Fehler gemacht. Ja vielleicht. Aber rapha ist auch kein einfacher Gegner. Als Evil Fan bin ich zufrieden, saugeiles Finalspiel. Tim Willits hat die Situation wo die Soundkarte kaputt ging lustig gelöst. Den Schluss der Übertragung fand ich dann etwas unglücklich, kurzes rapha Interview, zack weg war der Stream. So ein bisschen „Evil trösten“ wäre nett gewesen.
Evil hat bisschen was nach der QuakeCon gesagt.
Das Thresh Feature sollte man gesehen haben.
Auf esreality über 1.000 Kommentare pro Turnier Tag zu kommen wurde diesmal leider nicht geknackt. Zu Spitzenzeiten betrug die Viewer Zahl auf quakecon1 Stream um die 5.500, da war in den letzten Jahren durchaus schon mal 10.000 drin.
Was mir ein Rätsel ist warum ab Tag 2 die Stream Qualität pixeliger und lowres wurde. Wirklich schade. Naja Demos können das demnächst ausgleichen.
Unter dem Coverage Link findet ihr alles. Long Day Vods liegen auf twitch und vereinzelt gibts Vods auf youtube.
Streams: Primary Stream, Secondary Stream, QuakeCon TV all four streams
Links: Quakecon Home – Quakecon Tournament Info – Coverage sites & VODS
Zwei geile Fan Poster
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QuakeCon 2016 – Tag 2 – QuakeWorld 2on2 Turnier
Heute steht das QuakeWorld Turnier im Live Stream an. Mal sehen was geht (esreality). Shoutcaster Jehar und ddk kennen QW ganz gut. Jehar kennt sowieso alles :) und ddk hat mal eine Saison QW 4on4 gespielt, weil er so fasziniert war. Hab einige Spiele des Tages gesehen, QW ist schon verrückt – so alt, schnell und quirky. Die Stream Qualität hat sich leider verschlechtert.
Streams: Primary Stream, Secondary Stream, QuakeCon TV all four streams
Links: Quakecon Home – Quakecon Tournament Info – Coverage sites & VODS
QuakeCon 2016 Veranstaltungen – VODS: QC Eröffnung, Uncapped DOOM, Bringers of DOOM
Dann kommen wir mal zu den Panel Veranstaltungen der QuakeCon die teilweise im Bethesda Live Stream laufen und dann als VODs vorliegen.
Wer interessiert ist an der Doom 4 Entwicklung der kann sich das anschauen. Die Mitschnitte sind doof geschnitten, Audio ist stellenweise Out of Sync. Egal.
Donnerstag- QuakeCon Eröffnung
Mit Tim Willits, Pete Hines, Marty Stratton.
– Video youtube.
Freitag – Panel „Uncapped: DOOM and the Power of idTech 6“
Sit down with members of id Software’s technology team: Robert Duffy, Chief Technology Officer; Billy Khan, Lead Programmer; Tiago Sousa, Lead Rendering Programmer; Shale Williams, Technical Specialist.
– Videos twitch1, twitch2. Ging über eine Stunde.
Samstag – Panel „Creating Hell: The Art and Design of DOOM“
Moderated by Adam Sessler, Sapphire Room
Join key members of id Software’s development team (Marty Stratton, Game Director; Hugo Martin, Creative Director; Shinichiro Hara, Animation Director; Jerry Keehan, Level Design Director; Chris Hite, Audio Director) to get a unique look at creating and designing DOOM’s epic single-player.
– Ich sehe ein Foto auf twitter davon aber finde es nicht.
Samstag – Panel „Bringers of DOOM“
Moderated by David Houghton (GamesRadar+), Topaz Room
Join DOOM’s senior leadership team (Marty Stratton, Game Director; Hugo Martin, Creative Director; Robert Duffy, Chief Technology Officer) as they share stories about their journey to bring DOOM to a modern audience. Learn about their reactions to the post-launch acclaim as well as get an exclusive look at never-before-seen production assets and art.
– Videos twitch1, twitch2, twitch3, twitch4.
id sprach immer davon das Spiel hätte auf einen Combat aufgesetzt den ein Team in early production erstellt hat. Von diesem Combat Prototyp wird ein Video gezeigt. Stratton: Playtester hätten das Spiel zu einfach gefunden. Also wäre es balanciert worden. Nun hätten eingeladene Journalisten gesagt es sei zu schwer. Also wäre es noch mal balanciert worden. hrhr. Die BFG hatte eigentlich ne Menge Aufsätze aber man wollte das vereinfachen. Stratton: Doom 3 ist das erfolgreichste Spiel gewesen (obs stimmt?). Gut, ich hätte auch noch paar Fragen für die Fragerunde gehabt, aber war leider nicht da :)