Doom Kaffeetasse omfg

Ich schlendere so durch den Saturn nach einem Arztbesuch. Brauchen tat ich direkt nichts. Dann die Spiele Abteilung angesteuert um zu sehen was los ist. Da sehe ich plötzlich Doom Kaffeetassen. Motive neuerer Art, aber auch eine Tasse mit den Doom Classic Monstern drauf :D Ich weiss es ist Kokolores, aber ich konnte nicht wiederstehen. Das ist im Grunde bei mir eine Ersatzhandlung, weil ich mir geschworen habe auf keinen Fall mehr mit Star Wars Merchandise anzufangen. Ich muss verdammt aufpassen bei Star Wars, kindheitsbedingt, ich hatte soviel Star Wars Scheiss‘. Ich will kein Star Wars Nerd sein! Und bin es doch. Neulich meinte ein Freund schon „ich musste an dich denken, im Supermarkt gabs Star Wars Küchenuhren“, ich sag „das ist schön das du an mich gedacht hast […] aber das geht nicht. Auf keinen Fall beim Thema Star Wars an mich denken!“ xD Übrigens ein Lichtschwert habe ich als Kind gar nicht bessesen, dass würde mich mal … LASSEN WIR DAS!

Doom 4 Multiplayer – Update #3 mit FFA und Private Matches erschienen

Neben der Einführung von Deathmatch (Free-For-All) und Private Matches (eigene Matches per Freundesliste Einladung) bringt der 1,4 GB grosse Patch einige Dinge für Solomodus und Snapmap mit. Im nächsten Update werden dann zwei weitere FFA Varianten und der Arcade Modus für den Soloplayer geaddet.

Changelog (community.bethesda.net/thread/81627)
Alte News doom-4-multiplayer-ffa-und-private-matches-im-update-3-ende-september-vod

Im Multiplayer Menü tauchen jetzt zwei neue Modis auf. Deathmatch und No Demon Mix. Dafür ist der vormals einzeln anwählbare Modus Warpath in den Hintergrund gerückt. Warpath befindet sich jetzt hinter den Mixmodes ‚Team Objektive Mix‘ und ‚No Demon Mix‘.

FFA Variante 1, No Demon
id hatte vorab gesprochen von „Classic Deathmatch, wie es alle kennen und mögen“. Also Jeder gegen Jeden. Was nicht gesagt wurde, weiter zum System und den Regeln von Doom Multiplayer. Und das ist hier 2-Waffen Loadout System (nicht alle Waffen gleichzeitig) und keine Waffen Aufnahme auf der Map. Einige Spieler haben unter „Classic“ missverständlich verstanden, id würde das Newschool System in Oldschool umkrempeln, doch das wurde nie gesagt.

Server Rules sind maximal 10 Spieler, 25 Frags von einem Spieler oder Timelimit 10, ohne Demon.

Timelimit 10 Minuten wird selten vorkommen, da 25 Frags mit einem 10 Player Max schnell zu machen sind. Mir fällt auf das es besser wäre das Fraglimit etwas höher anzusetzen, um 10-15 Frags. Das der Demon in der Variante weggelassen wurde überrascht mich und finde ich gut. Vor Mapstart sind alle 10 Player Modelle auf dem Pre-Screen zu sehen. Es wird eng im Warteraum :) Vor Spielbeginn sagt der Sprecher „Kill Everyone“. FFA ist schnell und nach dem Respawn sinds oft nur drei Meter bis zum Fight. Öfters wird auf offenen Plätzen in Sichweite eines Enemy gespawnt. Den Gegner schon nach Respawn zu sehen macht das Spiel schnell. Es gibt nun Fights an Mapstellen wo es vorher keine gab. Auf den kleineren Maps sind 10 Spieler gerade richtig. Ich würde mir zwar noch mehr Spieler wünschen, doch das wäre eindeutig zuviel auf den Maps. Liegt an den Maps. Ich hatte kurz einen Bug wo ich oft sehr nah neben Enemy gespawnt bin, dies ist aber plötzlich verschwunden. FFA fetzt! Eigentlich kann man lachen, in einem MP von id wird später FFA eingeführt. FFA ist nicht optional, sondern Pflicht.

No Demon Mix
Besteht aus den zufällig gespielten Modis TDM, Warpath, Exodus.

Private Matches
Im Moment geht anscheinend nur maximal 6 Player einzuladen, also wirds nur ein 3vs3.

Gibt id genug Multiplayer Support?
Kommt auf die Perspektive an. Gehe ich mit einem Konsolen-Fun-Newschool Blick dran, wo es um Medallien Erreichung und 10 Minuten-Fun Runden geht, dann reicht sicherlich der Multiplayer dafür. Doom 4 MP ist kein Quake Ersatz und war als solcher nie konzipiert. Gehe ich allerdings mit einem PC-Competitiv-Oldschool Blick heran, wo gewollt ist das der MP noch in ein paar Jahren gespielt wird, dann müsste in der Tat mehr getan werden. Beim Tweaking und Balancing ist bisher nur das nötigste geschehen: bestimmte Waffen wurden abgeschwächt und die sind immer noch zu stark. FFA Modus fehlte lange Zeit, der Demon (so spassig er ist) stört Competitive Play, Offline Botplay fehlt, vorhandenes Matchmaking ersetzt keine fehlende Serverliste, Custom Map Server fehlen wo alle Spieler joinen können (Private Matches ersetzen das nicht), Casual-Prinzip mit Loadoutsystem und ohne Weapon auf den Maps usw. Meine Blickrichtung hängt irgendwo zwischen den beiden Perspektiven. Klar, wünschen würde ich mir mehr. Ich schätze es wird ein Konsens angestrebt seitens id aus beiden Blickrichtungen. Apropos Wünsche, ein Spieler hat sinnige Verbesserungen geschildert (community.bethesda.net/thread/81378).

Doom 4 – Hines überrascht vom Erfolg

Die Überschrift klingt gut doof, aber wenn Pete Hines dies so sagt. Hines in der Wochenausgabe von MCV:

„I was surprised a little bit by just how much folks liked and got the singleplayer [..] If you are at Bethesda and play the singleplayer, you might think it’s really fun and different. But you don’t know if you’re drinking your own Kool-Aid… is it really fun? Or are people going to play it and dislike the fact there’s no voiced protagonist, or the fact there’s no real story, and will they say ‘id Software hasn’t got out of the 199s. Same old, same old. 6/10.’ You never know which of those two scenarios you’ll end up getting. […] We did the single player demo after launch. We had showed off the multiplayer, but we hadn’t managed to show as much of the single player. So giving folks the chance to try it … well it turned out to be a good idea“.

Ich glaube Doom 4 funktioniert auf mehreren Ebenen, als Fanspiel, als eigenständiges Game, hat Charakter, plus zeigt was Neues. Sogar stärkere Comic Grafik bei Monstern gefällt mir hier – obwohl ich die eigentlich nie mag. Mich hatte D44m überrascht, ich dachte id Software wäre komplett Newschool gegangen. Also das sie starkes Arena Play machen hätte ich nicht erwartet.

Naja der Singleplayer wurde ja vorab in Videos gefeatured. Die Menge war genau richtig, noch mehr wäre nicht gut gewesen wegen Spoilergefahr. Und die Review Seiten haben ja auch noch mal eigene Videos gebracht. Das einzige was Doom hätte stoppen können wären schlechte Reviews gewesen. Mir fällt ein, Bethesda hatte vor Release gar keine Pressekopien verteilt.

Klingt so als wenn die Singleplayer Demo die Sales noch mal angestachelt hätten. Das erste Level ist gar nicht mal die Bombe, besitzt eher eine Teaser Spannung ala „und wie geht es weiter“.

Quake 3 Fragmovie – Coven

Moviemacher Ryan_H zeigt CPMA und bisschen CPMA Modus vq3 mit viel CTF und Duell und hat beim Movie erstellen Hilfe geholt von Lee. (esreality)

Das CPMA Feeling wird gut umgesetzt. Schnelligkeit, Direkheit, guter Netcode. Es wird viel mit Veränderung der Szenen Geschwindigkeit gemacht, ala Slowdowns und Fastups. Paar Skips sind drin. Eine Syncronität zur Musik ist gegeben. Schmetterling und Lightning Gun Szenen fand ich toll. Mir gefällts ingesamt.

Weils kein Readme gibt musste ich paar Sachen erfragen und habe Antwort bekommen. Szenen Skips waren damals modern als Glitch Musik in den Quake Movies verwendet wurde, eine Art dekonstruktiver Kaputt-Style. Meine Problemchen, durch das ändern der Abspielgeschwindigkeit weiss ich als Non-CPMA Spieler nicht mehr, welches die reale Geschwindigkeit bei normal ablaufenden Szenen ist. CPMA ist irre schnell. Die Kamera Perspektive ist stellenweise etwas wirr: Fragszene, danach folgt eine Kamera Einstellung. Plötzlich hängt mein Blick irgendwo rum. Andererseits, gleich am Anfang mit dem ersten Song wird bereits ein sprunghafter Schnitt etabliert. Von daher ist das Movie durchaus einheitlich gestaltet. Und sowas ist wichtig, nämlich einen Style auswählen und den konsistent durchziehen.

Doom 4 Multiplayer – FFA und Private Matches im Update 3 Ende September + VOD

Das freie Update wird FFA und Private Matches enthalten (bethesda.net).

Marty Stratton und Hugo Martin stellen das Update am 13. September via twitch vor. Gleichzeitig wird der Arcade Punkte Modus aus dem Singleplayer beleuchtet.

Update: VOD vom Vorstellungsstream.

VÖ-Zeitplan laut Vorstellungsstream: FFA Modus und Private Server erscheinen Ende September. In einem späteren Update werden dann zwei weitere FFA Modis geaddet und eben der Arcade Modus.

FFA Modis

Gleich drei verschiedene FFA Modis werden geaddet. Info aus Vorstellungsstream: Team Modis haben 12 Player Limit, FFA Modis werden 10 Player Limit haben. FFA wird alle 12 Maps unterstützen, 9 aus dem Hauptspiel und drei aus DLC #1. Ich denke es „funktioniert“ auf allen Maps, kleiner oder grösser. Sollte allen klar sein das FFA weiterhin Newschoool 2-Waffen Loadout einsetzt, Classic Weapon Pickup gibts nicht.

Private Matches

In Private Matches können Maps und Modes ausgewählt werden, plus Einstellungen wie Zeitlimit, Scorelimit, Demons / Power Weapons on / off. Info aus Vorstellungsstream: In den Einstellungen sind ne Menge Dinge wahlweise vom Server Ersteller abschaltbar, wie Equipment, Power Weapons, Demons, Hack Modules etc. Dedicate Server System wird weiterhin eingesetzt. Freunde werden dann eingeladen.

Arcade Mode

Info aus Vorstellungsstream: An diesem Singleplayer Modus wird bereits länger gearbeitet. Hohen Score machen per Damage, Medallien bekommen, fette Score Popup Einblendung und Arcade Score Sounds, Multiplier Zeit einhalten etc. Sieht spassig aus. Ich sag mal so, man spielt Doom 4 Solo vielleicht 2-mal in kurzer Zeit durch um an alle Upgrades und Secrets zu gelangen. Wenn dann der Arcade Modus Ende des Jahres erscheint, gibt es noch mal eine Motivation in den Soloplayer reinzugehen – also schön für Leute die noch mehr Doom wollen.

Was bisher geschah

Der Multiplayer Part wurde von Studio Certain Affinity entwickelt. Nach Release hat id die Multiplayer Entwicklung komplett in die eigene Hand genommen. Jetzt ist Zeit die Wünsche der Spieler zu erfüllen.

Der Season Pass mit den drei DLC’s richtet sich nur an den Multiplayer.

Es wird gemunkelt id wird ebenfalls etwas für den Singleplayer machen. Ich sag mal es ist logisch das Extra Content für den Singleplayer erscheinen wird. Die Verkäufe waren gut, id will weiter Doom supporten mittels Updates, Ausbau des MP und Einlösung zwei weiterer Premium DLC’s, Ausbau von Snapmap. Und Spieler wollen weiteren Solo Content. Im Sologame ist noch nicht alles ausgereizt, da liesse sich auch noch was mit erweiterter Story machen.

Vereinzelt sagen Kommentatoren der Multiplayer sei bereits tot. Ich glaube auf PC spielen einige Hunderte den Multiplayer. Spielermenge siehe communityhub. Von der angezeigten Spielerzahl würde ich schätzen spielen 90% den Singleplayer, der Rest dann den MP. Also „tot“ ist der MP nicht direkt, doch Healthy wäre was anderes.

Ab und zu spiele ich eine Runde und sehe auf den EU Servern öfters die gleichen Player. TDM Matches sind immer zu allen Uhrzeiten zu finden. Bei den Modis Clanarena und Freeze Tag wirds deutlich schwieriger – ich hoffe ich schaffe dort noch die ganzen Medallien abzugrasen. Im Moment ist TDM quasi eine Art FFA, ab und zu sichert ein Team schon mal einen Raum als TDM Taktik, aber tief TDM taktisch geht es weniger zu. Ich mag nicht die ganze Zeit im Team rumlaufen (dieser 2-Player Rambo Style), weil andere Spieler immer die Items vor der Nase wegschnappen.

Die drei neuen Maps aus dem ersten MP DLC sind qualitativ recht gut.