Zenimax übernimmt Escalation

Escalation Studios sind verkauft und gehören nun zur Bethesda-Zenimax Familie. (twitter)

Ich schätze sie werden eingesetzt als Nebenteam für grosse Projekte, wo mehrere Teams unterschiedliches erledigen. Fitte Leute die in der zweiten Reihe was wuppen.

Escalation wurde 2007 von Tom Mustaine und Marc Tardif gegründet. Sie waren beteiligt an Rage, Disney Infinity, Multiplayermodus und Leveleditor von Doom 4. Der Doom 3-angehauchte iOS Railshooter Doom Resurrection stammt ebenfalls von ihnen.

Programmierer Jan Paul van Waveren gestorben

(Pic zu Rage Zeiten 2011)

Jan Paul van Waveren, bekannt auch als MrElusive, ist gestern an Krebs verstorben.

John Carmack sagte über twitter „“Jan Paul van Waveren passed away today. The best developer I ever worked with, my right hand, and a good friend. It was an honor“.

Van Waveren verliess id Software in 2014 und folgte damit John Carmack zu Oculus. Dort war er Senior Engineer bis zu seinem Tode.

Seine Arbeiten im Kurzüberblick mobygames / doomwiki.

Folgende Arbeiten sind von ihm:
Mitarbeit am „The Abyss“ Mappack für Doom 2, verbesserter Compiler für QuakeC (meqcc), Omicron Bot für Quake, Gladiator Bot für Quake 2, Bot KI und die Erfindung von AAS für Quake 3 Bots, hat den Grossteil von Doom 3 programmiert und deren Physik, Textur-Encoding für Megatextures, Lead Programmierer bei Rage, Lead Graphics Programmirer bei Wolfenstein The New Order.
(Danke caedes, Wakey, Snapshot, Def)

Doom 2 Modding – Die vielen Gesichter nach Doom’s Tod nach dem Leben

Ein aufwendiger Modding Artikel über Doom Classic, gespiekt mit Zitaten und als gute Zusammenfassung. (eurogamer)

Der ZDoom Dev ist eine Frau?! Cool. Warum wurde Source Code von Linux Doom veröffentlicht, was kann Boom, Typen von Mod Spielern. Von neuem QZDoom hab ich noch nie gehört.

Zenimax vs Oculus – Zenimax fordert 4 Milliarden Dollar Schaden

Gestern hielten die Rechtsanwälte von ZeniMax und Oculus ihre Schlußplädoyer vor Gericht. (polygon)

Zenimax sagte zur Jury das sie “ $2 billion in punitive damages and another $2 billion in compensation“ von Oculus verlangen. Gamespot spricht von einer anderen Entschädigungssumme, Oculus = $734.4 million, davon $427 million von CEO Brendan Iribe, $206 million von Luckey, and $101.4 million von Carmack.

Zenimax wirft Oculus vor dass Palmer Luckey und John Carmack illegal gestohlene Schlüsseltechnologie von Zenimax zum Bau des VR Headset nutzten. Emails von John Carmack und ein Löschen von Festplatten solle dies zeigen.

Oculus entgegnete das Zenimax‘ Klage aus Zorn und Verlegenheit anstatt guter Beweise geführt wird. Laut Oculus stammt die VR Idee von Firmengründer Palmer Luckey selbst und wurde von Ingenieuren umgesetzt.

Im Prozeß wurden John Carmack, Palmer Luckey, Oculus CEO Brandon Iribe und Mark Zuckerberg befragt. Die Zuckerberg Befragung hat direkt nichts zum Prozeß beigetragen.

Es wird erwartet das die Jury am 30. Januar das Urteil bekannt gibt.

Kommentar
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Chris Vrenna schreibt Soundtrack für Quake Champions

Chris Vrenna komponiert gerade den OST für den kommenden Multiplayer FPS Quake Champions. So schreibt er auf seiner facebook Seite.

Vrenna ist Musikproduzent, Schlagzeuger, Toningenieur und ehemaliger Live Keyboarder und Drummer von Nine Inch Nails. Vrenna war mit beteiligt am Soundtrack von Doom 3 und Quake 4. (wiki)

QuakeCon 2017 angekündigt

Get your rig ready because North America’s largest LAN party is set to return to Dallas for its 22nd year. QuakeCon 2017 will take place August 24–27 at the Gaylord Texan Resort and Convention Center. (quakecon)

Ein neuer Veranstaltungsort ist ausgewählt mit dem „Gaylord Texan Resort and Convention Center“ statt wie früher im Hilton Anatole. Grund? Übrigens „Gaylord“ soll in den USA ein gebräuchlicher Name sein.

Letztes Jahr fand die Quakecon Ende Juli statt, nun gehts wieder gegen Ende August.

Ausserdem könnte es neue Infos über Quake Champions geben. Eigentlich müsste es Infos geben.

Bei den Preisturnieren spekuliere ich auf Quakelive, Doom 4 MP, Quake Champions Beta.

Die Quakecon ist das letzte LAN Event auf dem noch grosse Quakelive Turniere gespielt werden.

id hat immer mal wieder ältere Spiele bei den Turnieren gefeatured wie Doom 2, Quakeworld und Quake 2. Auch so etwas wäre eine Option neben den üblichen Quakelive Pro Turnieren.

Die Ankündigung der Pro Turniere ist eine eigene Geschichte für sich. Nie weiss jemand wann genau die Bekanntgabe erfolgt. Die Ankündigung kann zwischen 2 Wochen oder 2 Monaten vor dem Start sein. Es gab bereits öfters Kritik aus der Q Community das die Ankündigungen zu spät seien, vor allem für Euro Spieler die einen Flug planen oder Sponsoren suchen. Das Turnier Orga Team meinte stets dazu, die Turniere seien Invited, die Spieler ausgewählt und persönlich eingeladen, und wüssten vor öffentlicher Bekanntgabe Bescheid. Obs stimmt? Am besten wäre eine öffentliche Bekanntgabe mindestens drei Monate vorher. Dies wäre professionell.