Quake Champions – Duell adressiert Esport

id Software nutzt das Feedback von CSGO-Spielern und Pro Quakern. (esreality)

Willits: “The title fights are great for Quake so our Duel mode is going to be uniquely Quake, but will still incorporate the champions. We have Duels [working in-game] but we need to get more pro players to play it, just to make sure they like it. We have some coming up to id next week.“

Ich denke laut nach. Funktionieren die Champion Fähigkeiten in allen Modis gleich? Werden die Fähigkeiten noch mal ganz extra für Duell getunet? Werden die Fähigkeiten in Duell deaktiviert? Von der Logik her wohl das Zweite.

Macht id nur einen competitiven Duell Modus, oder auch gleiches für die Team Classic Modis TDM und CTF.


Backpack und Loot Boxen. Endlich mal jemand (Slasher) welcher einigermassen Strafen kann.

Neuer Clip, kein Duell.

Quake Champions – Kommentar zu Pax East Infos

In allen Interviews und Cams schimmert durch das id Software das Gameplay Drumherum etwas modernisiert hat für neue Spieler. Jedoch nicht total den New School-Weg einschlägt um Hardcore Spieler nicht zu vergraulen.

Vor vielen, vielen Jahren hatte ich mir Gedanken über Quake 5 MP gemacht. Klar war, das Gameplay müsste einfacher werden, damit junge Spieler besser einsteigen können. Und es mehr Belohnungen für Casual Spieler geben muss und weniger Frustration. Damals habe ich gedacht, eine Schnittmenge zwischen alten und neuen Spielern zu bilden sei fast unmöglich, weil mir nicht einfiel wie das gehen sollte eine Schnittmenge zu bilden.

Was id bisher von Quake Champions zeigt scheint Hand und Fuß zu haben. Ein klares Konzept existiert wie es laufen soll. So ganz habe ich alle Neuerungen noch nicht erfasst. Zwischem dem Neuem glänzen immer wieder alte Tugenden hindurch, Quake Waffen, Vertikalität in den Maps, irre Geschwindigkeit.

Es steht nirgendwo und ich weiss nicht ob es kommt, zumindest denkbar wäre so etwas wie in Late Quakelive mit der Einführung von verschiedenen Rulesets (Vanilla, CPM, Loudout Startwaffen). Sprich Default Ruleset und Classic Ruleset. Default Ruleset mit den zwei Charakter Fähigkeiten. Classic Ruleset wo alle Fähigkeiten für alle gleich sind oder eben deaktiviert sind. Letzteres wäre vielleicht vorteilhaft für competitives Spielen.

Einen Dämpfer muss ich erwähnen, die Q Spieler waren immer schon auf die verschiedenen Quakes aufgeteilt. Weil die Games so unterschiedlich waren. Quakeworld, Quake 2, Quake 3, Quake 4, Quakelive. Und dann noch innerhalb eines Spiels verteilt auf auf verschiedene Mods und Modis. Eine absolute Defragmentierung herrscht. Also der eine Ring der alle eint, ein Spiel das alle Szenen eint, das wird und kann nie kommen. Kurz, ein neues Quake ist neu. Nur wer an Neuem interessiert ist, mit bisschen Quake 3 / Quakelive Einflüssen, wird auf seine Kosten kommen. Glaube ich im Moment.

Offene Punkte: welche Movement und Spezialsprünge, Verhalten der Champions Fähigkeiten, Anzahl der Champions / Waffen Skins / Modis, Flavor Währung und was man dafür bekommt, Fun- und New School Elemente und deren Balance aufs Spiel (Champions Fähigkeiten, der Health Pool auf Blood Covenant bspw. ist ja nicht neu wer weiss was es zusätzlich geben wird), kaufbares Helden Paket, Server System und Customisierungen, Modibility, Minispiel Events, langfristiger Plan für Esport, Picmip Möglichkeit, usw.

Quake Champions – Willits Zitate, Weapon Skins, Cams von der Pax East

Willits Zitate:

Historically, most of our Quake games are free-for-all, so you have one winner and 15 losers. So we definitely want to push people more into teamplay because you have a better chance of winning–a 50-percent chance of winning. And it allows, especially new people, to find a champion they like, be successful, not have the entire weight of the game on their shoulders, and have these successes that build over time so you can feel more comfortable as your skills increase.

Our plan is not to have a massive amount of champions. We want to be smart and find some ability or some kind of unique–something special about them–that fills a hole. So I think we’ll have a good balance. (gamespot)

Ich finde krass das nie Duell erwähnt wird. Die Promotion ist bisher auf Teamplay focusiert. Mir gefällt das sehr. Ich schätze Duell wird in einer späteren Promotion Phase noch gefeatured.

We wanted to make [the champion abilities] additive to the experience, not replacing the experience. We feel that it’s a good bridge between our hardcore Quake fans that would murder us if we messed with the formula. But it also has something that is new and a little bit more modern. (pcgamer)

pcgamer schreibt es sei kein Overwatch wo Helden eine starke Persönlichkeit haben.


Excel Tabelle
Einige Daten der Champions. Passive und aktive Fähigkeiten

Charaktere
Der gleiche Champion kann mehrmals in einem Team gepickt werden.

Quake 2 / Quakewars Railgun

QC hat alternative Weapon Skins. Ein Mix aus Quake Titeln. Customisierungen wie Hüte und Skins sind ein neuerer Trend in Spielen.


Quake Champions video from PAX East featuring QuakeWorld & Quake 4 US player Jeffrey „Thump4“ McShane playing Anarki (CPM/PQL movement) on new QC map ‚Ruins of Sarnath‘. Footage features alternate weapon skins including the QuakeWorld Rocket Launcher and the Quake 4 Lightning Gun. (esreality)


Mitschnitte & Cams von der Pax East

Das Beste:
https://www.youtube.com/watch?v=k11ACUG-XYI, https://www.twitch.tv/videos/127703546?t=08m04s, https://www.youtube.com/playlist?list=PLgU4GU7wz5neRWfzsVZYo27MSSjG1eIoN

Tim Willits scheint nichts gegen Cams zu haben, er postet selber ein Vid.

Quake Champions – QC auf Pax East, Geschäftsmodell Free 2 Play und Vollpaket, Blood Covenant Trailer

Beta Start könnte der 29.03 sein.
Das Land der Andeutungen aus Quakelive wiederholt sich.


https://www.youtube.com/watch?v=k11ACUG-XYI

Bisschen Stuff aus esr Forum:

Neues Megahealth

Concept Art

– (Slash.jpg), mehr Pics
Slash ist hässlich, scheint im Menü nicht fertig zu sein


Bilder von der PaxEast auf twitter.

Unter anderem die Tastenbelegung und Menü. Tastatur-Bild: 7 Hauptwaffen, die aktive Fähigkeit muss ausgelöst werden während wohl die passive Fähigkeit einfach verwendbar ist bspw. Walljump von Nyx.


Tim Willits letzte Woche über das Geschäftsmodell. (polygon)

At its core, it’s a free-to-play game, with the option to buy the Champion Pack and just get in and play with all the Champions. There are a number of Quake players that just want to play their Quake, right? And they are familiar with the business model of our previous games, and they are totally fine. ‘I want to buy the game. I want to start playing. I want to have access to all the Champions.’

Free 2 Play mit Premium Option. Maps für alle spielbar. Champion Ranger ist kostenloser Charakter auf den limitiert Zugriff ist für F2P Spieler. Das Champions Paket mit allen Champions zum Release ist die Vollpreis Variante.

Mit der Spielwährung „Favor“ ist es möglich Charaktere zu spielen (zu mieten) und Zugriff auf das Vollpaket zu bekommen. Favor kostet kein Geld. Favor soll einfach zu verdienen sein und Champions sind häufig tauschbar. Mit Favor werden Rucksäcke geöffnet die „rune challenges“ freigeben. Bei erfolgreichem Abschluss der Challenges gibt es neue Champions oder Skins.


Die Map Blood Covenant wird in der Closed Beta spielbar sein. (bethesda.net)

Die Map zitiert q3md6 / The Camping Grounds aus Quake 3. Bridge, Pillars, Quad Area Kreis, hohe Jumppads. Könnte gut sein das die Map für verschiedene Modis taugt, genau wie q3md6 für Alles genutzt wurde. Würmer? Health Pool? Mal was Neues!

John Carmack vs Zenimax – John will 22,5 Millionen US-Dollar aus id-Studio Verkauf

Die Besitzer von id Software hatten 2009 ihr Studio an Zenimax verkauft. John Carmack verklagt Zenimax auf die Herausgabe einer offenstehenden Summe. (heise, rockpapershotgun)

@ID_AA_Carmack: Zenimax agreed to pay $150M for Id Software. They haven’t paid. They also spent the last year suing me, but got zero damages.