Doom 3 – Interview with Fred Nilsson

Author: Roger LaMarca / Published: 2002-05-27 / http://www.quakeunity.com/article=26

This is an interview with id Software animator Fred Nilsson.

QuakeUnity: What is your job at id Software?

Fred: I was hired about a year and a half ago as an artist/animator. I setup and animate the monsters/characters/weapons using Maya. I will be responsible for most if not all of the character animation within the game including cycles/cinematics/complex machinery/special environment animations, etc.

QuakeUnity: What project are you currently assigned?

Fred: Currently I’m working on our new Doom game.

QuakeUnity: What did you do before you worked at id?

Fred: Well..back in 1993, I started as an intern in NYC at a company called RGA (R/Greenberg Associates), and was soon hired full time to work on commercials/title work and even some minor film work. Then in 1995 I moved out to Northern California to work at a company called PDI/Dreamworks (Pacific Data Images) (http://www.pdi.com), I was hired as a character animator and worked on various projects from Homer 3D (Treehouse of Horror episode where Homer becomes 3D, Marvin the Martian in the 3rd Dimension, Pillsbury Doughboy,Halls Penguinds and several other commercials.. Some film work would include The Arrival, Antz and Shrek. All of which I focused on just Animation…PDI’s a great company with great talent. I learned a ton, and would not trade that experience for anything..

QuakeUnity: How did you come up with the idea to revamp the orginal Quake3 tourney maps? (also how long did it take and did you know how to map before)

Fred: Hmm. Good question.. Well. I wanted to get a feel for the level editor, so I just started messing around with one of the levels.. One thing led to another, and soon enough I was doing a mini map pak… I had done very little editing before this.. So it was a good chance for me to learn about how level design works here at id..

QuakeUnity: What is the coolest thing about working at id Software?

Fred: Besides it being my dream job? I’d have to say the people. Everyone here is really nice, and mega talented.. We all get along well, it’s just overall a real fun place to work.. The things that get produced here are just mind boggling at times.

QuakeUnity: What do you like to do when your not working?

Fred: Play games.. Watch movies.. Study movement.. So.. basically.. work more.. =)

QuakeUnity: Describe a typical day at work. (what time you arrive and leave; going out to lunch etc) Fred: I try to arrive by 10:30 or 11:00.. Usually go out to eat around 12:00-12:30 or so. Or we order food to be delivered at times as well.. As for leaving.. it really depends. Usually 11:30 or midnight, sometimes later. Lately I’ve been leaving a bit early to prepare for the B.O.B tournament that I’ve been playing in with my team Empire. We are currently in the semi-finals.. So we need practice for our next round. TSN Central does shoutcasts of the matches live.. It’s very cool if you haven’t heard it yet. Tune in sometime, the final four matches are happening this week. They are like sportscasters for online games.

QuakeUnity: How did you going about getting a job at id Software?

Fred: At the time I was working on Shrek, and I’ve always played „id’s“ games since Wolfenstein 3D, and I always tried to follow the news sites/pro-gaming and all that fun stuff. I saw the .plan file where John C. said they were in need of a new animator type person. Well, I just couldn’t resist, and I contacted Kevin Cloud here, and sent my demo reel. Eventually they flew me out for an interview, and a month or so later I was hired.

QuakeUnity: What is your favorite mod for Quake3 Arena and why?

Fred: For Quake3. it would have to be Alliance and OSP being a close second. I love Alliance because of it’s speed and general craziness it brings to the game. You can grapple all around with an offhand grapple, and pogo off walls and the floor all while firing your favorite weapons. There is nothing as fast/furious as that mod. So, if that sounds like something you’d dig, give it a whirl. That mod needs more players..

OSP is just a high class mod overall, with all the functionality you could possibly need/want for competition etc.

QuakeUnity: Lastly, what game is currently occuping most of your extra time? (and why you like that game so much)

Fred: Currently I’m focusing on RTCW (Return to Castle Wolfenstein). I love playing it, especially when you have a solid team you’re on, and you work out teamplay/strategies/positions.. It’s hella fun.. I love the teamwork aspect it forces on you as a player.. You really need to work as a team to win.

DOOM 3: Schockierend echt

Gamespy hat einen Bericht über die 1. Vorführung von DOOM 3. Demnach hat das neue Doom-Spiel einige Überraschungen:

  • Die Geschehen spielt etwa in der Doom 1 Umwelt statt. Man trifft auf einige bereits bekannte Gegner, Gegenden usw.
  • Doom 3 glänzt im wesentlichen durch die Licht/Schatteneffekte und den wohl hochdetaillierten Charakteren (Facialanimation, Bump Mapping, …). Die ganze Spielumgebung sowie die Menüs sind sehr beeindruckend. So verändert zb das Ein- und Ausschalten von Monitoren bereits die gesamte Lichtsituation im Raum.
  • Das Spiel wird relativ langsam sein. Der Doom Marine wird nicht wie seine Vorgänger ca. 120mph laufen, sondern deutlich langsamer. Diesmal soll nicht die Action im Vordergrund und die Atmosphäre im Hintergrund, sondern letztere im Vordergrund sein. Ein id Mitarbeiter: „we want to create a single-player experience that people are just not going to forget„.
  • In der Demonstration spielte die UA Corporation auf dem Mars eine recht große Rolle. Dort werden von einigen zwielichten Wissenschaftlern Experimente durchgeführt, welche ein Portal zur Hölle (die man später übrigens auch besichtigen wird…) öffnen. Anschließend strömten Geister und einige Monster durch das Portal – was sich für das anwesende Bodenpersonal als ungesund erwies.
  • In der Präsentation waren eine Pistole, Shotgun („causing much splatter of blood„) und eine Assault Rifle zu sehen.
  • Für die Story samt Dialoge ist kein geringerer als Matthew Costello zuständig, der sein Talent bereits in den Spielen der 7th Guest und 11th Hour Reihe unter Beweis stellte.

Noch ein Auszug des Previews:

One of the first things to understand about DOOM III is that it´s not being designed as your typical first-person shooter, where atmosphere often takes a back seat to the action. The game will take a more deliberate pace, to allow gamers to soak in the atmosphere. „One of the design goals of the game is to terrify people,“ Stratton explains, „we´re setting up scenarios to scare people.“ The demonstration contains a number of moments that illustrate this point, including one where your character is checking out his reflection in a mirror … and you suddenly spot another creature off to the side, rapidly charging your way.

Sehr interessant ist die Anmerkung, dass man im Laufe des Spiels einen Tripp durch die Hölle machen wird. Durch die neue Grafikengine sollte es möglich sein, so ein Ort schockierend wie noch nie zuvor zu gestalten. Neben diesem Preview gibt es natürlich auch noch einige Screenshots zu bewundern (allerdings keine inGame).

Doom vor der E3

Hier noch mal eine Zusammenfassung der wichtigsten Doom News der letzten Wochen:

  • Doom 3 Vorbestellungen bei Amazon. Als Releasedatum ist der 29. November 2002 genannt. (News vom 17.5.)
  • Livebericht @ E3: Gamespot wird am Mittwoch, den 22.5., exklusiv von der diesjährigen Electronic Entertainment Expo (E3) die Präsentation von Doom 3 live übertragen. Dies umfasst die Präsentation des Spiels von Tim Willits sowie Interviews mit den Entwicklern. Leider wird es nur 1 einziges mal gezeigt – man hat also bis Mittwoch einen Gamespot Account oder man kommt eben nicht in den Genuss…(News vom 17.5.)
  • Doom 3 hinter verschlossenen Türen: Es gibt Hinweise darauf, dass Doom 3 auf der E3 nur einem ausgewähltem Publikum vorgestellt wird. (News vom 12.5.)
  • Offizielle Ankündigung von Doom 3. Todd Hollenshead: DOOM III will change what people expect to see and experience in a PC game. We couldn´t be more psyched about DOOM III, and are thrilled to debut the title at E3 with Activision. Get ready to be terrified. (News vom 3.5.)
  • Neue id Software Mitarbeiter (News vom 27.4.)
  • E3 Broschüre vom 10.4.: Doom auf der E3 (News vom 10.4.)

Doom 3 hinter verschlossenen Türen ?

Einige US Newssites berichten, dass Doom 3 auf der diesjährigen E3 vermutlich nur einem ausgewählten Publikum vorgeführt wird. Das hätte dann womöglich zur Folge, dass es wohl keine Videos, Screenshots, Berichte etc. geben wird. Es bleibt zu hoffen, dass unter diesem Publikum auch einige Journalisten sein werden, auch wenn das eher unwahrscheinlich ist.

Doom III offiziell angekündigt und @ E3

Auf den Webseiten von id Software wurde nun offiziell Doom III für die Spielemesse E3 angekündigt. Publisher wird wie gewohnt Activision sein. Damit steht wie es aussieht auch der Name des Spiels fest.

    Todd Hollenshead:

DOOM III will change what people expect to see and experience in a PC game. We couldn´t be more psyched about DOOM III, and are thrilled to debut the title at E3 with Activision. Get ready to be terrified.

DOOM @ E3

Offenbar wird id Software an dem eigens angemieteten Stand tatsächlich Doom präsentieren. Zumindest wenn man dieser E3 Broschüre glauben schenken darf. Allerdings verdichten sich auch die offiziellen Hinweise:

Wer sich auf diese Seite der E3 Expo gibt und sich unter „Browse by track“ den Artikel Game Development:Strategies and Trends anzeigen lässt, wird auf folgenden Text stoßen:

1.3 – Sneak Peek: Inside the Development Process of the Hottest Upcoming Titles
Get a behind-the-scenes look at a game in progress and the management challenges its development team faces. Hear from a group of developers who are mid-cycle in production of their highly anticipated game. The developers will discuss how they are managing the development process, including what their current design challenges are; the level of publisher involvement and support; how they are dealing with the press (or plan to work with the press); overall goals for the game; how the current design of the game is following or deviating from the original design document; and upcoming marketing and promotion plans. This session will give attendees a rare, close-up view of a highly anticipated game, presented by a key member of its development team.

An dieser Veranstaltung wird unter anderem Tim Willits (DOOM Projektleiter) teilnehmen.

Gamestar zieht Doom 3 Material zurück

Lange hats gedauert, aber die Reaktion von id Software auf die Gamestar Doom 3 Fotos kam kurz und bündig:

Der Geschäftsführer von id Software, Todd Hollenshead, hat uns mitgeteilt, dass wir nicht authorisiertes Bildmaterial zu Doom 3 auf unserer Website zeigen. Er fordert uns auf, dieses Material zu entfernen. Dieser Aufforderung kommen wir nach und entfernen vorerst sämtliche Doom-3-Bilder. Wir bitten um Ihr Verständnis!

Allerdings wäre es sehr verwunderlich, wenn Gamestar bis jetzt in dem Glauben gelebt hätte, es handle sich um authorisiertes Bildmaterial. Schließlich hat id Software auf der QuakeCon 01 deutlich betont, dass Fotos und Videos unerwünscht sind. Man kann davon ausgehen, dass Gamestar auf die Gutmütigkeit von id gehofft hat und Todd Hollenshead sie evtl. darauf hingewiesen hat, dass sie bei der nächsten Pressekonferenz abwesend sein könnten…