Doom 4 – keine Features aus Nostalgie / kein Oldschool

Doom Produzent Marty Stratton sagt:

„Wir bauen nichts einfach ins Spiel ein, weil es das damals schon gab. Wir halten natürlich an einigen Sachen fest, die zur Geschichte von Doom gehören. Doch es wird nichts eingebaut, nur damit wir hinter jedem denkbaren Doom-Feature ein Häkchen auf unserer Liste machen können. Sollte ein Feature wieder verwendet werden, dann ist es Absicht.“

„Wenn Du Doom kennst, dann weißt Du, dass das der Revenant ist. Wenn Du Doom aber nicht kennst, dann ist es ein total cooler und durchgeknallter Gegner. Er ist ein riesiges Skelett mit einem mechanisierten Raketenwerfer auf den Schultern… und er hat jetzt ein Jetpack. Früher hatte er in Doom noch kein Jetpack. Deshalb glaube ich, dass das ein gutes Beispiel für einen überarbeiteten Gegner ist, der in die Kategorie „das ist ein Doom-Monster von heute“ passt. Wenn Du Doom kennst und Dich zurück erinnerst, dann sagst Du: „Ah, ich verstehe, was sie da gemacht haben!“ Die heutige Ausführung des Revenant ist echt was Neues.“ (gamersglobal)

Im Magazin Gamepro wurde Doom gefeatured. Im Zeitschriftenhandel habe ich mal reingeschaut. Der Autor konnte die Demo spielen. Eine Überschrift ist „Das ist nicht Oldschool“. (Und muss es ja auch nicht sein). Im Text steht das der Rhythmus im Gameplay Zentrum steht. Gibt davon eine Leseprobe (idgshop.de/GamePro-Magazin-10-2015.htm?websale8=idg&pi=1-5718&ci=187-5298) wie ich gerade sehe.

gog – Quake 1 und Doom 1/2 Packs DRM-frei

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The Elder Scrolls. Quake & Doom. Fallout. Verkündet gog.

Megahit id Software first-person shooters join the fray – also 33% off if you grab all three:
Quake including Mission Pack 1 and Mission Pack 2
The Ultimate DOOM
DOOM II + Master Levels for Doom II + Final DOOM

doomworld hat die beste Info dazu: Win Installer only. Keine BFG Versionen von Doom. An die Doom Wads direkt zu kommt man entweder mit einem Tool oder mittels Galaxy Client.

Wenn man kein Windows nutzt, kann man die Spieldaten mit innoextract aus den Windows Installern extrahieren und wie gewohnt mit Open-Source Ports von Doom bzw Quake nutzen.

Bei Quake liegt die Musik aus Lizenzgründen (gog.com/forum/quake_the_offering/quake_the_offering_music/page1) nur als CD Images bei (im Gegensatz zur Steam-Version, bei der die Musik ganz fehlt). Diese werden über DOSBox von der DOS Quake Version genutzt, das außerdem beiliegende GLQuake ist ohne Musik.
Idealerweise rippt man sich die Musik aus den Images nach .ogg oder .flac und nutzt einen modernen Quake-Client der das unterstützt, z.B. Quakespasm.

Doom 4 – Escalation Studios arbeiten an SnapMap mit

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Escalation (escalation.com) gab per twitter bekannt, dass sie an dem konsoligen Mapeditor von Doom 4 mitarbeiten. (doomworld)

Escalation sind mir als Entwickler von Doom Resurrection in Erinnerung. 2009 veröffentlicht, ein Rail Shooter für iPhone im Doom 3 Setting. Daher der Vorgänger von dem ähnlichen späteren Rage Mutant Bash TV (2011) für i-Mobilgeräte. Escalation hatten bei Rage (2010) den Autokampf Arenen Multiplayer gezimmert.

Zur Vertiefung

Marty Stratton: Alte E3 2015 Vorstellung (youtube), QuakeCon 2015 Zuschauerfrage (twitch)
Pete Hines: (pcgamer), (thegamescabin.com/new-doom-on-pc-will-only-receive-modding-support-via-snapmap-basically-identical-to-ps4xbox-one-tools)

Soviel zu Snapmap. Anderes Thema, also was genau bethesda.net für ein Dienst wird ist mir noch nicht klar.