Eine neue Version vom Doom 1&2 Remake Mod für Doom 3 liegt vor. (moddb, doomreborngame.com)
Patchlog: 1.3 features 4 new levels, many fixes\changes to episode 1 and every other level, many new easter eggs, rebalanced Health\Damages of monsters, corrections to monster placements in Episode 1 for „Hurt Me Plenty“ difficulty, a new sky I created using the original doom sky texture and jdoom texture as a base.
After a development time of almost two and a half years, and a two-month long public beta testing stage, dream team Ribbiks (swtw, sd20x6, crumpets) and Dannebubinga (c-shock, c-shock2) have officially and finally released their suspiciously named collaborative 32-level Boom-compatible megawad entitled Sunlust. (doomworld)
Bin ein Fan von Ribbiks! Seine zwei Megawads „swim with the whales“ und „stardate“, plus sein kleines Mapset „crumpets“ hatte ich gespielt. Ribbiks mag Slaughterfest, also Monstermengen Massaker, aber sein Style ist so ne Art Slaughterfest Light. Er platziert weniger Monster als es für das Slaughterfest Genre üblich ist. Die geringere Monsterzahl gleicht er manchmal durch Enge aus. Er schmeisst den Spieler in bockschwere und irrwitzige Situationen, aber immer erkennt man seine Erfahrung als Mapper das er intelligent vorgeht. Schwer aber schaffbar. Spieler sollten die „Monster lenken“ und immer in Bewegung bleiben, versuchen das die Monster sich gegenseitig beharken. Die von ihm selbstgemachte Wad Musik fand ich stets super. Und er ist ein Garant für Augenschmaus. swim with the whales hatte einen overall Blaustich, space station trumpfte mit einem Purple Theme. Auch besonders schöne architektonische Rundungen waren in seinen vergangenen Mapsets zu sehen.
Der Typ hats drauf. Ich schätze das neue Mapset ist spitze. Lasst euch reinziehen in die Welt von Ribbiks. Übrigens derweil ist ein crumpets Review auf onemandoom erschienen.
Leider ist meine Durchspiel to-do-Liste gerade lang und ich komm erst demnächst dazu die Wad zu spielen. Ich freu mich schon jetzt drauf.
Ein Blog Bericht über Doom & Quake, mit Schwerpunkt auf Letzterem. Steckt eigentlich alles drin was da so reingehört. Mods, Spass, was selbermachen, Casual Gamer werden abgeschreckt usw. Inklusive schöner Links. (big-game-theory)
Einige Nachwehen von der QuakeCon in Form von Doom Berichten.
– Doom’s campaign won’t have co-op support (pcgamer)
– Doom Dev Not Making Multiplayer With Esports in Mind (gamespot)
– Bloody good DOOM multiplayer impressions from QuakeCon 2015 (windowscentral)
Hier gefallen mir die ersten drei Pics. Bild 3 ist das überlebensgrosse Revenant Modell.
– DOOM Won’t Come With Additional Modding Tools Beyond SnapMap, SnapMap Limitations Unveiled (dsogaming)
Donnerstag – Tag 1 Multiplayer spielbar auf der QuakeCon, Multiplayer Alpha Test steht bevor
20:08 Uhr – Auf dem Stream begrüsst id Software Studio Director Tim Willits in seiner Willkommensrede alle zur QuakeCon (VOD twitch).
Erzählt was auf der QuakeCon Lan stattfinden wird. Danach kommt Bethesda Sprachrohr Pete Hines auf die Bühne. Mehrere Ankündigungen zu Fallout. Weiter sind Zenimax Spiele die nächsten Tage auf verschiedenen Plattformen günstiger zu beziehen. Freitag wird Fallout 4 Gameplay gezeigt (im Stream?). Snapmap Editor von Doom 4 wo eigens erstellte Maps online gestellt werden, wird über Bethesda.net funktionieren. Bethesda.net ist gestartet (de.bethblog.com/2015/07/23/erste-vorstellung-von-bethesdanet-zeigt-neue-inhalte-fuer-fallout-doom-und-dishonored). Ich hatte gedacht das sei ein Dienst.
20:38 Uhr – Doom 4 Producer Marty Stratton auf der Bühne. Sagt die Doom 4 Multiplayer Beta starte im Frühling [kurz vor Release des Spiels]. Ein Alpha Test startet bereits bald. Einige wenige würden dafür ausgewählt werden, also Wolfenstein Preorderer die sich für die Beta registriert haben. Deshalb sollen wir am besten immer mal wieder die eigenen Emails checken. Auf bethblog (de.bethblog.com/2015/07/23/quakecon-2015-neuigkeiten-zur-doom-beta) heisst es allerdings nicht „bald“, sondern in den de.bethblog.com/2015/07/23/quakecon-2015-neuigkeiten-zur-doom-beta kommenden Monaten. QuakeCon Teilnehmer können heute schon auf einem Stand der QuakeCon den Doom MP spielen, sagt Marty.
– Erste Vorstellung von BethesdaNet zeigt neue Inhalte für Fallout, DOOM und Dishonored (de.bethblog.com/2015/07/23/erste-vorstellung-von-bethesdanet-zeigt-neue-inhalte-fuer-fallout-doom-und-dishonored)
– QuakeCon 2015: Neuigkeiten zur DOOM-Beta (de.bethblog.com/2015/07/23/quakecon-2015-neuigkeiten-zur-doom-beta)
Schwingt rüber zu bethblog für mehr.
Was erwartet uns in den nächsten Tagen noch?
Also es müsste Berichte geben von QuakeCon Teilnehmern die den Doom Multiplayer auf der QuakeCon vor Ort spielen auf einem Stand. Ich habe es so verstanden das dieser Zugang exklusiv für QuakeCon Teilnehmer bleibt, also erstmal kein Videomaterial kommt. Aber man weiss ja nie.
Im Veranstaltungsprogramm wird ein Panel gelistet das am Samstag im Stream übertragen werden soll. Dort könnte es etwas Neues geben.
Saturday, July 25th – DOOM Panel 3:00pm – 4:00pm | Streaming Live from the Ventrilo Main Stage
Freitag – Tag 2 Multiplayer Berichte, neue SP Screenshots, abgefilmter MP,
QuakeCon Teilnehmer und Presse haben den Multiplayer angespielt auf einem Stand. Soll eine Art Quakelive Loadout Waffensystem haben. Ob es eher Fun basiert oder Competitiv ist erschliesst sich mir nicht durch die vorliegende Darstellung. (gamestar, – ign –, gamespot, polygon)
7 neue Promo Screens (gamesradar ohne Wasserzeichen). Eins von den neuen Pics war gestern auf der neuen Bethesda.net Seite und auf bethsoft zu sehen.
Samstag – Tag 3 DOOM Panel, Diskussionsrunde im Bethesda Stream, Live from the Ventrilo Main Stage
22 Uhr. Nur 1.600 Zuschauer im Stream. Wahrscheinlich weil niemand davon weiss.
VOD: Part1 beginnt bei 02:37 (twitch), Part2 (twitch)
Brad Bramlett (MP Producer), Robert Duffy (Chief Tech Officer), Hugo Martin (Doom Art Director), Marty Stratton (Doom Producer), Moderator
Dauer 1:20, am Ende mit Fragen aus dem Publikum. Was wirklich Neues gibts nicht zu berichten. Neue Szenen oder einen Trailer gabs nicht. Trotzdem war die Runde sympathisch. Mir kam es so vor als wenn bestimmte Dinge gesagt werden sollten.
Stratton: Beim Prototyp von 2013 wäre klar gewesen, das wird gut, mit Glory Kills, Double Jump, Climbing, alles nur auf einer kleinen Map. John Dean & Kevin Cloud würden sich um Snapmap kümmern. An einem ganzen Tag wären Rülpser Aufnahmen (für den Mancubus) gemacht worden? Auch wenn das Spiel als Projekt neugestartet wäre, ein paar alte Sachen wären gut gewesen und die seien aufgenommen und verändert worden so das sie nun ins neue Spiel passen. Aber manches würde wohl nie gezeigt werden. Mikro Missles als Waffenupgrade machen Spass.
Duffy: Solo & MP sind beides wichtig. Und die Geschwindigkeit wurde erhöht, also im Gegensatz zu Rage.
Martin: Hätte den Prototypen damals gesehen und wollte mitmachen. Alles im Spiel würde stärker charakterisiert und soll ein cinematisches Erlebnis bringen. Doom ist wie „Bruce Lee with a Shotgun on a skateboard“. Man darf in Doom nicht stoppen „swim to the space“. Man merkt das er vom Film kommt mit diesen bildhaften Ausdrücken. Marine soll eine Killing Machine sein. Glory Kills werden angewendet für mehr Items. So wie ich das verstanden habe können mit Skill bestimmte Finisher immer wieder gemacht werden (oder?).
Bramlett: Push Forward Combat, Piniata Kills, Drive By Kills.
–
Bilder
„Become a Marine“. Ein Stand zum Fotos machen. Viele posten ihr Foto via Twitter. (twitter)
Ganz schön imposant und gross der Revenant. (twitter)
Ein lesenswertes Interview mit Marty Stratton. (metro.co.uk, Zusammenfassung gamestar)
Die wichtigsten Aussagen von Stratton:
– einige Leute bei id saßen zusammen und überlegten sich was zu Doom gehört. Zum Beispiel schnelles Movement, gute Waffen, coole Dämonen, neue Features durch Technologie wie Melee Moves.
– grosse Plätze erlauben unterschiedliche Taktiken
– Vertikalität („skate parks“)
– viele Monster in den Leveln
– mehr unterschiedliche Locations als in Doom 3 (Tech Station)
– Doom 3 nahm sich zu ernst
– spielt nicht auf der Erde
– Projekt Neuanfang seit 2012 / 2013
– Bethesda sagte zu id „macht ein Game das ihr wollt und Spieler wollen“
Jahre haben wir auf die Doom Vorstellung gewartet, nun endlich wurde Doom gezeigt. Fetter toller Auftritt von Bethesda. Insgesamt bin ich weggeblasen vom Gesehenen. Keep in mind es handelt sich um ein inszeniertes Demoplay.
Zwar wurde auf der E3 einiges an Gameplay gezeigt, aber Grundsätzliches ist eigentlich weiterhin offen. Hauptfrage: wie spielt es sich. Nebenfragen: wie ist die Gewichtung der Elemente und wie gut funktionieren die Elemente zusammen, welches Mapdesign wurde gewählt vor dem Hintergrund das die Konsolen den größten Verkaufsmarkt darstellen, wie ist der Artstyle, wie gelungen ist die moderne Fassung und Interpretation von Doom Classic, was kann der Multiplayer. Vom Gesehenen kann im Moment noch nicht aufs komplette Spiel abstrahiert werden.
Es war aber auch nicht zu erwarten das jetzt alles sofort aufgelöst wird bei einer ersten öffentlichen Vorstellung. In den kommenden Monaten wird mehr preisgegeben über Doom.
Je öfter ich das E3 Demo Gameplay anschaue, desto mehr Details erkenne ich. Originalquelle, Bethesda Pressekonferenz, twitch. Wer noch mehr Links braucht, hier.