In der neuen Version wurden als Hauptfeature die Texturen verbessert. 2,8 Gigs beträgt der Download. (moddb, Changelog)
Archiv der Kategorie: Doom
Legends of Gaming mit Doom 3
Doom 4 Alpha – Impressionen und Multiplayer Leaks
Offizieller Alpha Trailer vom 22.10.
Dann starten wir mal.
– Als erstes noch ein bisschen langweilig daher kommt die Waffenmodell Darstellung im Menü (dosgaming). Erinnert mich etwas an Doom 3 und andere Sci-Fi Spiele. Um eine Verbindung zu den Dingern zu bekommen muss man sie wohl spielen.
– Paar Dinge habe ich einen Alpha Spieler gefragt. (esreality)
Doom 4 – Interview mit Stratton
Ein australisches Spielemagazin hat Stratton interviewt (pcpowerplay). Dieses Magazin stellt gute Fragen: Wie werden alte und neue Spieler angesprochen. Was ist der Unterschied zu Doom 3.
Benannt werden Personal Teleporter (sowas wie UT hat) und Telefrag, keine Health Regeneration, Fortschrittssystem (nichts genaues, ich glaube aber es wird konservativ und reduziert ausfallen), Jumppads, Personal Teleporter und Granaten (Rocketlauncher) mit Cooldown Time, der Art Director hat die Dämonen neu interpretiert, mehr Dämonen im Multiplayer spielbar als nur der Revenant.
–
Auf einem Whiteboard wurde Brainstorm gemacht was Doom ausmacht und was diesmal hinein soll. „We wanted the faster movement, no reloading, or even just focusing on the faster movement, incredible fights with massive amounts of demons and making weapons really good, which is the star of the show.“
Der Kern ist Action. Was bedeutet weniger Doom 3 Horror, den hatten wir ja schon. Auf erster Ebene sind gute Waffen und Movement schon mal die halbe Miete für ein Dann kommen Grafik, Atmo, Engine dazu.
Nachdem ich die ganzen FPS Klassiker wieder gespielt habe gibts einen Punkt den ich für elementar halte, nämlich Mapdesign / Mapideen / Enemy- und Item Positionen. Wo dann die ganzen Strukturen glänzen konnten. Mir ist mal aufgefallen das über neuere FPS kaum noch übers eigentliche Mapdesign gesprochen wird. Höchstens bei Wolfenstein The New Order hiess es mal von offizieller Seite es gäbe ein 2-3 Wege Mapdesign. In den FPS Klassiker – Doom, Quake, Duke und Built Engine Games – war der eigentliche Star die Map selbst, das Mapdesign.
Im neuen Doom sind Gameplay Elemente vorhanden mit denen sich witzige Map Situationen bauen lassen. Personal Teleporter und Jumppads für vertikales Gameplay. Monster Tele Spawning. Starke Anteile von Arena Gameplay, in Gängen (Schäuchen) kann Nahkampf angewandt werden.
Das alles kann dazu führen Horden und Fallen auszuweichen. Die Frage ist wie denn die eigentliche Gewichtung von Geschwindigkeit, Zurückgehen, Flüchten, Covern, Ausweichen ist. Bin mal gespannt ob der Spieler bei den kleinen Horden ausweichen muss oder ob er eine One-Man-Army ist, jede Situation meistern kann. Stratton meinte mal die Demo Videos sähen einfach zu spielen aus, aber es wäre real doch schwerer als es aussieht.
–
Stratton sagt die Multiplayer Alpha komme in Wellen und werde grösser. Mir nicht verständlich wie das gemeint ist denn die kommende MP Alpha ist doch zeitbegrenzt.
Doom 4 – Closed Alpha Termin bekannt
Offizieller Trailer vom 22.10.
Die Invite Emails für den Alpha Test und der Keys scheinen gestern raus zu sein, siehe twitter. Auf esreality ist jemand der eine Einladung erhalten hat.
Der Client läuft bei der PC Version, wie hätte es anders sein sollen, über steam.
Start: 23. Oktober 2015, 6:01 Uhr — Ende: 26. Oktober 2015, 5:59 Uhr.
Mindestanforderungen (720p)
- 64-bit Windows 7/Windows 8.1
- Intel Core i5 mit 3,3 GHz oder besser / AMD FX-8350 mit 4 GHz oder besser
- 8 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM) / AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
- 6 GB Festplattenspeicher
- Steam account
- Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung
Empfohlene Anforderungen (1080p)
- 64-bit Windows 7/Windows 8.1
- Intel Core i7 @ 3.4GHz oder besser / AMD FX-8350 @ 4.0GHz oder besser
- 8GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB oder mehr VRAM) / AMD Radeon R9 280 (3GB oder mehr VRAM)
- 6GB Festplattenspeicher
- Steam account
- Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung
Nicht traurig sein wer nicht dabei ist. Die Beta kommt ja noch. Und dann sind wir als Wolfenstein The New Order-Käufer alle dabei. Vielleicht wird ja Material oder gar die Alpha geleakt.
Alte News: Close Alpha Registrierung

Doom 3 BFG – Hi Def Mod 2.6 veröffentlicht
Der Grafik-Verschönerungsmod Hi Def liegt in neuer Version für BFG vor. (earthquake, idgames)
Zwischen meinem Painkiller Ausflug von neulich hab ich zwischendurch noch mal schnell die kleine BFG Zusatz Episode „Lost Levels“ gespielt. Auf höherem Schwierigkeitsgrad. Die Hölle sah für id tech 4 Verhältnisse supi aus. Achtet mal in der Hölle auf die Geometrie, wie die Dever einige Sachen seltsam angeordnet haben.
Doom 4 – Close Alpha Registrierung

https://twitter.com/doom
@DOOM: Want a chance to participate in #DOOM’s multiplayer alpha and beta? Follow the steps here: (t.co/upWQBwtbjh) (http://t.co/ONDxUgyuaf)
http://doom.com/de-de/alpha
The DOOM MP Closed Alpha is a series of development-driven tests designed to stress test the game’s dedicated server infrastructure in a real-world consumer environment. It is not the Beta (offered with Wolfenstein®: The New Order™ pre-order), a demo, or representative of the final game.
Ja viel Glück. Hab den PC Beta Code schon lange registriert, ich kann erst mal nichts anderes machen als abwarten. Und wenn nicht, komm‘ ich ja auf jeden Fall in die Beta.
Scheinbar hat der Doom Twitter mich gehört und erwiedert nun:
If you previously redeemed the DOOM Beta code included with Wolfenstein and received confirmation, no further action is required.
Logisch ist die ganze Registrierungsprozedur schon. Aber es würde wohl auch nen Tacken einfacher gehen ;)
Schwingt mal rüber zu doom.com. Die Alpha soll enthalten die Map Heatwave, 6v6 Team Deathmatch, den Revenant und die Waffe Gauss Canon gegen den Revenant usw. Gute Beschreibung auf gamestar.
Doom 3 – dhewm 3 Version 1.4.0 veröffentlicht
dhewm 3 ist ein Sourceport der Original Doom 3 Engine. Das Ziel ist einen einheitlichen Sourceport zu liefern, welcher auf allen drei Plattformen (Mac, Linux, Windows) verfügbar ist. Dies wird über die SDL2 Bibliothek gewährleistet.
Neue oder geänderte Features sind:
– Besserer Widescreen Support, kein Konsolen/Config gefrickel mehr
– OpenAL wird nun auf jeder Plattform genutzt
– EAX auf allen Plattformen (Hall Effekt)
– Bugfixes
Download dhewm 3 (github)